Secondo gli studi sui regali, un'esperienza come un corso o una giornata insieme avvicina le persone più di un oggetto.
A dodici anni un'uscita fatta in compagnia può valere quanto qualsiasi pacchetto. Abbinala a una delle idee qui sotto, scelte per una ragazzina di dodici anni.
Se la ragazza a cui pensi imita le cantanti allo specchio con la spazzola, questo RockJam le dà un karaoke vero.
Davanti allo stesso specchio intona le strofe che sa a memoria e posa la spazzola sul lavandino. Arrivata all'ultima strofa, riparte da capo per ripetere la nota più alta.
Se regali a una dodicenne che arreda la scrivania con piccoli oggetti di design, questo LEGO le fa costruire il prossimo.
Monta la boccetta pezzo dopo pezzo e la lascia in vista tra penne e quaderni. Quando si stanca di vederla, la smonta e ricomincia da capo con un'altra forma.
Winsor & Newton Studio Collection set di matite acquerellabili
Arte e creatività
Al tavolo del soggiorno, una ragazza che ricopia i personaggi dei manga lascia i pastelli da bambina per colori da artista.
Riempie capelli e sfondi, poi sfuma i contorni con un po' d'acqua finché le ombre si ammorbidiscono. Alla fine firma la tavola nell'angolo e la confronta con lo schizzo in bianco e nero da cui è partita.
Una ragazza che raggiunge già la scuola camminando con le amiche può fare lo stesso tragitto sul Razor A5 Lux.
Un mezzo tutto suo le permette di muoversi senza aspettare un passaggio in macchina. Davanti al cancello lo appoggia vicino alle bici e lo riprende all'uscita.
Soundcore Select 4 Go cassa Bluetooth per la musica
Per una ragazza che vive con le cuffie al collo, ecco un altoparlante tutto suo da accendere quando vuole condividere le canzoni.
Sceglie lei la playlist e la fa partire dallo smartphone, senza passare il telefono di mano in mano. Mentre si prepara con le amiche prima di una festa, lo appoggia sulla mensola del bagno e regola il volume.
DJI Neo 2 drone con fotocamera per riprese dall'alto
Le inquadrature dall'alto entrano nei filmati di una dodicenne che racconta le sue giornate e li monta da sola.
Decide lei l'angolazione e il punto da cui far partire ogni scena. Sul prato dietro casa, fa salire il drone sopra la siepe e riprende le amiche che la salutano dal basso.
Il sabato pomeriggio in cameretta, una dodicenne che inventa coreografie con le amiche manda alla JBL Charge 6 la canzone da imparare.
Ognuna suggerisce un brano dal proprio telefono, e lei sceglie l'ordine dei passi da ripassare. Quando il gruppo arriva al ritornello, lei sposta la cassa sul tappeto davanti allo specchio e fa ripartire la strofa.
Il gatto di casa diventa un soggetto da dipingere per una dodicenne che lo ritrae ogni volta che si addormenta sul divano.
Con gli acquerelli Winsor & Newton rende il pelo a chiazze, lasciando che l'arancio si perda nel bianco. Quando il micio si sveglia e se ne va, completa la coda a memoria e firma il foglio.
Un'amante dei gatti che ritrae il proprio micio a matita in ogni posa può passare al colore con questi acquerelli.
Sul foglio cerca la tinta giusta per il pelo, dal rossiccio del dorso al bianco della pancia. Quando il gatto si addormenta sul davanzale, lo dipinge lì prima che cambi posizione.
La Razor RipStik Air Pro dà a una ragazza che vive all'aperto un modo nuovo di muoversi per il quartiere.
Sulla piazzetta sotto casa prende confidenza un tratto alla volta e prova qualche figura vista online. Quando arriva un'amica con lo skateboard, la sfida a chi passa più vicina alle panchine.
National Geographic metal detector per cacce al tesoro
Quando scegli per una ragazza che fruga tra conchiglie e sassi in spiaggia, questo National Geographic porta la ricerca sotto la sabbia.
Cammina lungo la battigia con il rilevatore, si ferma nel punto sospetto e scava con le mani. Ogni ritrovamento finisce sciacquato in un barattolo di vetro sulla sua mensola.
Se pensi a una ragazza che studia danza, questi cerchi le segnano sul pavimento dove posare i piedi.
Ripassa così la coreografia, spostandoli a ogni nuova combinazione imparata a lezione. La sera prima del saggio, in camera, li dispone a semicerchio e ripete l'entrata finché non le riesce pulita.
Sul sedile posteriore dell'auto, una dodicenne che ama ragionare da sola si concentra su una sfida senza chiedere aiuto.
Valuta ogni mossa a modo suo e ricomincia quando la soluzione non torna. Risolto l'enigma, mostra il risultato a chi le siede accanto e passa al seguente.
Sul pavimento della cameretta, una dodicenne che sa a memoria i nomi dei Pokémon cerca i suoi preferiti tra i pezzi sparsi.
Ravensburger fissa a 12 anni l'età d'inizio, proprio quella che ha compiuto lei. Messo l'ultimo pezzo, chiama la mamma e le indica uno per uno i personaggi riconosciuti.
Le domande con risposte numeriche diventano un passatempo da salotto per una dodicenne che spara sempre una cifra prima degli altri.
Clementoni lo indica dai 12 anni, così può giocarlo alla pari con zii e genitori. Al compleanno della nonna, apre la scatola sulla tovaglia e fa sedere i cugini intorno al tavolo.
Ravensburger Sagaland gioco in scatola per tutta la famiglia
Marchio tedesco
Sagaland accoglie da due a sei giocatori, così una dodicenne che invita le amiche non lascia fuori nessuna.
Lei illustra il regolamento alle compagne appena arrivate e sceglie chi apre la partita. Quando l'ultima amica torna a casa, ripone la scatola sulla mensola accanto ai libri.
Ravensburger gioco di società Oh my Pigeons per famiglie
Marchio tedesco
Se vuoi regalare a una dodicenne che non sopporta perdere contro le amiche, Oh my Pigeons le dà una sfida da rilanciare.
Sul tavolo del giardino, mentre aspettano la pizza, apre la scatola e lascia alla mamma la prima mossa. Se la mamma vince, la sfida subito a un nuovo giro senza lasciarla alzare da tavola.
Pensando a una dodicenne che ama rimontare sul finale, Codex Naturalis le offre combinazioni da studiare turno dopo turno.
Tiene d'occhio le mosse degli altri e conserva l'idea migliore per il momento decisivo. Sul treno verso casa dei nonni, apre la scatola sul tavolino tra i sedili e sfida la mamma.
Cranio Creations My Shelfie gioco di dadi da tavolo
Marchio italiano
Lo sguardo svelto è il punto forte di una dodicenne che batte le amiche sul tempo, e My Shelfie le chiede quello.
Dopo il lancio dei dadi scruta gli scaffali e indica l'oggetto giusto prima delle avversarie. Sul tavolino del treno, in viaggio verso i nonni, sfida la cugina seduta di fronte.
Le sfide di ragionamento sono pane per i denti di una dodicenne che a scacchi prevede le mosse dell'avversaria.
Con Rush Hour immagina ogni spostamento prima di farlo, come davanti alla scacchiera. Quando il papà si vanta di aver trovato la soluzione in un attimo, lei cerca una strada più corta.
Una dodicenne che sogna di visitare Londra e sfoglia guide di viaggio può montarne il profilo da sola.
I 468 pezzi le offrono un progetto da seguire senza fretta. Una domenica mattina, sistemato l'ultimo tassello, appoggia il modello sulla mensola accanto alle sue guide.
Ravensburger GraviTrax Skytrax percorso per biglie
CostruzioniDa 8 anni
Marchio tedesco
A compiti chiusi, sul pavimento della mansarda, una dodicenne appassionata di ingegneria mette in piedi un tracciato Skytrax tutto suo.
Ci gioca da sola, come prevede il produttore, e calcola a occhio l'altezza di ogni tratto. Quando la biglia arriva in fondo senza intoppi, fotografa il circuito e lo schizza sul quaderno prima di smontarlo.
Il sabato mattina, con la porta chiusa, una dodicenne che canta nel coro della scuola cerca sui tasti la sua parte.
Suona la linea dei contralti nota per nota e la canta sopra finché non le resta in testa. Poi accenna anche la melodia dei soprani, per sentire come le voci si incastrano.
Le canzoni del cuore trovano un posto comodo nella cameretta di una ragazza che ascolta musica stesa sul pavimento.
Sistema la poltrona gonfiabile sotto la finestra e lascia il tappeto ai libri di scuola. Quando esce l'album nuovo della sua cantante preferita, lo ascolta lì dall'inizio alla fine.
Lisciani kit per costruire penne a inchiostro cancellabile
Scienza e scoperte
Marchio italiano
Una ragazzina che smonta le biro per capire come sono fatte può costruirne di sue, da portare poi nello zaino.
Segue le fasi una alla volta e guarda dove va a finire ogni componente. Durante un compito in classe, corregge una parola sbagliata con la sua penna e va avanti senza riscrivere la pagina.
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Domande e risposte
Cosa scegli per una ragazza che vuole girare il quartiere con un mezzo tutto suo?
Dipende da come si muove. Con il Razor A5 Lux rifà sul monopattino il tragitto che già percorre a piedi fino a scuola e lo lascia vicino alle bici davanti al cancello; sulla Razor RipStik Air Pro, invece, guida la tavola con il corpo sulla piazzetta sotto casa, tra curve, slalom e figure viste online, e sfida l'amica con lo skateboard a chi passa più vicina alle panchine.
C'è qualcosa per una ragazza che ritrae a matita il gatto di casa ogni volta che si addormenta?
Disegnare il micio sul divano è il punto di partenza: con gli acquerelli Winsor & Newton passa al colore e rende il pelo a chiazze, lasciando che l'arancio sfumi nel bianco, e finisce la coda a memoria quando il gatto se ne va. La scatola di acquerelli Faber-Castell accompagna la stessa ragazza dalla matita alle velature, alla ricerca della tinta giusta dal rossiccio del dorso al bianco della pancia, dipingendo il gatto sul davanzale prima che cambi posizione.
C'è un passatempo da tenere in auto per un viaggio lungo?
Il rompicapo SmartGames trova posto sul sedile posteriore con una dodicenne che ama ragionare per conto suo: sistema i pezzi secondo lo schema della sfida, valuta ogni mossa a modo suo, ricomincia quando la soluzione non torna e, chiuso l'enigma, lo mostra a chi le siede accanto prima di passare al seguente.
Imposta una volta il promemoria del suo compleanno. Ogni anno, 3 settimane prima, un link alle idee per la sua nuova età.
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