A diciassette anni si è a un passo dall'età adulta, e i progetti per il dopo le superiori iniziano a prendere forma.
I regali che serviranno anche l'anno prossimo, all'università, al lavoro o in una prima casa, vengono usati davvero. La lista qui sotto tiene conto di questo, per un ragazzo di diciassette anni.
Nintendo Metroid Prime 4 videogioco per Nintendo Switch 2
Elettronica
Marchio giapponese
Un ragazzo che ha già la Switch 2 e segue la saga Metroid Prime può aggiungere questo capitolo alla sua raccolta.
L'edizione gira solo su quella console, quindi controlla prima quale possiede. La domenica pomeriggio, sul divano, riprende la partita dal punto salvato.
LEGO Technic modellino Mitsubishi Eclipse della saga Fast & Furious
CostruzioniDa 14 anni
Marchio danese
Sul tavolo della sua camera, un ragazzo che rivede i film di Fast & Furious costruisce l'auto sportiva della saga.
Gli 827 elementi chiedono attenzione: segue le istruzioni fase per fase e ricontrolla ogni passaggio prima di andare avanti. Quando l'ultima ruota è al suo posto, la fotografa e manda lo scatto agli amici con cui guarda i film.
Insta360 GO 3S mini action cam con attacco magnetico
Allo skatepark, tra una discesa e l'altra sulla rampa, un diciassettenne fissa la Insta360 GO 3S alla maglietta con il magnete.
Come gli skater che segue online, vuole montare video suoi con i trick ripresi in soggettiva. Il kickflip più pulito della giornata finisce nella clip che mette in evidenza sul suo profilo.
Questo pad porta i giochi del PC dalla scrivania al letto di un ragazzo che preferisce giocare sdraiato.
Con la schiena sul cuscino guida il personaggio dall'altra parte della stanza, senza chinarsi sul mouse. Tra un livello e l'altro lo posa sulla coperta e risponde agli amici sul telefono.
Un appassionato di picchiaduro che passa le serate a ripetere le stesse combo vuole un pad tutto suo tra le mani.
Prima di cena, alla scrivania, ripassa le sequenze più difficili finché non gli escono pulite. Poi lancia la sfida online all'amico che lo batte sempre.
Un cestista che tira a canestro da solo al campetto sotto casa vuole la sua musica e sentire gli amici che arrivano.
Con le SHOKZ in testa segue il suo brano tra un tiro libero e l'altro. Quando un compagno lo chiama dalla recinzione per fare le squadre, risponde al volo ed entra in partita.
Sagrada chiede di pensare in anticipo a un ragazzo che, prima di ogni mossa, vuole avere chiaro tutto il piano.
Al posto dei giochi di parole, qui contano logica e pazienza. Da un compagno di classe, sul tavolo della cucina, apre la scatola e sfida chi siede con lui fino all'ultima mossa.
Gli incastri da far quadrare in silenzio sono il pane quotidiano di un ragazzo che preferisce arrivare da solo alla soluzione.
Non servono avversari: gira i pezzi, sbaglia e riparte finché tutto combacia. In sala d'attesa dall'ortodontista, lo tira fuori dallo zaino e chiude una sfida prima che lo chiamino.
A Carnivore Did It! mette davanti a un ragazzo appassionato di enigmi un caso da sbrogliare ragionando passo dopo passo.
Vaglia ogni teoria e la lascia cadere appena un dettaglio la smentisce. Al rifugio, dopo la camminata in montagna, apre la scatola sul tavolone di legno e legge il caso agli amici.
Le sfide in cui si rischia grosso a ogni turno fanno per un ragazzo che con gli amici vuole partire subito.
In campeggio, davanti alla tenda, tira fuori la scatola e coinvolge chi ha ancora voglia di restare sveglio. Segna i risultati su un foglietto e lancia la rivincita a chi è rimasto indietro.
Gioco investigativo cooperativo di Stranger Things
Un fan di Stranger Things che discute ogni teoria sulla serie con gli amici può guidarli in un caso tutto da risolvere.
Nessuno vince da solo: il gruppo confronta le ipotesi e sceglie insieme la pista da seguire. In mansarda, a fine serata, abbassa le luci prima di aprire la scatola con gli amici.
Un amante dei rompicapi trova in Delitto sotto la neve un caso in cui contano solo le sue deduzioni.
Rilegge ogni prova, collega i dettagli e cerca chi sta mentendo. In camera, con gli amici seduti sul letto, espone la ricostruzione e chiede chi è d'accordo.
Spin Master Games Risiko Edizione Deluxe gioco da tavolo di strategia
Un ragazzo che stringe patti con gli amici per poi tradirli al momento giusto ha qui conquiste da pianificare a ogni turno.
Il bluff conta quanto il calcolo: promette aiuto al vicino e intanto prepara l'attacco sul suo confine. Il venerdì sera, in taverna, annuncia la rottura del patto quando nessuno se lo aspetta.
Regicide dà a un ragazzo che ama calcolare con freddezza un nemico da abbattere mano dopo mano, senza bisogno di un tabellone.
Durante un'ora buca, nell'aula vuota, lo tira fuori dallo zaino e lo apre sul banco con il compagno vicino. Prima del suono della campanella prova a portare a termine la congiura.
Franco Cosimo Panini Disegna! gioco di schizzi da indovinare
Alla grigliata di fine estate, un ragazzo che tiene viva la compagnia tira fuori Disegna! quando la conversazione comincia a calare.
Raccoglie attorno a sé gli amici rimasti sulle sedie pieghevoli e decide l'ordine dei turni. Mentre la brace si spegne, fa cominciare chi ha portato il dolce.
Al tavolino di un bar, in attesa degli amici, un ragazzo che schizza tutto ciò che vede tira fuori i pennarelli STABILO.
Fissa sul taccuino il cameriere al bancone e la Vespa parcheggiata, cambiando tinta a ogni dettaglio. Quando la compagnia arriva, gira la pagina verso di loro e chiede di indovinare chi ha ritratto.
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Domande e risposte
C'è qualcosa per un ragazzo che preferisce arrivare da solo alla soluzione?
Sì. SmartGames rompicapo a incastri si affronta senza avversari: chi vuole trovare la risposta da sé gira i pezzi, sbaglia e riparte finché ogni sagoma combacia con lo schema proposto. Sta nello zaino e viene fuori in sala d'attesa dall'ortodontista, mentre aspetta il suo turno.
Quale di questi giochi da tavolo scegli per le serate con gli amici?
Un ragazzo che con la compagnia preferisce le serate chiassose ai lunghi silenzi da strategia trova in Ravensburger Oh my Pigeons un tavolo animato a colpi di mosse e contromosse, anche nella sala comune dell'ostello durante la gita scolastica. Se invece stringe patti per poi romperli al momento giusto, Risiko Edizione Deluxe gli dà conquiste da pianificare a ogni turno, dove il bluff pesa quanto il calcolo.
Cosa scegli per un ragazzo che ha sempre un libro iniziato?
Kindle Paperwhite raccoglie i romanzi e i saggi scaricati dallo store, così un ragazzo che divora gialli e saghe fantasy tiene insieme i titoli assegnati in classe e quelli che sceglie per conto suo, in una biblioteca personale da portare ovunque. Sul treno per la scuola riprende il capitolo dal punto in cui lo aveva lasciato.
Un promemoria all’anno prima del suo compleanno, con un link alle novità di questa lista.
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