Se fai un regalo a un ragazzo dai riflessi pronti e con poca pazienza per i regolamenti, KLASK lo porta subito alla sfida.
Ogni partita si decide con mira e prontezza di polso, più che con lunghe strategie. Quando passano i compagni di classe, organizza un torneo sul tavolo della cucina e annota i risultati.
My Arcade Gamestation Pro console retrò con classici Atari
Elettronica
Un ragazzo che gioca ai titoli moderni può scoprire con questa console da dove sono partiti i videogiochi.
Serve una TV con ingresso HDMI, quindi verifica prima che quella di casa ce l'abbia. Dopo cena sfida un amico a battere il suo record, giocando a turno sul divano.
Questo strumento dà a un ragazzo deciso a imparare sul serio un angolo di camera dove mettere mano ai tasti.
Può riprendere i brani sentiti alla radio o quelli assegnati a lezione, un passaggio alla volta. Dopo i compiti si siede e ripete la parte della mano sinistra finché non la suona a memoria.
Lisciani kit per costruire penne a inchiostro cancellabile
Scienza e scoperte
Marchio italiano
Un dodicenne che riempie di scarabocchi i margini del diario e odia il bianchetto può fabbricarsi da solo le penne da usare in classe.
L'età indicata dal produttore arriva fino ai 12 anni, quindi lui ci rientra ancora in pieno. Nell'ora di geometria sbaglia una misura, la cancella e la riscrive senza strappare il foglio.
Un ragazzino che sa mentire con la faccia più seria del mondo trova qui una sfida costruita sul suo sangue freddo.
Intanto osserva gli amici e coglie l'esitazione di chi finge a sua volta. Al campo scout tira fuori la scatola sotto la torcia e interroga i compagni finché qualcuno non si tradisce.
Un appassionato di strategia che studia le mosse altrui prima di decidere trova in Azul il suo terreno, perché ogni scelta pesa.
Ogni partita gli chiede di indovinare cosa lasceranno gli altri e di cambiare piano all'ultimo momento. A casa di un cugino apre la scatola in salotto e ne propone un'altra finché qualcuno non riesce a batterlo.
Il gusto di collegare idee lontane appartiene a un ragazzo che legge tra le righe e ama arrivare alla soluzione per deduzione.
Con Nome in Codice sfida amici e cugini a cogliere l'indizio che ha in mente. Dopo il pranzo della domenica sparecchia il tavolo e apre la scatola davanti a tutti.
Questo mazzo dà spazio all'intuito di un ragazzo che ama leggere le intenzioni degli avversari prima di scoprire le proprie carte.
Può rischiare il colpo o restare in attesa, a seconda di come gira la partita. Quando i compagni restano a dormire da lui, sgombra la scrivania e distribuisce le carte.
Ravensburger puzzle 3D della Porsche da montare a incastro
Marchio tedesco
Uno studente che ritaglia dalle riviste di motori le foto delle auto sportive può costruirne una da tenere sullo scaffale.
Lavora al modello con calma, decidendo lui quanti pezzi aggiungere ogni volta. Di pomeriggio, alla scrivania sotto la bacheca dei ritagli, aggancia il frontale e lo confronta con la sua foto preferita.
Le playlist che un ragazzo mette insieme da solo trovano nelle QuietComfort un ascolto tutto suo, da un marchio che già conosce.
Decide lui cosa far partire e salta da un brano all'altro senza chiedere a nessuno. In camera sua apre un album appena uscito e segna i pezzi da girare a un amico.
Chi regala a un dodicenne che non muove un dito senza musica gli dà un sottofondo da far sentire alla famiglia.
Abbina il telefono alla Select 4 Go e sceglie lui i brani, senza tenersi le cuffie per sé. Mentre aiuta a lavare l'auto nel vialetto, la posa sul muretto e canta sopra il ritornello.
Durante la ricreazione, seduto sul muretto del cortile, un ragazzo che vuole decidere da solo cosa leggere apre il suo Kindle Paperwhite.
Sceglie lui la prossima avventura, senza farsi prestare un volume da un compagno né aspettare il turno in biblioteca. Al suono della campanella lo ripone nello zaino e torna in classe.
LEGO Editions trofeo del mondiale di calcio da costruire
CostruzioniDa 12 anni
Marchio danese
La Coppa del Mondo FIFA ha un posto fisso nella stanza di un ragazzo che non perde una partita della nazionale.
Stavolta è lui a montarla, invece di guardarla alzare dai campioni in diretta. La sera di una partita importante la sposta accanto al televisore prima del fischio d'inizio.
Strappare risate con versi assurdi è la specialità di un ragazzo che, con l'Otamatone in mano, ha di che scatenarsi.
Tra uno scherzo e l'altro mette insieme brevi melodie sue e le ripete finché non suonano giuste. Sul pullman della gita scolastica lo passa ai compagni, e chi tira fuori la nota più stonata vince.
Un aspirante pianista che ascolta un brano e corre a cercarne le note ha qui uno strumento tutto suo.
Può ripassare le scale con calma, ripetendo i passaggi difficili finché le dita non li trovano da sole. La domenica mattina cerca di ricostruire a orecchio la sigla della sua serie preferita, nota dopo nota.
Le avventure di Sherlock Holmes di Arthur Conan Doyle
Libri
Le avventure di Sherlock Holmes mettono alla prova un dodicenne che ama i gialli, un'indagine dopo l'altra.
L'editore consiglia il libro dai 10 anni, quindi lo legge da solo senza difficoltà. Prima di dormire prova a indovinare il colpevole prima che lo sveli il detective.
Ravensburger CreArt dipinto a numeri Enjoy The Moment
Arte e creativitàDa 12 anni
Marchio tedesco
Se cerchi un regalo per un dodicenne che riempie i quaderni di schizzi, qui dipinge un quadro vero tutto suo.
Ravensburger lo indica dai 12 anni, quindi lui rientra appieno nella fascia prevista. Sul tavolo della cucina, con un genitore accanto che prepara la cena, stende un giornale e porta avanti la zona successiva.
I nostri 6 preferiti in «Fino a 20 €»I nostri 8 preferiti in «20–50 €»I nostri 8 preferiti in «Oltre 50 €»
Qualsiasi prezzo
Altri regali di questa lista
*Link di affiliazione
Domande e risposte
Cosa puoi regalare a un ragazzo che preferisce raccontare storie e trovare associazioni alle regole lunghe da imparare?
Il Dixit gioco di fantasia fa giocare con immagini illustrate da descrivere e indovinare, per chi ama interpretare; Nome in Codice fa cercare la parola che lega più indizi, per chi gioca con il linguaggio.
Hai in mente un ragazzo curioso di scoprire com'erano i videogiochi prima della sua console?
La My Arcade console retrò è per chi vuole provare i classici Atari e scoprire da dove arrivano i giochi di oggi.
Imposta una volta il promemoria del suo compleanno. Ogni anno, 3 settimane prima, un link alle idee per la sua nuova età.
· Ricontrolliamo ogni proposta ogni giorno e sostituiamo ciò che non è più disponibile.Ricontrollato ogni giorno
Selezionate dal nostro team in base ai dati dei negozi e a ciò che scelgono i lettori, senza prove pratiche dei prodotti. Nessuno paga per stare in questa lista. Avvisi di richiamo controllati il . Come scegliamo
I prezzi e la disponibilità dei prodotti sono accurati alla data/ora indicata e sono soggetti a modifica. Qualsiasi informazione di prezzo o disponibilità visualizzata su Amazon.it al momento dell'acquisto sarà applicata all'acquisto di tale prodotto.