A due anni molti bambini provano ogni interruttore, manopola e pulsante a portata di mano, e intanto corrono e tirano calci al pallone.
I giochi che fanno clic, si aprono o rotolano premiano tutta questa curiosità, e quelli semplici durano a lungo. Guarda le idee che abbiamo scelto per un bimbo di due anni pieno di energia.
Scegliendo per un bambino che fa il ciuf ciuf a ogni treno, gli metti in mano il suo Steam & Go.
BRIO lo propone dai diciotto mesi, quindi è già pensato per mani come le sue. Lungo il bordo del divano, mentre ti togli il cappotto, lo spinge fino al bracciolo e annuncia ogni fermata.
Green Toys Submarine sottomarino giocattolo per il bagnetto
Veicoli
Le esplorazioni sott'acqua diventano il gioco serale di un bambino che fa le bolle appena entra nella schiuma.
Lui lo guida tra le bolle, lo fa sparire dietro il ginocchio e ti chiede dove si è nascosto. Quando arriva l'asciugamano, insiste per tenerlo stretto ancora un po'.
Per un bimbo piccolo che si porta ovunque i suoi giochi, questi animaletti del bosco viaggiano chiusi nella loro valigetta.
Decide lui quale animale esce e dove lo porta a passeggiare. Nella sala d'attesa del pediatra, se la apre sulle ginocchia e organizza una gita tra le sedie.
Chicco Fattoria Parlante gioco elettronico con animali
Elettronica
Se il bimbo a cui pensi ripete ogni parola che sente, questa fattoria parlante gli dà una stalla intera con cui chiacchierare.
Lui preme, aspetta la battuta successiva e prova a rispondere a tono. Al risveglio dal pisolino, si siede accanto alla stalla e chiama gli animali a turno imitandone il verso.
Chicco Stone Balance sassi da impilare in equilibrio
Sul tavolino basso della cameretta, un bambino che ama costruire torri cerca di appoggiare una pietra sopra l'altra.
Quando la pila crolla, raccoglie i pezzi e ricomincia cambiando ordine, finché la fa stare in piedi. Poi te li passa perché adesso tocca a te costruire.
Regalando questi cubi a un bambino che rovescia ogni costruzione, gli dai qualcosa da alzare e abbattere da solo.
HABA li indica dai dodici mesi in su, un'età che lui ha già superato. Mentre sistemi le scarpe nell'ingresso, ti chiama per farti guardare l'ultimo pezzo appoggiato in cima, poi butta giù tutto.
Un esploratore in miniatura che vuole sempre qualcosa da stringere quando si esce trova in questo bradipo Bright Starts un amico.
Il marchio lo indica fino ai trentasei mesi, quindi rientra ancora nella sua età. Sul tram verso il centro, lo fa dondolare davanti al finestrino e gli indica le vetrine che scorrono.
Un bimbo che protesta ogni volta che lo tiri fuori dalla vasca ha in Axelle un'amica con cui restare ancora in acqua.
Seduto nella schiuma, la fa nuotare vicino al rubinetto, le parla sottovoce e la tuffa fino al naso. Quando togli il tappo, la tiene stretta e ti chiede di salutarla con lui.
Mentre annaffi le piante sul balcone, un bambino che dà ordini a tutti i suoi giochi ha un pollaio da governare accanto ai vasi.
Apre, guarda chi c'è dentro e decide chi può uscire a fare un giro tra le piante. Quando hai finito, ti chiama per mostrarti che ha richiuso tutto per la notte.
Questo micio interattivo diventa il compagno di gioco di un bimbo che miagola ogni volta che incontra un gatto.
Lui gli parla, gli liscia le orecchie e resta in ascolto per vedere cosa combina il micio. Nell'ingresso, mentre ti infili il cappotto, lo mette sulla scarpiera e gli dice di aspettarlo.
Questo carillon si mette a girare e a suonare tra le mani di un bambino che vuole avviare ogni gioco da solo.
A merenda, sul tavolo della cucina, lo mette in moto con una spinta e segue la musica con lo sguardo. Quando rallenta e tace, lo riprende e ricomincia da capo.
Se pensi a un bambino che vuole sempre precederti di un passo, questo bassotto gli dà un amico da tirarsi dietro.
Mentre prepari la borsa per uscire, lui lo trascina fino all'ingresso e si volta a controllare che gli stia dietro. Poi ti guarda e aspetta che tu apra la porta per portarlo fuori con sé.
Bright Starts Roll & Glow scimmietta da rincorrere
Da 6 mesi in su
La scimmietta di Bright Starts parte con una spinta e si porta dietro un bimbo che rincorre tutto ciò che rotola.
Mentre rifai il letto, lui la manda verso la porta e la riacchiappa prima che si fermi contro lo stipite. Poi la rigira tra le mani, la appoggia di nuovo a terra e decide da solo dove mandarla.
Fisher-Price mazzo di chiavi giocattolo Ridi e Impara
Nel passeggino, mentre fai la fila al mercato, un bambino che copia ogni tuo gesto tiene il suo portachiavi da grande.
Lo punta verso il manubrio come per accendere il motore, poi annuncia a voce alta che si parte. Arrivato il vostro turno al banco, lo infila nella tasca del giubbotto proprio come fai tu.
Mentre apparecchi per cena, un bimbo che fa girare qualsiasi cosa ha la sua giostra da spingere.
Lui la avvia con un colpetto, la guarda rallentare e ti chiama perché tu veda dove si ferma. Poi la rimette in moto e prova a bloccarla col dito sul punto scelto.
Quando pensi a un bambino sempre di corsa, il Goal di VTech gli mette tra i piedi un pallone tutto per lui.
Al parco, sul prato, gli fai partire la palla con un calcetto e lui corre a fermarla con le mani. Poi prova a restituirtela col piede, sbilanciandosi un po' a ogni tiro.
Clementoni Soft Clemmy seduta cagnolina con mattoncini
CostruzioniDa 10 mesi in su
Le torri di mattoncini trovano posto accanto a un bambino che reclama una sedia tutta sua, proprio come i grandi.
Clementoni la indica dai dieci ai trentasei mesi, un intervallo che comprende la sua età. Tornato dal nido, si siede sulla cagnolina e ti mostra ogni pezzo prima di metterlo in cima.
Questi erano tutti i 12 piccoli pensieriQuesti erano tutti i 14 regali di tutti i giorni
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Domande e risposte
Cosa scegli per un bimbo che costruisce torri e poi le butta giù?
Con la Clementoni matrioska impilabile il bimbo apre le figure, le incastra in ordine di grandezza e le rimette insieme, mentre con i Chicco Stone Balance appoggia un sasso sull'altro cercando l'equilibrio prima che la pila cada.
Cosa puoi regalare a un bimbo che chiama per nome ogni animale che incontra?
Un bimbo che fa il verso della mucca e del cavallo ritrova gli animali nella Chicco Fattoria Parlante, da sistemare nella fattoria e da ascoltare; la Little People valigetta è invece per chi vuole portare con sé i personaggi del bosco e tirarli fuori ovunque si trovi.
Imposta una volta il promemoria del suo compleanno. Ogni anno, 3 settimane prima, un link alle idee per la sua nuova età.
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