SmartGames IQ Puzzler Pro rompicapo in solitario
Giochi e puzzle
Gli incastri da ragionare con calma appartengono a un ragazzo che ama cavarsela da solo, senza bisogno di un avversario.
A dieci anni comincia la prima adolescenza, quando i ragazzi iniziano a cercare un po' di indipendenza dalla famiglia. Molti amano anche lo sport organizzato, con una squadra o un corso. Un regalo che gli dia più libertà o che alimenti lo sport che già ama di solito fa centro, e le idee qui sotto sono un buon inizio.
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Giochi e puzzle
Gli incastri da ragionare con calma appartengono a un ragazzo che ama cavarsela da solo, senza bisogno di un avversario.
Costruzioni
Se cerchi un regalo per un ragazzo che sogna le montagne russe, questo K'NEX gli lascia costruire la sua giostra.
Giochi e puzzle
Le sfide di abilità sono il passatempo di un ragazzo che annota i propri record e cerca di batterli.
Giochi e puzzle
Se il ragazzo a cui lo regali riflette prima di ogni mossa, Codex Naturalis gli offre una sfida di ragionamento.
Scienza e scoperteDa 8 anni
La passione per i motori passa dalla pista alle mani di un ragazzo curioso di capire cosa spinge un dragster.
Sport e giochi all’aperto
SKLZ Pro Mini Hoop trasforma la cameretta in un piccolo campo per un ragazzo che vive di basket.
Veicoli
Questo quad sfreccia tra le gambe delle sedie agli ordini di un ragazzo che vuole un pilota di Mario Kart tutto suo.
Da 8 anni
108 pezzi (Ravensburger)
Un patito di supercar che riconosce una Lamborghini dal profilo del cofano può montarne una con le proprie mani.
Il gioco di carte Pokémon occupa i pensieri di un ragazzo che conosce a memoria il proprio mazzo e cerca come rinforzarlo.
Prendere al volo la pallina diventa la sfida quotidiana di un ragazzo che ripete un gesto finché non gli riesce.
Prima di cena, un ragazzo che ama pianificare ogni mossa apre la scatola sul tavolo e sfida mamma e papà.
Un ragazzo che tamburella con la penna mentre fa i compiti trova qui un rompicapo da scrivania da smontare e rimontare.
Se il ragazzo a cui pensi non sta mai fermo, il Razor A5 Lux gli porta il gioco fuori casa.
Un esploratore curioso che rovista tra sassi e radici in giardino può scoprire cosa si nasconde sotto i suoi piedi.
Questa bussola Coghlan's indica la direzione a un ragazzo che, sui sentieri, vuole decidere da sé quale strada prendere.
Scienza e scoperte
La robotica fatta a mano ha posto sulla scrivania di un ragazzo che smonta le cose per capire come funzionano.
Scienza e scoperteDa 8 anni
I cristalli di sale e zucchero nascondono forme sorprendenti per un ragazzo che vuole capire com'è fatta ogni cosa.
Costruzioni
Sul pavimento della cameretta, un ragazzo paziente che non ha fretta di finire può montare da sé una supercar tutta sua.
Costruzioni
Le costruzioni K'NEX Imagine cambiano aspetto ogni volta tra le mani di un ragazzo che preferisce inventare anziché copiare la scatola.
Elettronica
Queste Pro X SE accompagnano un ragazzo che, dalla scrivania, gioca online con il compagno di banco.
Elettronica
Dopo l'allenamento, appena rientrato, un ragazzo appassionato di PlayStation indossa queste cuffie e sente la partita tutta per sé.
Qui sotto: il resto della lista, a qualsiasi prezzo.
Qualsiasi prezzo
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Con il kendama di destrezza fa atterrare la pallina sull'impugnatura sagomata con lanci e prese via via più difficili e affronta il trucco seguente solo dopo aver reso pulito quello prima; con il pindaloo con palline tiene invece la pallina in moto tra le mani e allunga la serie di prese, da solo sul balcone o sfidando la sorella a fare meglio.
Per chi non sta mai fermo, il Razor A5 Lux monopattino sposta il gioco su marciapiedi e vialetti del parco: decide lui il percorso, ne cerca ogni volta uno diverso e sfida un amico in piazzetta prima che si accendano i lampioni. Per un ragazzo che sui sentieri vuole scegliere da sé la strada, la Coghlan's bussola da mappa si appoggia sulla cartina, si ruota fino a orientarla e al bivio di un'escursione con i genitori gli permette di indicare la via per il rifugio.
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