Non stupirti se la scatola ruba la scena a Natale, perché le cose semplici come gli scatoloni di cartone rendono ancora felici i più piccoli.
Verso il primo compleanno potrebbe tirarsi su in piedi e camminare tenendosi ai mobili. Regali da spingere, impilare o abbracciare sono adatti a questa fase traballante, e le nostre idee iniziano qui sotto.
Clementoni Fiocco leprotto di peluche con proiettore
Bambole e personaggiDa 0 mesi in su
Marchio italiano
Fiocco, il leprotto di Clementoni, fa compagnia a una bimba che si addormenta stringendo qualcosa tra le braccia.
Mentre lo tiene stretto, il soffitto della cameretta si riempie di luce. Dopo la ninna nanna spegni la lampada grande, accendi Fiocco e lascialo ai piedi del lettino.
Il sottomarino di Green Toys accompagna il bagnetto di una bimba di un anno che vuole stringere qualcosa anche in acqua.
Lo afferra con entrambe le mani e lo fa scivolare avanti e indietro davanti a sé. Accanto alla vasca, mandaglielo con una piccola onda e guarda se lo riprende.
Doudou et Compagnie coniglietto doudou da coccolare
Marchio francese
Al parco, nel passeggino, una bimba che vuole sempre qualcosa in mano stringe il coniglietto di Doudou et Compagnie.
Gli tira le orecchie e lo fa saltellare sul bordo del passeggino mentre passano i cani. Quando le scivola sull'erba, raccoglilo e rimettiglielo tra le mani per un nuovo giro di dare e riprendere.
Una bambina che allunga le braccia appena entri nella stanza ha qui un compagno che le parla grazie alla tua voce.
Sul divano dopo cena, fallo camminare lungo il bracciolo mentre le canti una filastrocca. Alla fine fallo inchinare e guarda se lei gli afferra il naso.
In treno verso i nonni, sulle tue ginocchia, una bimba che rigira ogni cosa trova nel Whoozit un compagno di viaggio.
Manhattan Toy lo indica dalla nascita, quindi a un anno è già un gioco alla sua portata. Quando il treno rallenta in stazione, nascondilo dietro la tua spalla e aspetta che lo cerchi con lo sguardo.
Hai in mente una bimba che non si separa mai da un pupazzo e lo trascina con sé di stanza in stanza?
Doudou et Compagnie lo indica dalla nascita, quindi a un anno può già maneggiarlo da sola. All'ingresso del nido, al momento del saluto, mettiglielo in mano e guarda se se lo porta alla guancia.
Se stai scegliendo il regalo per una bimba che abbraccia ogni pupazzo della cesta, Minù le porta un micio tutto suo.
Seduta in poltrona accanto a te, mentre sfogli una rivista, se lo tiene in grembo e gli picchietta il musetto. Quando lo lascia cadere, raccoglilo e guarda se allunga di nuovo le braccia verso di lui.
Sterntaler Emmi L'Asinello sonaglio morbido ad anello
Marchio tedesco
Alla tombola della vigilia, in braccio a te, una bimba che vuole sempre qualcosa da agitare stringe questo pupazzo tutto suo.
Lo scuote ogni volta che qualcuno chiama un numero e lo alza verso chi le siede accanto. Quando le scivola in grembo, guarda da quale parte lo riprende.
Un asinello da stringere e scuotere è il compagno giusto per una bimba che non esce mai di casa a mani vuote.
Con Emmi di Sterntaler lo afferra, lo agita davanti al viso e ascolta il suono che ne esce. Mentre le allacci le scarpine prima di uscire, mettiglielo in mano e guarda se te lo porge.
Per chi fa un regalo a una bimba che abbatte ogni pila, i cubi HABA diventano torri da alzare e far crollare.
Il marchio li indica dai dodici mesi, quindi sono già alla sua portata. Sul pavimento della cameretta, costruisci tu la torre e lascia che sia lei a darle il colpo finale.
Pepe Arcobaleno di Hape aspetta sul tappeto una bimba di un anno che tira via tutto ciò che può sfilare.
Lei stacca un elemento dopo l'altro e te lo porge; tu lo rimetti sul cagnolino e lei ricomincia. Quando resta soltanto la testa, accarezzala insieme a lei e osserva se cerca di rimontarlo da sola.
Le figure da guardare insieme tra la schiuma tengono compagnia a una bimba che non vorrebbe mai uscire dalla vasca.
Mentre le sciacqui i capelli, apri Alice Splash davanti a lei: tu nomini ogni disegno, lei lo indica col ditino. Quando allunga la mano verso il bordo, lascia che giri da sola la pagina.
Una bimba che a ogni bagnetto batte le manine sull'acqua e schizza ovunque trova pagine da girare anche tra la schiuma.
Le tartarughe marine disegnate le danno qualcosa da accarezzare col palmo mentre le sciacqui le spalle. Quando ne colpisce una, gira tu la pagina e guarda se allunga la mano verso la successiva.
La mattina di Natale, in braccio a te, una bimba che porta tutto alla bocca trova nei sonagli Hape qualcosa di suo.
Per Hape vanno bene fin dalla nascita, perciò a un anno può tenerli in mano senza aspettare. Quando le scivolano sul tuo maglione, rimettiglieli davanti e guarda quale scuote per primo.
Tirarsi dietro qualcosa a ogni passo è la nuova passione di una bimba che da poco sta in piedi senza aiuto.
Per BRIO questo cane va bene dai dodici mesi in su, l'età che lei ha adesso. Il sabato mattina, mentre riordini il soggiorno, lasciala girare attorno al divano con il bassotto alle calcagna.
Queste sfere HABA passano da una manina all'altra di una bimba che vuole scoprire com'è fatta ogni cosa che trova.
Le mette in fila, le separa e poi le riunisce a modo suo. Al mattino, sul tappeto accanto alla finestra, posagliele davanti e guarda quale tira a sé per prima.
Bright Starts dinosauro Go, Go, Dino per gattonare
Da 6 mesi in su
Se cerchi un regalo per una bimba che non sta mai ferma, questo dinosauro è il compagno da inseguire carponi.
Bright Starts lo indica dai sei ai trentasei mesi, quindi continua a rincorrerlo anche quando comincia a camminare. Nel corridoio, appoggialo a qualche passo da lei e guarda se arriva fino a lui.
Sulla banchina, mentre aspetti il treno, una bimba che vuole sempre qualcosa tra le mani stringe il Lucky Charm di HABA.
Il produttore lo indica dai dieci mesi, quindi a un anno puoi già darglielo. Quando il treno entra in stazione, guarda se lo rigira tra le dita o lo passa da una mano all'altra.
Il leone di Fehn ha il suo posto sul tappeto di una bimba che gattona per casa e vuole arrivare più lontano.
Ci si appoggia con la pancia, lo spinge davanti a sé e gli va dietro. Davanti al divano, posalo poco lontano da lei e guarda se lo raggiunge per salirci a cavalcioni.
Una bimba che stropiccia tra le dita ogni lembo di stoffa trova nella copertina PlayQ qualcosa da stringere e rigirare.
Mentre aspetti il turno dal pediatra, tirala fuori dalla borsa e stendigliela sulle ginocchia. Poi guarda quale angolo afferra per primo e se prova a nasconderci sotto le manine.
Melissa & Doug Go Tots torre gioco con discese a capriole
CostruzioniDa 1 anno
Marchio americano
I pezzi che scendono a capriole nella torre Go Tots conquistano una bimba che lascia cadere tutto per vedere dove finisce.
Melissa & Doug la consiglia da un anno in su, l'età che ha adesso. Accanto all'albero di Natale, fai partire tu la prima discesa e guarda se lei ripete il gesto.
La postazione Baby Gamer trova posto accanto a una bimba che vuole sempre fare come i grandi alla consolle.
Clementoni la indica dai dodici ai trentasei mesi, così resta tra i suoi giochi anche quando cammina da sola. Appoggiala contro la parete della cameretta e guarda se si tira su aggrappandosi al bordo per raggiungerla.
Una bimbetta che dondola la testa appena sente una canzone ha in questa consolle Hape qualcosa di suo da picchiettare col palmo.
Al rientro dalla passeggiata, posala sul tappeto del soggiorno e siediti accanto a lei. Quando la sente suonare, batti le mani e guarda se ci riprova da sola.
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Domande e risposte
Cerchi un regalo di Natale per una bimba che schiaccia ogni tasto del telecomando pur di vedere cosa succede?
Il Clementoni Baby Tablet è un giocattolo da premere per una bimba che gioca seduta e vuole un oggetto tutto suo da tenere tra le mani, mentre il Baby Gamer tavolo attività la mette davanti a una postazione da gioco, per chi preferisce avere tutto raccolto in un unico punto e girarci intorno.
Vuoi qualcosa per una bimba che impila tutto quello che trova in casa e poi lo butta giù?
I Soft Clemmy mattoncini morbidi sono per una bimba che costruisce torri e le abbatte: mattoncini morbidi da afferrare, sovrapporre e far crollare, con Simba e Dumbo da far entrare nel gioco.
Da impostare una volta: ogni anno, a inizio novembre, un promemoria con un link alle novità.
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