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Idea 1 di 31
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INSTAX mini13 fotocamera istantanea per scatti stampati
Elettronica
Una ragazzina che riempie il diario di adesivi e biglietti può incollarci accanto i volti delle amiche, scattati da lei.
Ogni foto diventa un oggetto vero da decorare con scritte e disegni. Durante un pigiama party, le pagine si riempiono di ritratti buffi prima di spegnere la luce.
Clementoni Sblocca la Porta gioco escape room da tavolo
Giochi e puzzle
Età indicata dal produttore: 8+ (Clementoni) ⓘ (Verificato:)
✓Età indicata dal produttore: 8+Fonte: Clementoni ·
Questo gioco trasforma il soggiorno in una stanza chiusa da cui una ragazzina appassionata di indovinelli deve trovare la via d'uscita.
Con le amiche invitate a casa, lei legge gli indizi ad alta voce mentre le altre discutono le ipotesi. Ogni enigma superato porta al successivo, fino all'ultimo segreto svelato.
Età indicata dal produttore: 10+ (Ravensburger)216 pezzi (Ravensburger) ⓘ (Verificato:)
✓Età indicata dal produttore: 10+Fonte: Ravensburger ·
✓216 pezziFonte: Ravensburger ·
Se cerchi un regalo per una ragazzina innamorata delle fiabe Disney, qui le torri della favola le alza da sola.
Il produttore lo indica dai dieci anni, quindi la sfida resta alla sua portata senza sembrare un gioco da piccoli. Una volta montato, lo sistema sulla mensola sopra la scrivania.
Una ragazzina che ama ragionare con la propria testa trova in questo rompicapo un passatempo tutto suo.
Ogni enigma risolto è merito suo, senza che un adulto le suggerisca la mossa. Durante un lungo viaggio in treno lo tira fuori sul tavolino e cerca come far combaciare ogni incastro.
Età indicata dal produttore: 8+ (Clementoni) ⓘ (Verificato:)
✓Età indicata dal produttore: 8+Fonte: Clementoni ·
Sulla scrivania, finiti i compiti, una bambina curiosa di tecnologia monta il suo automa e decide da sola che percorso fargli seguire.
Se un comando sbaglia una curva, individua l'errore e cambia l'ordine delle mosse. Quando il giro riesce fino al bordo del piano, aggiunge una deviazione e ricomincia da capo.
Cool MAKER KumiKreator telaio per bracciali di filo
Arte e creatività
Sulla panchina del parco, con le amiche accanto, una ragazzina che regala volentieri piccoli pensieri intreccia braccialetti dell'amicizia col suo KumiKreator.
Sceglie le tinte pensando a ciascuna amica e le chiama per nome mentre li distribuisce.
Chi cerca un regalo per una ragazzina che tamburella melodie sul tavolo può darle una tastiera vera su cui ritrovarle.
Cerca a orecchio le note giuste, tasto dopo tasto, finché il motivo torna intero. A una festa di compleanno, accompagna il coro di tanti auguri per l'amica festeggiata.
Quando la bambina a cui fai il regalo vuole ancora un sostegno in acqua, questi braccioli la lasciano giocare con le amiche.
La fascia d'età del produttore parte dai 6 anni e comprende anche la sua. Nella piscina comunale, li indossa per raggiungere il centro della vasca e unirsi alla partita con la palla.
Una ragazza che esplora mondi a blocchi trova qui 344 pezzi per dare forma a un personaggio che conosce bene.
Ogni dettaglio della figura nasce dalle sue mani, invece di esistere solo nel videogioco. Quando un'amica viene a casa, il cavaliere finito fa da mascotte della loro squadra sulla mensola.
Sotto l'ombrellone al mare, una ragazzina che mescola volentieri un mazzo apre Codex Naturalis e sfida chi le sta accanto.
A ogni turno sceglie con cura quale carta calare e tiene d'occhio cosa preparano gli altri. Tra un bagno e l'altro, rimette tutto nella scatola e propone subito la rivincita.
Asmodee Harry Potter puzzle tridimensionale del castello di Hogwarts
Se la ragazzina a cui pensi rilegge le avventure di Harry Potter, qui costruisce da sola la sua Hogwarts.
Il luogo che finora immaginava leggendo prende forma sotto le sue mani, un angolo dopo l'altro. Finito il montaggio, sistema il castello sulla libreria accanto ai volumi della saga.
Questo Dolce picnic di Trefl ricompone pezzo dopo pezzo una merenda sul prato, per una ragazzina che ama veder nascere un'immagine.
Parte dai bordi, raggruppa le tessere per sfumatura e decide da sola quando chiedere aiuto. Dopo cena, sul tavolo della cucina, sistema l'ultima fila e chiama la famiglia a vedere il disegno completo.
Le foto di classe buffe meritano un posto nella camera di una ragazzina che colleziona smorfie e pose strane negli scatti.
Qui cerca dove va ogni animale e ricompone il gruppo tessera dopo tessera. Al tavolo della cucina, dopo cena, chiama i genitori a scovare la bestiola dall'espressione più comica.
Se stai pensando a una ragazzina che al mattino racconta cosa ha visto nel sonno, qui quei racconti diventano una partita.
A ogni turno osserva le mosse delle altre e decide come rispondere. Il giorno di Santo Stefano, con le cugine attorno al tavolo del soggiorno, apre la scatola prima del pranzo.
Hai in mente una ragazzina che smonta le penne per capire come funzionano: qui collega ruote dentate e le vede girare insieme.
Sposta un pezzo, cambia l'ordine e osserva quale trascina gli altri e in che verso. Sul tappeto del salotto, allarga il meccanismo verso il divano e chiama i genitori a far girare la prima ruota.
Questi Crayola Clicks colorano le mappe del tesoro che una ragazzina inventa per le cacce al tesoro con le amiche.
Traccia il percorso dal divano alla libreria e segna ogni indizio con una tinta diversa. Quando arrivano le amiche, consegna a ciascuna una copia della mappa e dà il via alla ricerca.
Se la bambina a cui pensi sceglie con attenzione ogni accessorio da abbinare, questo kit le lascia decidere come sarà ciascun braccialetto.
Rispetto a un gioiello comprato già pronto, qui il risultato porta la sua firma. Alla scrivania dopo i compiti, ne prepara uno anche per la compagna di banco.
Una bambina che copia i personaggi dei suoi libri preferiti può ritoccare un naso o una mano finché il disegno somiglia all'originale.
Sfuma i capelli, schiarisce un'ombra troppo scura e riprende il contorno senza ricominciare da capo. In biblioteca, con il libro aperto accanto all'album, completa la pagina dell'eroina che ama di più.
A casa della nonna, sul tavolo del tinello, una ragazzina che disegna biglietti d'auguri apre la sua scorta di matite BIC.
Sceglie una tinta per ogni lettera del nome e decora il bordo con fiori e cuoricini. Prima di andare via, nasconde il biglietto finito sotto la tazzina del caffè della nonna.
Una ragazzina che riempie i margini dei quaderni di schizzi può passare a fogli grandi e pennellate piene di colore.
Mescola le tinte su un piattino per trovare sfumature nuove e prova spugne o stampini per i fondi. Sul pavimento della cameretta, sopra vecchi giornali, dipinge il cartello da appendere fuori dalla porta.
Questa Bontempi dà una voce alle sigle dei cartoni che una ragazzina canticchia tutto il giorno.
Ricostruisce il motivo con le dita e lo ripete finché scorre senza intoppi. Il sabato mattina lo propone al fratellino, che deve indovinare da quale cartone arriva.
Questo microfono dà il tono da concerto ai ritornelli che una ragazzina canta a squarciagola in giro per casa.
Sceglie il brano, prova l'attacco e lo ripete finché ogni strofa le viene a memoria. Davanti allo specchio dell'armadio, presenta il suo concerto ai genitori seduti sul letto.
Akai Professional MPK Mini MK3 controller MIDI per fare musica
Le canzoni nate dal nulla trovano casa sulla scrivania di una bambina che canticchia ritornelli inventati e vuole renderli pezzi suoi.
Sotto le dita prova un giro di accordi, cambia ritmo e riascolta finché il pezzo somiglia all'idea. La sera, in cameretta, compone la base per il balletto che prepara con le amiche.
Questo flauto dolce YAMAHA segue una bambina dalla lezione di musica a scuola fino alla sua stanza, per ripassare il compito.
Accanto al quaderno pentagrammato, ricava a orecchio il motivo di una canzone che ha in testa. Quando lo ricostruisce intero, apre la porta e lo suona per i genitori.
Inventare giochi per tutta la compagnia è il pallino di una bambina che, quando si gioca in tanti, detta volentieri le regole.
Assegna i posti attorno al paracadute e stabilisce i turni, così nessuna amica resta a guardare. Al parco, alla sua festa di compleanno, chiama ad alta voce i nomi di chi deve infilarsi sotto la stoffa.
La sera, quando si sistema a leggere un fumetto, una ragazzina che colleziona peluche si appoggia all'orsacchiotto come a uno schienale.
Rispetto a un pupazzo da tenere in mano, le offre un abbraccio intero in cui sprofondare tra una pagina e l'altra. Chiuso il fumetto, lo lascia seduto accanto alla scrivania a vegliare sulla sua raccolta.
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Domande e risposte
Cosa puoi regalare a una bambina che smonta gli oggetti per vedere cosa c'è dentro?
Il Clementoni robot programmabile e il Quercetti Georello Tech portano la stessa curiosità in direzioni diverse: il kit di robotica è per chi vuole costruire la macchina e poi programmarla, le costruzioni meccaniche sono per chi preferisce montare ingranaggi e guardarli girare.
Esiste un regalo per una bambina che vuole imparare a suonare senza avere un pianoforte in casa?
Sì. La Casio tastiera elettronica è pensata per chi inizia e vuole esercitarsi sui tasti nella propria stanza, con uno strumento nato apposta per i primi passi sulla musica.
Hai in mente una bambina che gioca a Minecraft e vorresti qualcosa lontano dallo schermo?
Chi passa i pomeriggi su Minecraft trova nel Minecraft Chicken Jockey un personaggio del gioco da costruire mattoncino dopo mattoncino: è per chi vuole un pezzo di quel mondo sulla scrivania, a schermo spento.
Cosa scegli per una bambina che è uscita entusiasta da un'escape room e vorrebbe rifarlo?
La Clementoni Sblocca la Porta porta l'escape room sul tavolo di casa: è per chi ama cercare la via d'uscita e vuole rivivere quell'atmosfera in salotto.
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