MAGNA-TILES Clear Colors piastrelle magnetiche da costruzione
Costruzioni
Prima di cena, sul pavimento della cameretta, una bambina che inventa castelli unisce i pezzi in mura e torri tutte sue.
Se la storia cambia a metà, stacca un lato e trasforma il cancello in una torretta senza chiedere aiuto. Alla fine affida il castello alla bambola che ha scelto come regina.
Questo resort Polly Pocket diventa un villaggio vacanze per una bambina che gioca a fare la receptionist e assegna le stanze.
Decide quale ospite chiede un asciugamano in più e chi vuole la colazione in camera. Con un foglio e un pennarello, prepara i cartellini con il nome di ogni ospite da mettere all'ingresso.
Le chiacchierate con i pupazzi trovano in Eddie un nuovo amico, nella cameretta di una bambina che dà un nome a tutto.
Può presentarlo alle bambole, assegnargli un posto tra i peluche e decidere lei quando accenderlo. Prima del bagnetto, lo sistema sul davanzale e gli racconta com'è andata la giornata.
Quando scegli un regalo per una bambina che osserva ogni formica, qui trovi un passatempo che lei può svelare piano piano.
Può indovinare quale disegno sta per apparire e raccontarti chi ci abita. Sul tavolino del balcone, mentre leggi il giornale, completa una pagina e te la descrive.
Appena tornata dal parco, una bambina che ripete a memoria le battute di Toy Story rovescia le tessere sul tappeto.
Cerca prima i bordi, riconosce i suoi personaggi dai colori e decide da quale angolo partire. Quando l'immagine è completa, la indica a chi passa e poi la smonta per ricominciare.
Questa casa Playmobil dà a una bambina appassionata di Spirit un posto dove far vivere le giornate di Lucky.
Decide lei chi entra, chi resta fuori e come finisce ogni avventura. Al ritorno dall'asilo, la apre sul pavimento della cameretta e riprende il racconto lasciato a metà.
Una bambina che risponde con un muggito a ogni libro sulla fattoria trova nella mucca furReal una compagna di giochi.
Può pettinarle il pelo con una spazzola vecchia e inventare per lei piccole storie di stalla. A merenda la fa sedere sul tavolo e le offre per finta un ciuffo d'erba disegnato su un foglio.
Chi regala a una bambina che conosce già tutte le principesse classiche trova in Raya un'eroina diversa da portare in nuove imprese.
Decide lei quali nemici affronta, quali amici incontra e come si conclude ogni viaggio. Con i cuscini del divano costruisce un ponte sospeso e le fa attraversare il vuoto passo dopo passo.
Disney Store Frozen casetta giocattolo per bambole
Una bimba che recita a memoria le scene di Frozen trova qui una casa dove rimetterle in piedi con le sue bambole.
Sceglie chi comanda, chi resta di guardia e come cambia il finale ogni volta. Quando un'amica viene a trovarla, si dividono i ruoli e ricominciano da capo.
Per chi regala a una bambina che imita le voci del suo cartone preferito, ecco gli eroi a cui prestare quelle voci.
Assegna lei a ciascuno un compito nel soccorso e sceglie chi resta di riserva. Sul tappeto dell'ingresso, mentre aspetta che rientri un genitore, organizza un salvataggio dopo l'altro.
Gli animali che parlano hanno un posto d'onore nei racconti di una bambina che commenta ad alta voce tutto ciò che vede.
Con questo titolo di Headu decide lei che battuta dare a ogni personaggio. Sul divano ti chiede di indovinare le imprese di ogni creatura, poi svela lei la risposta.
Ravensburger Memory gioco delle coppie di Frozen II
Questo memory di Frozen II porta in tavola i personaggi preferiti di una bambina che li riconosce al volo.
Ogni volta che gira una tessera, dice ad alta voce chi ha scovato e prova a ricordarne il posto. In pizzeria, in attesa del suo piatto, dispone le tessere sulla tovaglia e sfida chi le siede di fronte.
Quercetti Fantacolor Junior Basic mosaico a bottoni colorati
Questo mosaico Quercetti lascia a una bambina che ama le tinte vivaci la scelta di cosa comporre, pezzo dopo pezzo.
Può riprodurre un soggetto visto in un libro illustrato oppure seguire un'idea tutta sua e cambiarla a metà. Mentre tu sistemi la spesa, lei completa la sua creazione e te la porta per mostrartela.
Contare ad alta voce scalini e acini d'uva è già un gioco per una bambina che ama ricomporre immagini.
Qui ritrova le cifre che pronuncia ogni giorno, da incastrare con le proprie mani. Dopo cena, sparge le tessere sul tavolo della cucina e chiama un adulto a guardare la scena finita.
Learning Resources barattolo di biscotti con le lettere
A colazione, una bambina che firma ogni disegno con la sua iniziale pesca i dolcetti finti e annuncia quale segno porta ciascuno.
Riconosce quelle forme perché le vede già sulle scatole dei cereali. Quando esce il dolcetto che apre il suo nome, lo mette da parte accanto alla tazza.
cerca da sola le risposte, abbinando ogni situazione al suo esito. Può dire a voce alta perché ha fatto una scelta e cambiarla se il ragionamento non torna. Al tavolino della cameretta, mette in fila le sue coppie e le illustra a un genitore.
Se cerchi un passatempo da condividere con una bambina che pretende sempre il suo turno, il set si trasforma in diversi giochi.
Può scegliere lei quale versione proporre e spiegare le regole a un adulto prima di cominciare. Mentre la pasta cuoce, prepara i pezzi sul tavolo della cucina e chiama chi è libero a giocare.
Prima di ogni mossa c'è una piccola somma da risolvere, e una bambina che conta già biscotti e bottoni sa rispondere.
Può contare sulle dita o a mente, poi controllare con un adulto se il conto torna. Quando arrivano i nonni, prepara lei la partita e annuncia ogni risultato prima di muoversi.
Attaccare figurine pagina dopo pagina è il passatempo giusto per una bambina che inventa storie con quello che vede intorno.
Sceglie lei dove mettere ogni pezzo e racconta a voce cosa succede. Nella sala d'attesa del pediatra, lo apre sulle ginocchia e completa un quadretto prima del suo turno.
Questo set trasforma un pomeriggio libero in un piccolo laboratorio per una bambina che ama incollare, decorare e fare da sé.
Segue i passaggi con un adulto accanto, poi decide lei dove mettere ogni dettaglio. Quando ha finito, sistema il risultato accanto al letto e lo indica a chi rientra a casa.
Queste pietre trasformano il prato in un fiume da attraversare per una bambina che salta da un mobile all'altro senza fermarsi.
Può spostarle più vicine o più lontane e inventare ogni volta un tragitto nuovo. Prima di ogni traversata, decide lei quale pietra è sicura e quale nasconde un coccodrillo.
Scovare una creatura nascosta e darle la sua figurina è un gioco su misura per una bambina che riconosce ogni bestiola.
Quando ha finito di attaccare, prende i pastelli e decide lei i colori di ogni pagina. In treno verso il mare, lo apre sul tavolino e mostra a chi le siede accanto cosa ha scovato.
Imposta una volta il promemoria del suo compleanno. Ogni anno, 3 settimane prima, un link alle idee per la sua nuova età.
Quasi fatto
Controlla la posta e tocca il link per confermare. Poi non c’è altro da ricordare: un’email all’anno arriva prima del suo compleanno.
Quasi fatto
Controlla la posta e tocca il link per confermare. Poi non c’è altro da ricordare: un’email all’anno arriva prima di Natale.
Quasi fatto
Controlla la posta e tocca il link per confermare. Poi non c’è altro da ricordare: un’email all’anno arriva prima della Befana.
Quasi fatto
Controlla la posta e tocca il link per confermare. Poi non c’è altro da ricordare: un’email all’anno arriva prima della data scelta.
Promemoria non creato
Controlla i campi e riprova.
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Questo giorno dipende dalla Pasqua, quindi funziona solo via email.
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Domande e risposte
Hai in mente una bambina che vuole portarsi il gioco in auto o a casa dei nonni?
La Playmobil casa da viaggio è per una bambina che apre la casa dove si trova, sistema le stanze e muove i personaggi da una parte all'altra; il Polly Pocket Resort playset è per chi preferisce un mondo in miniatura da aprire sul tavolo, animare con figure piccolissime e richiudere per portarlo via.
C'è un regalo per una bambina che non si toglie mai il vestito azzurro da principessa dei ghiacci?
Sì. La Frozen bambola di Elsa è per una bambina che rimette in scena il film con il personaggio in mano e lo fa entrare nelle storie che inventa con le altre bambole.
Cosa scegli per una bambina che monta i mattoncini e poi gioca con quello che ha costruito?
Chi segue le istruzioni pezzo per pezzo e poi usa il risultato come scenario trova nella Disney isola di Vaiana un set da montare e poi trasformare nello sfondo delle sue avventure, mentre il City aereo di linea è per una bambina che preferisce costruire un mezzo e farlo decollare in salotto.
Cerchi un'idea per una bambina che attacca adesivi su quaderni, porte e braccia?
Il libro di adesivi è per una bambina che stacca, abbina e attacca gli animali alla pagina giusta e colora quello che resta intorno.
Cosa è cambiato
È stata rimossa un’idea regalo. La risposta in breve è cambiata.