A undici anni gli amici contano tantissimo, e spesso c'è un amico del cuore con cui si fa tutto.
Un gioco per due o qualcosa da usare insieme al parco sfrutta proprio questo legame. Scorri le idee che abbiamo scelto per un ragazzino di undici anni.
Ravensburger Ferrari SF90 Stradale modellino da costruire
Giochi e puzzle
Marchio tedesco
La Ferrari SF90 Stradale merita la mensola di un ragazzo che riempie il diario di schizzi di bolidi.
Stavolta quella supercar non resta sulla carta: la monta lui, guardando la carrozzeria prendere forma tra le sue dita. Finita, la sistema accanto ai suoi disegni, così il bolide disegnato e quello costruito stanno vicini.
Un ragazzo che conosce a memoria i predatori preistorici può montare da solo tutti i 283 pezzi di questo modello.
Finito, lo mette in mostra sulla scrivania accanto ai suoi libri sui fossili. Quando cerca una sfida nuova, lo smonta e con gli stessi elementi ricompone una creatura diversa.
Clementoni Microscopio Super per osservare campioni a casa
Scienza e scoperteDa 8 anni
Marchio italiano
Un undicenne che conserva in barattoli semi, sabbia e piume raccolte in giardino può ora guardare com'è fatto davvero ogni reperto.
Alla scrivania, dopo i compiti, sistema un granello di sabbia sotto l'obiettivo e regola la messa a fuoco finché l'immagine diventa nitida. Poi chiama il papà e gli fa vedere gli uncini minuscoli di una piuma.
Per un ragazzo competitivo che vuole battere gli adulti senza sconti, Blokus porta in casa partite dove conta solo la testa.
Ogni mossa chiude una strada a qualcuno, quindi la vittoria dipende dal piano e non dall'età. Dopo cena sgombera la scrivania e chiede al papà una rivincita via l'altra.
Clementoni Battaglia Navale gioco con navi magnetiche
Giochi e puzzle
Marchio italiano
Se il ragazzo a cui pensi tiene a mente ogni mossa, Battaglia Navale gli mette davanti un avversario da smascherare.
Annota dove ha già sparato, deduce dove si trovano le navi nemiche e può spuntarla anche contro un genitore. Quando un amico passa a trovarlo, sgombera il tappeto della cameretta e lo sfida subito a una partita.
In soggiorno, mentre gli ospiti prendono il caffè, un undicenne apre Triominos Onyx e sfida i grandi a una partita.
A turno ciascuno accosta una tessera che combacia con quelle già posate, e lui cerca l'aggancio che lo porta avanti. Su un quaderno annota i vincitori e, prima dei saluti, chiede la rivincita a chi è in testa.
Ravensburger Minecraft Cave Adventure rompicapo in solitario
Giochi e puzzleDa 8 anni
Marchio tedesco
L'esplorazione delle caverne di Minecraft diventa un enigma per un undicenne che ama cavarsela da solo davanti a un problema.
Una partita si affronta da soli e dura 15 minuti, quanto basta mentre in cucina si prepara la cena. Se resta bloccato, ricomincia dall'inizio e cerca un'altra strada.
Cranio Creations My Shelfie gioco di dadi da tavolo
Giochi e puzzle
Marchio italiano
Prima di cena, in cucina, un undicenne che vuole sempre battere il fratello apre la scatola di My Shelfie e lo sfida.
Lancia, osserva le facce uscite e cerca la mossa giusta prima che ci arrivi l'altro. Se perde, rimette tutto via solo dopo aver strappato la promessa di una rivincita.
Un giocatore di Minecraft che riconosce ogni creatura del gioco ritrova il suo mondo preferito su ogni mano distribuita a tavola.
Sceglie lui a cosa giocare, perché il mazzo va bene per le partite che i grandi gli hanno già insegnato. Quando i cugini vengono a trovarlo, lo mescola e decide chi apre il giro.
GiiKER tris elettronico tascabile con più giochi in uno
Giochi e puzzle
Questa console GiiKER trasforma il vecchio tris in una sfida lampo per un ragazzo che vuole battere chiunque gli sieda accanto.
Quando una modalità comincia a sembrargli facile, passa a un'altra senza cambiare apparecchio. In macchina verso il mare, la porge al fratello sul sedile accanto e segna le vittorie fino all'arrivo.
Nella baita in montagna, un undicenne che ragiona sempre qualche mossa avanti apre Qwirkle e chiama i genitori al tavolo.
Il regolamento è in tedesco, quindi prima di incartarlo procurati una traduzione italiana. Lui osserva le giocate degli altri e aspetta il turno giusto per lasciare il papà senza risposta.
Mentre la sorella ripassa nella stanza accanto, un undicenne si sistema le cuffie Turtle Beach e riprende la sua sfida online.
Segue ogni esplosione della mappa e decide in un attimo dove spostarsi con la squadra. A fine round annota sul quaderno quale tattica ha funzionato, pronto a ripeterla al turno seguente.
Se cerchi un regalo per un ragazzo che ha divorato i libri di Harry Potter, Dobby lo aspetta in mattoncini.
Lui procede una sezione alla volta seguendo le istruzioni e vede l'elfo prendere forma sotto le dita. Finito, lo sistema sulla mensola della cameretta, accanto ai suoi romanzi preferiti.
National Geographic metal detector per cacce al tesoro
Sport e giochi all’aperto
Nei pomeriggi d'estate in campagna, un undicenne che sogna reperti dimenticati perlustra con calma il terreno intorno alla casa.
Accanto al vecchio muretto a secco lo strumento gli segnala qualcosa, e lui scava finché spunta un bullone arrugginito. Annota ogni oggetto ritrovato su un quaderno da archeologo, insieme al punto esatto in cui era sepolto.
Ravensburger CreArt Animali artici quadro da dipingere con i numeri
Arte e creativitàDa 11 anni
Marchio tedesco
Gli animali dell'Artico prendono vita tra le mani di un undicenne che non perde un documentario sulla natura.
Ravensburger lo indica dagli 11 anni, proprio la sua età. Sul tavolo del soggiorno riempie le zone una alla volta e guarda il paesaggio polare emergere a poco a poco.
I nostri 7 preferiti in «Fino a 20 €»I nostri 12 preferiti in «20–50 €»I nostri 2 preferiti in «Oltre 50 €»
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Domande e risposte
Quale regalo resta in mostra in cameretta quando è finito?
Se il ragazzo a cui pensi ha divorato i libri di Harry Potter, la figura di Dobby prende forma sezione dopo sezione seguendo le istruzioni e finisce sulla mensola accanto ai suoi romanzi preferiti. La Ferrari SF90 Stradale è invece per chi riempie il diario di schizzi di bolidi: monta lui la carrozzeria pezzo dopo pezzo e sistema il modellino vicino ai suoi disegni, così la supercar disegnata e quella costruita stanno insieme.
Imposta una volta il promemoria del suo compleanno. Ogni anno, 3 settimane prima, un link alle idee per la sua nuova età.
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Aggiornato: 25 ott
ToltoGoliath Sequence gioco di strategia con le carte