A nove anni molti bambini amano i gruppi e le attività organizzate, e iniziano a giocare con bambini e bambine insieme.
Regali da condividere, come un gioco per la serata in compagnia o un lavoretto da fare in due, si adattano a questa fase. Scorri le nostre idee per una bambina di nove anni.
Clementoni Idea Fashion Designer tavoletta luminosa per figurini
Arte e creativitàDa 7 anni
Al tavolo del soggiorno, dopo cena, una bambina che cambia di continuo i vestiti alle bambole può inventare la propria collezione.
Parte da una silhouette, poi decide gonne, giacche e accessori, cambiando stile a ogni pagina. Alla fine raccoglie i figurini in una cartellina e dà un nome a ogni collezione.
Le gite di fantasia dei suoi personaggi partono dai mattoncini per una bambina che prima costruisce e poi racconta.
Monta i 385 pezzi con calma, poi affida al mezzo finito le trame che vuole portare lontano da casa. Sul pavimento del corridoio, lo carica di bagagli inventati e sceglie la prossima meta.
Clementoni puzzle illustrato a tema KPop Demon Hunters
Giochi e puzzleDa 9 a 10 anni
I personaggi di KPop Demon Hunters diventano un passatempo da ricomporre per una bambina che ne parla sempre con le amiche.
Può cominciare dai volti che riconosce subito, poi completare lo sfondo un po' alla volta. Quando un'amica passa a trovarla, le mostra la scena finita e insieme ripassano chi è chi.
Una domenica pomeriggio, sul tappeto del soggiorno, una bambina curiosa di meccanica può dare forma al suo Betabot componente dopo componente.
Tieni a portata di mano delle pile AA, perché non è chiaro se siano nella scatola. Terminato l'ultimo passaggio, può presentare il robot a chi passa dal soggiorno.
Ogni discesa da progettare trova spazio sulla scrivania di una bambina che vuole capire come si muovono le cose.
Sceglie lei quanto alzare la salita e dove far piegare il binario, poi cambia idea e rifà tutto. Su un foglio accanto ai pezzi annota ogni versione del percorso, così può tornare a quella che preferisce.
Una piccola artista che cambia spesso le decorazioni della cameretta trova qui uno spazio da riscrivere ogni volta che vuole.
Può sostituire l'ultimo schizzo con un saluto nuovo per chi entra. La mattina del compleanno di un'amica, prepara un augurio a lettere grandi e lo espone vicino alla porta.
Questo gioco trasforma la scrivania in un angolo di bellezza per una bambina che sistema volentieri i capelli alle amiche.
Può ideare pettinature nuove e scegliere quale abbinare a ogni vestito. Il pomeriggio di una festa di compleanno, pettina la festeggiata prima che arrivino gli ospiti.
Un'aspirante creatrice di moda che schizza vestiti ai margini del quaderno può trasformare quei bozzetti in look completi, pensati da lei.
Decide colori e tagli per ogni capo, poi cambia idea e riparte da un foglio pulito. La domenica mattina, ancora in pigiama, raduna i bozzetti e li mostra in famiglia, chiedendo quale capo preferiscono.
Queste barrette trasformano una scatola di cartone in un castello per una bambina che inventa scenari per le sue bambole.
Sceglie le tinte di torri, porte e finestre e decide lei dove calcare la mano. Quando la facciata è pronta, ci sistema dentro le bambole e apre il portone alla prima ospite.
Una novenne che conosce il colore preferito di ogni compagna di classe può intrecciare per ciascuna un braccialetto dell'amicizia nella sua tinta.
Sceglie gli elastici giusti, alterna le sfumature e tiene da parte i braccialetti venuti meglio. Il lunedì mattina, sul muretto davanti alla scuola, li allaccia al polso delle compagne prima che suoni la campanella.
Un'appassionata di unicorni che accumula braccialetti dell'amicizia sparsi ovunque ottiene con questo kit SES Creative un contenitore decorato da lei.
Sceglie lei i colori lato per lato, poi smista i suoi tesori e mette da parte quelli da regalare. Prima della recita di fine anno, apre il portagioie e sceglie il braccialetto da abbinare al costume.
Ragionare con calma, spostando un pezzo alla volta, è il passatempo giusto per una bambina che preferisce arrivare alla soluzione senza aiuti.
Le regole sono nell'edizione inglese: puoi spiegargliele tu, poi lei riprende il gioco quando vuole. Nella sala d'attesa del dentista può affrontare un nuovo enigma prima del suo turno.
Asmodee Dobble gioco di carte in edizione spagnola
Durante la ricreazione, una bambina dall'occhio rapido tira fuori il mazzo di Dobble e raduna le compagne attorno al banco.
È l'edizione spagnola, quindi conviene che le spieghi tu le regole prima di regalarle la scatola. Le piace notare un dettaglio prima di chiunque altro e annunciarlo ad alta voce, giro dopo giro.
Ravensburger Labyrinth KPop Demon Hunters gioco in scatola
Da 7 anni
Hai in mente una novenne che segue KPop Demon Hunters e vuole sempre l'ultima parola nelle sfide con le amiche?
Ogni partita accoglie da due a quattro giocatori, e lei decide chi si siede al tavolo. Al pigiama party sistema il tabellone sul tappeto e propone la rivincita prima che si spenga la luce.
Se stai scegliendo per una bambina che fa domande su ogni stella, qui trova l'universo da ricomporre con le sue mani.
Il produttore lo indica dai 9 anni, quindi può lavorarci da sola e scegliere lei il punto di partenza. La sera, prima di cena, incastra per ultima la Terra e chiama chi è in casa a trovarla.
TOSY Magnet Pyramid Stone cubo magnetico trasformabile
I pezzi del TOSY Magnet Pyramid Stone si staccano e si riagganciano per una bambina che inventa sagome sempre nuove.
Prova una figura, la smonta, la rigira e riparte finché ogni lato combacia come vuole lei. Sul gradino di casa, in attesa del pulmino, riporta i pezzi alla figura iniziale e li infila nello zaino.
Le storie di KPop Demon Hunters continuano nelle mani di una bambina che ne riscrive i finali sul quaderno.
Il produttore indica la bambola dai 6 anni, e lei la mette in posa come protagonista delle scene appena inventate. Seduta sul letto, legge ad alta voce il nuovo finale e fa pronunciare a Rumi la battuta decisiva.
Davanti a un fondale di cartoncino, una bambina che ama fotografare le sue bambole sistema la Barbie Basics per lo scatto.
Cambia inquadratura, sposta la lampada da scrivania e rivede le foto sul telefono di un genitore. Alla fine sceglie l'immagine preferita e la incolla nell'album dei suoi lavori.
Questi erano tutti i 17 piccoli pensieriQuesti erano tutti i 10 regali di tutti i giorniQuesti erano tutti i 4 regali più importanti
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Domande e risposte
Quale di questi regali ha bisogno di pile?
Il kit Science4you Robotics Betabot funziona con pile AA una volta assemblato, e conviene tenerne a portata di mano perché la scatola potrebbe non includerle. È il regalo per una bambina curiosa di meccanica che dà forma al robot componente dopo componente sul tappeto del soggiorno e poi lo presenta a chi passa.
Una bambina di 9 anni riesce a costruire da sola uno di questi set?
Sì. Chi vuole capire come si muovono le cose decide da sé quanto alzare la salita e dove piegare il binario con le K'NEX montagne russe, poi cambia idea, rifà tutto e annota ogni versione del tracciato su un foglio, mentre il LEGO City camper lascia a una bambina che prima costruisce e poi racconta i mattoncini da montare con calma e un mezzo finito da caricare di bagagli inventati per la prossima meta.
Quale di questi giochi di carte funziona quando ci sono amiche o nonni attorno al tavolo?
Chi vuole battere sul tempo amiche e nonni trova il gioco di riflessi Ghenos pronto da aprire la domenica pomeriggio dalla nonna, proponendo una rivincita dopo l'altra a chi siede al tavolo. Per una bambina che preferisce mettere in difficoltà le compagne appena chiusi i quaderni dei compiti, il gioco 13 Foglie porta in tavola carte dai colori del foliage da distribuire in compagnia.
Imposta una volta il promemoria del suo compleanno. Ogni anno, 3 settimane prima, un link alle idee per la sua nuova età.
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