A due anni i bambini adorano provare ogni interruttore, manopola e pulsante a portata di mano, quindi un gioco con cose vere da girare e premere può tenerlo occupato ben oltre il giorno di Natale.
Tieni da parte uno o due pensierini per le giornate lente delle vacanze. Scorri le idee pensate per piccole mani curiose.
Se il bimbo a cui regali saluta ogni treno di passaggio, questo Steam & Go gliene dà uno tutto suo.
BRIO lo indica dai diciotto mesi in su, un traguardo che lui ha già alle spalle. Sul davanzale del soggiorno, quando sfila un treno vero, lo alza verso il vetro per farli salutare.
Se il bimbo a cui pensi si avvicina sempre quando i grandi giocano ai videogiochi, questo gioco gli dà un posto suo.
Accanto al divano del salotto, esplora con le dita ogni angolo mentre gli altri fanno la loro partita. Quando smettono, ti chiama per mostrarti la sua.
Un ometto che si porta dietro i suoi animali preferiti in ogni stanza ha un bosco da aprire e richiudere quando vuole.
Mentre prepari il caffè, sul tavolo della cucina, fa uscire un animale alla volta e gli dà una voce. Quando hai finito, li rimette dentro con cura e ti porge la valigetta chiusa.
Melissa & Doug tavola attività a forma di scrivania
Da 1 anno
Marchio americano
Una postazione di lavoro tutta sua fa al caso di un bimbo che ti sale in braccio appena apri il portatile.
Così ha un angolo suo dove picchiettare con le dita, copiando i gesti che ti vede fare. Seduto accanto a te, ogni tanto si gira e ti indica il suo lavoro.
Un esploratore che nasconde i suoi giochi per il gusto di ritrovarli ha in questa scatola Fisher-Price un nascondiglio tutto suo.
Accanto a te mentre sei al telefono, fa sparire qualcosa e poi sbircia per vedere se c'è ancora. Alla fine te la porge chiusa e aspetta che sia tu a indovinare cosa nasconde.
Le torri da buttare giù sono la passione di un bimbo che non lascia in piedi nulla, e questi cubi lo accontentano.
HABA li consiglia dai dodici mesi in su, e lui li afferra già senza il tuo aiuto. Mentre prepari la borsa del nido, posa l'ultimo pezzo in cima e ti guarda prima di far crollare tutto.
La torre della fattoria di Janod sale piano dopo piano tra le mani di un bimbo che adora impilare tutto.
Dopo il riposino, sul pavimento del salotto, nomina gli animali disegnati e sceglie quale pezzo appoggiare in cima. Quando tutto è al suo posto, ti chiama e la butta giù con una manata.
Questo cagnolino si smonta e si ricompone tra le mani di un bimbo che ripete ogni gesto finché non gli riesce.
Dopo colazione, seduto sul tappeto della cameretta, sfila tutti i pezzi e rimette in piedi il cucciolo da capo. Poi te lo porta per fargli una carezza insieme.
Al ritorno dal nido, un bimbo che racconta la giornata a gesti trova in Heiko qualcuno che gli dà retta.
Tu ne muovi la testa e chiedi cosa c'era a pranzo, e lui parla al pupazzo come a un amico. Poi se lo fa infilare sulla sua manina e tocca a te rispondere alle sue domande.
Un tipetto che gira per casa sempre con qualcosa di soffice in mano riceve un doudou tutto suo.
Doudou et Compagnie lo pensa fin dalla nascita, e lui ormai lo afferra e lo trascina da solo. Mentre gli infili il cappotto per uscire, lo passa da una mano all'altra e se lo preme contro la guancia.
Un piccolo chiacchierone che racconta tutto ai suoi pupazzi trova in Minù un micio morbido a cui confidare ogni cosa.
Quando suona il campanello, se lo stringe sotto il braccio e corre alla porta per presentarlo a chi entra. Poi lo fa sedere sul divano accanto all'ospite.
Bright Starts granchio da rincorrere Rockin' Crawling Crab
Da 6 mesi in su
Le cose che si muovono da sole attirano subito un bimbo che non resiste alla voglia di acchiappare tutto.
Questo granchio gli offre un compagno da rincorrere. Nel salotto dei nonni, mentre gli adulti chiacchierano, lui lo insegue tra le gambe delle sedie e lo afferra ridendo.
I cani sono la grande passione di un bimbo di due anni che vorrebbe un bassotto tutto suo da portare in giro.
BRIO lo propone da quando si compie un anno, e alla sua età lo guida con passo sicuro. Quando arrivano ospiti, se lo tira dietro fino all'ingresso per presentarlo a ciascuno.
Bright Starts Roll & Glow scimmietta da rincorrere
Da 6 mesi in su
Un monello che sgattaiola dietro a tutto ciò che si muove in casa ha una scimmietta da acchiappare tutta per sé.
Nel corridoio, mentre cerchi le chiavi, la spinge verso la porta d'ingresso e le corre dietro ridendo. Quando la raggiunge, la solleva sopra la testa come un trofeo e te la mostra.
In fila alla cassa del supermercato, un bimbo che non sta mai fermo nel carrello trova nella sua tartaruga qualcosa da fare.
Fa per il piccolo curioso che allunga le dita verso ogni scaffale e vuole un oggetto solo suo. Quando arriva il vostro turno, te la mostra mentre appoggi la spesa sul nastro.
Al tavolo della cucina, mentre scrivi la lista della spesa, un bimbo curioso fa girare a mano la ruota VTech.
La osserva andare in tondo, la ferma con il palmo e aspetta un attimo prima di ridarle slancio. Quando alzi gli occhi dal foglio, te la indica perché tu le dia un colpetto insieme a lui.
Questo telecomando Clementoni passa nelle mani di un bimbo che allunga sempre le dita verso quello dei grandi, e diventa il suo.
Allacciato nel seggiolino durante un viaggio in auto, lo tiene sulle ginocchia e schiaccia un pulsante dopo l'altro. A ogni semaforo rosso te lo porge perché tocchi anche tu.
Chicco Fattoria Parlante gioco elettronico con animali
Elettronica
Marchio italiano
Un aspirante contadino che chiama per nome ogni mucca e ogni gallina ha una fattoria tutta sua da far parlare.
Chicco la indica da uno a quattro anni, e lui ci sta comodamente dentro. Dopo il bagnetto, sul tappeto del soggiorno, preme un animale dopo l'altro e aspetta che tu rifaccia il verso.
Gli schizzi nella vasca sono il divertimento di un bimbo che batte le mani sull'acqua, e Alice Splash ci entra con lui.
Essendo un libro da bagno, non resta sul bordo ad aspettare e lui lo sfoglia tra la schiuma. Prima che tu tolga il tappo, ti racconta a modo suo cosa vede in ogni pagina.
Melissa & Doug Go Tots torre gioco con discese a capriole
CostruzioniDa 1 anno
Marchio americano
Se cerchi un regalo per un bimbo che vuole sapere dove finisce ciò che lascia andare, Go Tots glielo mostra a capriole.
Mentre carichi la lavastoviglie, lascia partire un pezzo dall'alto e non lo perde di vista fino alla base. Poi lo raccoglie e te lo porge perché lo rimandi giù tu.
Ponti, muretti e casette nascono dai blocchi Hape sotto le mani di un bimbo che costruisce senza aspettare istruzioni.
In terrazza, mentre annaffi le piante, allinea i pezzi in una lunga fila e la chiama strada. Poi ti prende la mano e ti fa seguire con un dito tutto il percorso.
Se regali a un bambino che canticchia ogni sigla dei cartoni, questa trottola di Hape gli mette la musica tra le mani.
Hape la pensa anche per i neonati, eppure lui la mette in moto da solo con un colpo deciso. Sul pavimento della cucina, mentre scoli la pasta, la rilancia ogni volta che si ferma.
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Domande e risposte
Un bambino di due anni riesce a comporre da solo i puzzle di questa lista?
Sì. Il puzzle fattoria Melissa & Doug ha sagome di animali da sollevare e rimettere nel proprio incavo, pensato per un bimbo che imita il verso di ogni bestiola mentre gira il pezzo finché non scivola al suo posto. Il Colorino Peppa Pig è un passatempo da affrontare da solo al tavolino, per chi indica la maialina in ogni cartone e ti chiama quando riconosce un personaggio.
Cosa regali a un bambino che vuole imitare quello che fai tu al portatile o che vede fare ai grandi?
Dipende da cosa copia. La scrivania Melissa & Doug riproduce una postazione da ufficio per un bimbo che ti sale in braccio appena apri il portatile: seduto accanto a te picchietta con le dita sulla sua tavola e ogni tanto si gira per indicarti il suo lavoro. Il Clementoni Baby Gamer, in formato ridotto, è per chi si avvicina ogni volta che i grandi giocano ai videogiochi e ne esplora le superfici con le dita accanto al divano, chiamandoti poi per mostrarti la sua partita.
Cosa scegli per un bambino che corre dietro a qualunque cosa si muova in casa?
Inseguire ciò che scappa è il suo gioco, e il granchio Bright Starts gli dà un compagno da rincorrere tra le gambe delle sedie nel salotto dei nonni mentre gli adulti chiacchierano. La scimmietta Roll & Glow va spinta sul pavimento e raggiunta a gattoni o camminando: nel corridoio la manda verso la porta d'ingresso, le corre dietro e quando la afferra la solleva sopra la testa per mostrartela.
Da impostare una volta: ogni anno, a inizio novembre, un promemoria con un link alle novità.
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