A quattro anni i bambini adorano fingere di essere qualcun altro, da una maestra a un supereroe fino a un cane. Questo gioco di finzione aiuta il lavoro di squadra, il linguaggio e la capacità di risolvere problemi.
Costumi e piccoli mondi da animare sono adatti a questa età, e qui sotto trovi idee per un bimbo di quattro anni.
La passione per gli aerei trova spazio tra le mani di un bambino che a ogni rombo alza il naso per cercarlo.
I 118 pezzi diventano un velivolo tutto suo, da guardare da vicino invece che da lontano. Prima di dormire, lo fa planare sopra la coperta e lo posa sul cuscino come su una pista.
I treni delle feste hanno un posto tutto loro nelle giornate di un bambino che inventa viaggi e stazioni ad alta voce.
Il bambino stende i binari in cerchio intorno all'albero di Natale e guida la locomotiva con la mano, fermata dopo fermata. I peluche, messi in fila accanto ai regali, diventano passeggeri in attesa del prossimo treno.
Jurassic World La Rinascita action figure dinosauro
Bambole e personaggiDa 4 anni
Questo dinosauro di Jurassic World La Rinascita diventa il nemico da affrontare per un bambino che imita ogni ruggito.
Con le sue figure più piccole organizza una spedizione e lo stana da dietro il divano. Alla fine lo rinchiude dietro una barriera di cuscini e controlla che non scappi.
K'NEX Budding Builders gioco di costruzioni a incastro
Costruzioni
Marchio americano
K'NEX Budding Builders trova posto tra i giocattoli di un bambino che vuole decidere da solo cosa costruire.
Attacca una parte all'altra seguendo l'istinto e, se il risultato non lo convince, la stacca e riparte. Dopo colazione, al tavolo della cucina, ci gioca accanto alle sue macchinine e allarga la sua creazione pezzo dopo pezzo.
Clementoni Sapientino Travel Quiz Spider-Man gioco da viaggio
Giochi e puzzleDa 4 a 6 anni
Marchio italiano
Le avventure di Spider-Man salgono in auto con un bambino che, sul sedile posteriore, chiede sempre quanto manca.
Tu glielo passi, lui sceglie un quiz con il suo eroe e cerca da solo la risposta giusta. Quando indovina, ti chiede di guardare e passa subito alla domanda dopo.
Stitch trova posto sul tavolino di un bambino di quattro anni che lo nomina di continuo e vuole averlo sempre vicino.
Con il tuo aiuto il piccolo cerca i mattoncini, poi sistema Lilo accanto al suo amico in riva al mare. Da lì inventa le loro giornate sulla sabbia, con un tuffo, una corsa o un pisolino al sole.
Questo camion con gru porta il cantiere sul tappeto di un bambino che si ferma a guardare ogni ruspa per strada.
Decide lui cosa caricare e dove scaricarlo, poi ti chiama a fare da caposquadra. Se in casa ci sono altri set Playmobil, i lavori si allargano accanto ai personaggi che possiede.
Appena sveglio, un bambino che imita ogni nitrito porta fuori i suoi animali per il pascolo.
Dà un nome a ciascuno, gli prepara la biada immaginaria e costruisce un recinto con i cuscini del divano. Poi ti chiama a controllare che nessuno sia rimasto fuori dal recinto.
Il sabato mattina, tra scatole vuote e frutta di plastica, un bambino che osserva sempre la cassiera apre il suo negozio.
Tu fai il cliente, lui passa ogni articolo, annuncia il conto e ti restituisce il resto. Alla fine chiude il banco e riordina la merce per il cliente successivo.
Il sabato mattina, nel corridoio di casa, un bambino che al supermercato osserva ogni gesto del cassiere apre la sua bottega.
Mette in fila sul mobiletto scatole vuote e frutta di plastica, poi ti chiama a fare acquisti. Ti fa il conto, ti consegna uno scontrino immaginario e ti saluta come un vero commesso.
Se scegli per un bambino che a ogni gita vuole salutare i cavalli nel recinto, qui la stalla la gestisce lui.
Sul pavimento della cameretta decide chi entra nel box, chi mangia per primo e chi esce a sgranchirsi le zampe. Poi ti nomina suo aiutante e ti affida un cavallo da strigliare.
Sul pavimento della cameretta, un bambino che osserva come lo curano mamma e papà prepara la giornata del suo nuovo amico.
Gli dà la pappa per finta, gli accarezza le orecchie e lo mette a riposare in una scatola di cartone. Quando entri, ti chiede di parlare piano perché il suo amico sta dormendo.
Smoby Animal Care carrello da veterinario giocattolo
Marchio francese
Questo Animal Care fa diventare dottore degli animali un bambino che chiede di accarezzare ogni cane che incontra.
Dalla cameretta spinge la sua clinica fino al salotto, dove il gatto di pezza aspetta la visita. Ti chiede di tenerlo fermo mentre lo controlla e alla fine gli prescrive un pisolino.
Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? gioco memory sui veicoli
Da 4 a 7 anni
Marchio tedesco
Se cerchi un regalo per un bambino che riconosce ogni camion, qui i suoi mezzi preferiti si nascondono sotto le tessere.
Dopo cena, al tavolo della cucina, le gira a turno con te e cerca dove va ogni veicolo. Quando trova la coppia giusta, la tiene davanti a sé e ti spiega cosa succede in quel posto.
Se il bambino a cui pensi commenta ad alta voce ogni sua mossa, con questo gioco diventa il regista del suo spettacolo.
Abbassata la luce della cameretta, sistema i personaggi, ne fa comparire le ombre sul muro e annuncia l'inizio da presentatore. Poi ti fa sedere accanto a sé e chiede un applauso a ogni cambio di scena.
Il bambino che nei libri illustrati indica ogni passerotto e ogni cane ha qui figure da scovare con lo sguardo.
Sul tavolo basso del soggiorno cerca quella che gli nomini e la copre con il dito appena la trova. Poi tocca a lui sceglierne una e vedere se tu la scovi prima di lui.
Un piccolo curioso che scova subito la figura fuori posto in un disegno ha qui sfide da sbrogliare con la testa.
Al ristorante, in attesa della pizza, apre il gioco, sceglie una sfida e ci ragiona sopra in silenzio. Quando arriva il piatto, ti indica la soluzione trovata e lo ripone accanto al bicchiere.
Dopo la merenda, sul tavolo del soggiorno, un bambino che conosce a memoria ogni dinosauro ricompone i suoi giganti preferiti.
Cerca prima i bordi, accosta zampe e code e ti chiama quando compare una testa intera. A lavoro finito, ti indica il suo preferito e gli inventa un nome.
Il fiocco delle scarpe diventa l'impresa di un bambino che vuole vestirsi da solo e osserva come annodi i tuoi lacci.
Sul gradino dell'ingresso fa passare il cordino da un buco all'altro, incrocia i capi e ti mostra il nodo chiuso. Quando ci riesce, ti porge le sue scarpe vere e chiede di rifarlo anche su quelle.
Un bambino che ti segue con la paletta ogni volta che spazzi il pavimento può guidare per casa un Henry di Casdon.
Quando le briciole del pranzo finiscono sotto la tavola, arriva lui e ci gira attorno con aria da esperto. Poi ti indica l'angolo che hai saltato tu e te lo affida.
Hape Quadrilla Super Spirali pista per biglie componibile
Costruzioni
Le biglie in corsa catturano un bambino che spinge giù da ogni discesa tutto ciò che rotola, per vedere dove si ferma.
Hape la consiglia già dai 4 anni, cioè proprio l'età che ha adesso. Sul tappeto del soggiorno sposta i pezzi, cambia tracciato e ti chiama a guardare prima di ogni lancio.
Geomag Magnetic Tiles Gems tessere magnetiche traslucide
Costruzioni
Marchio svizzero
Le tessere traslucide di Geomag si agganciano da sole per i bordi e diventano casette e torri sotto le mani di un bimbo di 4 anni che costruisce, smonta e rifà.
Controluce, vicino alla finestra, ti chiama a guardare i colori.
Quercetti Fantacolor Portable gioco di chiodini colorati
Arte e creatività
Prodotto in Italia
I mosaici colorati diventano il campo di gioco di un bambino che sceglie con cura il colore di ogni cosa che disegna.
Al tavolino della cameretta cerca di ricopiare un fiore, poi lo smonta e ne inventa uno tutto suo. Quando ha finito ti chiama a guardare la sua opera, prima di ricominciare da capo.
Quercetti Saxoflute Super set musicale da costruire
Musica
Prodotto in Italia
Un bimbo che batte il ritmo su ogni superficie e marcia cantando per casa può montarsi da solo il suo strumento.
Sceglie la forma, ci soffia dentro e, se il suono non gli piace, cambia un pezzo e ascolta la differenza. In giardino guida una piccola parata attorno alle aiuole e ti assegna il ritmo da battere con le mani.
Questo geco HEX BOTS diventa l'animale domestico da pilotare di un bambino che vorrebbe tanto un cucciolo in casa.
Al risveglio apre la tana di cartone che si è costruito e lo guida fuori per la passeggiata del mattino. Poi ti chiama a guardarlo mentre lo fa girare intorno a una ciotola di plastica.
Mentre rispondi alle email al tavolo della cucina, un bambino che imita ogni tuo gesto apre il suo portatile accanto al tuo.
Preme i tasti con aria seria, sceglie un gioco e ti annuncia che anche lui ha del lavoro da finire. Quando chiudi il tuo schermo, chiude anche il suo e lo porta in cameretta sotto il braccio.
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Domande e risposte
C'è qualcosa per un bambino che ha già una pista dei trenini in cameretta?
Sì: il BRIO World ponte è per un bambino che vuole far salire e scendere i trenini sopra il percorso che ha già. Se invece deve ancora cominciare, il BRIO World set natalizio gli offre un trenino in tema con le feste con cui partire.
Se cerchi qualcosa per un bambino che canticchia e tamburella su ogni superficie, cosa scegli?
Un bambino che canticchia tutto il giorno ha nel Quercetti Saxoflute set musicale pezzi da incastrare per montare ogni volta uno strumento diverso e soffiarci dentro.
Hai un bambino che vuole guardare tutto da vicino quando è fuori casa?
Il GeoSafari Kidnoculars binocolo va bene per un bambino che al parco si ferma a osservare uccelli, foglie e insetti e vuole metterli a fuoco senza avvicinarsi.
Imposta una volta il promemoria del suo compleanno. Ogni anno, 3 settimane prima, un link alle idee per la sua nuova età.
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Aggiornato: 10 nov
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