A sette anni molti bambini leggono di più da soli e adorano quando gli si affida una vera sfida.
Le vacanze di Natale sono un raro periodo di tempo libero, quindi un regalo che richiede qualche pomeriggio, come una grande costruzione o il primo libro di una serie, può diventare il cuore delle feste. Scopri le idee qui sotto.
Un bimbo dai riflessi pronti, che acchiappa al volo qualsiasi cosa, può misurarli con questo flipper BRIO.
Indicato dal produttore dai 6 anni in su, gli lascia guidare la pallina da solo. Quando passa un compagno di classe, lo piazza sul tappeto e gli mostra come salvare la pallina all'ultimo.
Carrera Mario Kart macchinina radiocomandata con Mario
Veicoli
Le corse di Mario Kart si spostano sul pavimento di casa per un bambino che conosce a memoria ogni pista.
Guida la macchinina tra le gambe delle sedie, usa i cuscini come curve e chiude il giro senza urti. Poi sposta i cuscini e inventa un tracciato nuovo per il giro seguente.
Questo robot ROMI diventa il protagonista delle storie che un bambino curioso di tecnologia costruisce e dirige in casa.
Decide lui dove mandarlo, quale ostacolo fargli superare e quale missione affidargli. La mattina di Natale, ancora in pigiama, lo fa marciare lungo l'ingresso incontro ai parenti in arrivo per il pranzo.
Questo Rush Hour Junior dà a un bambino che pensa prima di muovere una sfida di logica da risolvere con calma.
Quando un tentativo non funziona, rimette i pezzi al loro posto e cerca un'altra strada senza chiedere aiuto. Sul tavolino del salotto, mentre i grandi sparecchiano, apre una nuova partita tutto da solo.
Quercetti Migoga Ocean pista per biglie da costruire
Le discese veloci fanno gola a un bambino che fa rotolare palline giù da un libro inclinato.
Indicata dal produttore dai 5 anni, la pista lascia a lui la scelta del punto di partenza e del traguardo. Accanto all'albero di Natale, sfida il fratellino a indovinare quale pallina tocca il fondo per prima.
Per il bambino che hai in mente, uno che gioca al negoziante, questo set Plus-Plus diventa una gelateria da mettere in piedi.
Decide lui i gusti del giorno e li compone pezzo per pezzo, prendendo le ordinazioni ad alta voce. Dopo la merenda serve un gelato inventato alla nonna e le fa scegliere il prossimo gusto da costruire.
Clementoni Il Cappello Magico kit da prestigiatore
Da 7 anni
Dopo cena, con il divano trasformato in platea, un bambino che ama la scena presenta i suoi numeri di magia.
Annuncia ogni illusione con voce solenne e chiede a mamma e papà di guardargli bene le mani. Alla fine svela un segreto soltanto al fratellino, facendogli giurare di non dirlo a nessuno.
I giochi in cui un soffio manda giù tutto appartengono a un bambino che sceglie con cura dove posare ogni pezzo.
Con Orcs Up! può misurarsi con i cugini più grandi, perché qui conta la precisione e non l'età. Dai nonni, dopo il pranzo della domenica, libera la tavola e prepara la muraglia per la rivincita.
Messaggi cifrati e parole d'ordine fanno parte del mondo di un bambino che gioca all'agente in missione.
Qui tocca a lui scegliere il codice da proteggere, poi guardare l'avversario arrovellarsi. Quando un compagno di classe viene a giocare, lo sfida a forzare il suo cifrario e conta le mosse.
Le sfide contro mamma e papà sono il pallino di un bambino che non si accontenta di fare il tifo dal divano.
Con Topp la Torta! apre la scatola, spiega lui le regole agli adulti e decide chi comincia. Quando perde, rimette tutto a posto solo per chiedere subito la rivincita.
Ragionare prima di ogni tiro è il forte di un bambino che vuole battere i grandi senza affidarsi solo alla fortuna.
In cucina, prima di cena, spiega le regole ai genitori e pesa con calma ciascun lancio. Quando una mossa va storta, chiede subito un'altra partita per rifarsi.
Clementoni Scienza e Gioco serra per coltivare piantine
Da 7 anni
Ogni mattina, prima della colazione, un bambino curioso della natura corre al davanzale per scoprire cosa è spuntato durante la notte.
Confronta l'altezza dei germogli con quella di ieri e decide da solo quando dare acqua. Se una piantina si piega verso il vetro, prova a girarla e controlla se si raddrizza.
I rompicapi da risolvere con le mani sono la passione di un bambino che smonta ogni meccanismo per capire come gira.
Con Quercetti Rami Code prevede ogni passaggio prima di muovere e scova da solo l'intoppo quando qualcosa si blocca. Al tavolino della cameretta prepara una sfida nuova per il papà e cronometra chi la risolve prima.
Science4you Mini Piccola Serra per coltivare in casa
Un orto in miniatura trova spazio sulla scrivania di un bambino che vuole far spuntare qualcosa con le proprie mani.
Semina, annaffia e annota su un quaderno quanto si allunga ogni piantina. Quando spunta un germoglio nuovo, gli dà un nome e lo disegna accanto alle misure.
Se il bambino a cui fai il regalo racconta sempre le sue partite, questo personaggio gli dà un eroe da muovere.
Può dargli una voce, inventare nuove missioni e decidere lui come finisce ogni avventura. Dopo i compiti, sul tavolo della cucina, costruisce un percorso con astucci e libri da fargli attraversare.
Melissa & Doug kit per infilare perline e creare gioielli
Arte e creativitàDa 4 anni
Queste perline diventano un braccialetto nelle mani di un bambino che ama i lavori manuali e le cose fatte da sé.
Indicato dai 4 anni in su, il kit lascia a lui la scelta della sequenza e del modello da comporre. Sul tavolino della cameretta prepara un regalo da allacciare al polso del cugino in visita.
Bontempi KeyRhythm tastiera elettronica per principianti
Musica
Un canterino che intona i canti di Natale a ogni occasione vuole scoprire come quelle note nascono sotto le sue dita.
Il produttore indica questa Bontempi dai 7 anni, proprio la sua età. Accanto al presepe cerca il motivo di Tu scendi dalle stelle tasto dopo tasto e lo ripete finché i parenti non attaccano a cantare.
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Domande e risposte
Quali set da costruire ci sono per un bambino di 7 anni che vuole montare qualcosa con le sue mani?
Il LEGO Technic Grave Digger è pensato per un bambino che segue il mondo di Monster Jam e vuole costruirsi il camion da sé: seduto sul tappeto aggancia un pezzo dopo l'altro e guarda il modello prendere forma. Il Jurassic World Aquilops va invece a un fan di Jurassic World che disegna dinosauri sul diario: monta Dolores in mattoncini, poi la porta nelle sue storie di esplorazione e le costruisce un recinto con i libri della scrivania.
Cosa prendi per un bambino che vuole far spuntare qualcosa con le proprie mani e controllarlo ogni giorno?
Un bambino curioso della natura che corre al davanzale ogni mattina per vedere cosa è spuntato durante la notte ha nella serra Clementoni un laboratorio di botanica domestico: confronta l'altezza dei germogli con quella del giorno prima, decide da solo quando dare acqua e gira la piantina che si piega verso il vetro. Chi preferisce tenere tutto su un quaderno trova nella Science4you Mini Piccola Serra un orto in miniatura da scrivania, dove semina, annaffia e annota quanto si allunga ogni piantina, dando un nome a ogni germoglio nuovo.
Da impostare una volta: ogni anno, a inizio novembre, un promemoria con un link alle novità.
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