A tre anni i bambini fanno vere conversazioni e chiedono chi, cosa, dove e perché su quasi tutto.
Regali che fanno parlare, dai libri illustrati ai vestiti per travestirsi, danno una casa a tutti quei perché. Comincia dalle idee qui sotto per una bimba di tre anni curiosa.
La passione per i treni che saluta al passaggio diventa un gioco per una bambina che vuole guidarne uno tutto suo.
Spinge piano il convoglio e decide quando rallentare; il circuito poi cresce con nuovi elementi BRIO World. Mentre prepari la cena, ti chiama per mostrarti il treno che arriva fin sotto la sua sedia.
Le costruzioni libere sono il gioco giusto per una bambina che inventa una storia nuova ogni volta che si siede a giocare.
Impila un animale, lo smonta e lo trasforma in una macchina o in una torta immaginaria. Sul pavimento della cameretta ti passa un pezzo perché tu aggiunga il tetto alla sua casetta.
Melissa & Doug pista per trenino Take-Along Railroad
VeicoliDa 3 anni
Questa ferrovia di Melissa & Doug mette in moto le storie di una bambina che decide sempre dove si va.
Il produttore la indica dai tre anni, e lei spinge il treno da una fermata inventata all'altra. Accanto alla finestra della cameretta ti nomina capostazione e aspetta il tuo fischio per ripartire.
Clementoni Sapientino Vado al Nido gioco con penna interattiva
Giochi e puzzleDa 2 a 4 anni
Questo quiz Sapientino dà spazio a una bambina che punta il dito su ogni figura e vuole sempre dire la sua.
Sceglie l'immagine che le sembra giusta e ti spiega perché proprio quella. La domenica mattina sparpaglia le schede sul lettone e ti chiede di leggerle la prossima domanda.
Quercetti Saxoflute Super set musicale da costruire
Musica
Se la piccola che hai in mente trasforma ogni pentola in un tamburo, qui inventa lo strumento prima di suonarlo.
Mentre apparecchi la tavola, sceglie quale pezzo mettere in cima e ti chiede di indovinare che suono uscirà. Poi cambia forma e ricomincia con un fischio diverso.
I mezzi inventati da sé hanno posto tra i giochi di una bambina che indica ogni camion che passa.
Con 42 pezzi Duplo compone un mezzo tutto suo e decide chi sale a bordo. Mentre carichi la lavastoviglie, lo spinge fino alle tue caviglie e ti chiede dove vuoi andare.
K'NEX Budding Builders gioco di costruzioni a incastro
La piccola architetta di casa, che costruisce ponti con le scatole delle scarpe, ha qui pezzi da agganciare per dare forma alle sue idee.
Unisce le parti seguendo un progetto tutto suo e allunga la struttura finché regge in piedi. Mentre stendi il bucato, ti chiama a vedere la giraffa dal collo altissimo appena finita.
Dopo il bagnetto, in pigiama, una bambina che conosce per nome ogni cavallo del maneggio apre la sua stalla Schleich.
Il produttore la indica dai tre anni, e lei decide chi dorme vicino alla porta e chi esce per primo. Poi ti passa una lanterna immaginaria e ti chiede di dare la buonanotte a tutti.
Questa piccola casa diventa il palcoscenico delle giornate che una bambina inventa per i suoi pupazzi, dalla colazione fino alla buonanotte.
Dopo il bagnetto, già in pigiama, li sposta da una camera all'altra e decide chi apparecchia e chi lava i piatti. Poi ti affida un personaggio e ti chiede di fare l'ospite che arriva per cena.
Un'appassionata di cuccioli che fascia il coniglio di pezza dopo ogni capitombolo apre qui un ambulatorio veterinario suo.
Il produttore lo indica dai tre anni: lei mette in fila i pazienti e li chiama uno alla volta. Ognuno torna sul divano con una carezza e una medicina inventata.
Lo scoiattolo Alvin trova posto tra i giochi di una bambina che riconosce al primo sguardo ogni personaggio dei Chipmunks.
Durante il nascondino in casa lo fa sbucare da dietro la tenda dell'ingresso e ti spaventa per finta. Poi te lo affida e corre a nascondersi, sicura che sarà lui a contare fino in fondo.
Ravensburger Memory Pocket gioco delle coppie di Bluey
Scoprire una carta e trovarci Bluey diventa un passatempo da fare insieme per una bambina che segue ogni puntata del cartone.
A turno con te, anche quando la coppia non esce, indica le figure che riconosce e dice chi sono. Al tavolo della cucina, mentre la cena cuoce, sparpaglia le carte coperte e sfida la nonna.
Learning Resources Spike il riccio gioco a incastro
Infilare cose in ogni fessura è il passatempo preferito di una bambina che riempie bicchieri di cannucce e scatole di tappi.
Con Spike quell'abitudine trova finalmente un riccio tutto suo. In viaggio verso casa dei nonni sfila un pezzo alla volta e te lo porge perché lo rimetta tu.
La voglia di fare da sola trova spazio in Sapientino, accanto a una bambina che vuole capire tutto senza aspettare l'aiuto dei grandi.
Seduta vicino alla tua scrivania, sceglie un'attività e ci ragiona su da sé. Quando pensa di aver trovato la soluzione, ti tira la manica per fartela vedere.
Le scenette senza parole sono il passatempo di una bambina che rifà ogni mossa dei grandi, dallo spazzolino al grembiule da cucina.
Qui sceglie un'azione, si mette in posa e aspetta che tu capisca cosa sta facendo. Nell'ingresso, prima di andare all'asilo, ti cede il ruolo di attrice e controlla che tu non parli.
Le avventure di Bluey si ricompongono tra le mani di una bambina che chiama per nome ogni personaggio del cartone.
Sul pavimento della cucina, mentre sistemi la spesa, cerca il posto di ogni tessera e ti mostra chi compare. Quando l'immagine è completa, la disfa e la rimette insieme da sola.
Chicco 2in1 Rocking Dino dinosauro a dondolo con più giochi
Il sabato mattina, mentre finisci il caffè, una bambina che cambia passatempo spesso ha nel Rocking Dino più modi di giocare.
Lascia a metà quello che sta facendo e cambia, sempre sullo stesso dinosauro, senza alzarsi. Poi ti chiama a guardare e ricomincia da capo, scegliendo lei l'ordine.
Quando regali a una bambina che canticchia la sigla di Bluey, questo kit indicato dai tre anni la segue ovunque.
Sulla panchina del parco apre la sacca sulle ginocchia e decide da sola se colorare o inventare un personaggio nuovo. Poi ti mostra il risultato e ti chiede di dargli un nome prima di ricominciare.
Sul tavolo del soggiorno, una bambina stringe il pennarello con tutto il pugno e colora a grandi gesti senza badare ai contorni.
Sceglie con quale tinta partire, traccia cerchi enormi e ti porge il disegno perché tu gli dia un titolo. Poi prende un foglio bianco e prova a fare il gatto di casa.
Prima di cena, al suo tavolino, una bambina che riempie ogni foglio fino ai bordi ha dei pastelli tutti suoi.
Sceglie l'azzurro per il cielo, preme forte sulla carta e ci passa sopra il giallo per vedere cosa succede. Poi ti porge il disegno e ti chiede di appenderlo al frigorifero.
BIC Kids Evolution Triangle matite colorate per disegnare
Disegnare la famiglia con braccia lunghissime è il gioco preferito di una bambina che afferra ancora i colori con tutto il pugno.
Stringe tra le dita la matita triangolare, riempie il cielo di azzurro e aggiunge un sole in un angolo. Poi firma con uno scarabocchio e ti chiede di indovinare chi è chi.
Se cerchi un regalo per una bambina che riempie ogni foglio di scarabocchi, questi pastelli a cera le danno colori tutti suoi.
Sul pavimento dell'ingresso, sopra un grande cartone aperto, disegna un prato e ti chiede di aggiungere le nuvole. Poi dà a ogni fiore una tinta diversa e ti indica quella che preferisce.
Impastare con le dita è il gioco del cuore per una bambina che trasforma in torta tutto quello che tocca.
Con questa sabbia mescola le tinte, alza una montagnola e la schiaccia per ricominciare. Sul balcone, seduta accanto a te, ti porge una fetta di torta da assaggiare per finta.
La sera, mentre in soggiorno si riordinano i giochi, una bambina che imita ogni gesto dei grandi afferra il suo Henry.
Lo guida tra le gambe del tavolo con l'aria seria di chi ha un compito importante. Poi ti chiama a controllare che sotto il divano sia tutto in ordine.
Questi erano tutti i 21 piccoli pensieriQuesti erano tutti i 9 regali di tutti i giorniQuesti erano tutti i 2 regali più importanti
Qualsiasi prezzo
Altri regali di questa lista
*Link di affiliazione
Domande e risposte
Quale di questi giochi coinvolge tutta la famiglia, nonni compresi?
Headu Mimo delle Azioni fa rappresentare un'azione solo con i gesti mentre gli altri al tavolo provano a indovinarla, per una bambina che copia ogni mossa dei grandi e vuole poi passarti il ruolo di attrice. Ravensburger Memory Pocket invece si gioca a turno scoprendo le tessere di Bluey e cercando le coppie, anche al tavolo della cucina con la nonna mentre la cena cuoce.
Una bambina di 3 anni riesce a giocare da sola con qualcuno di questi?
Sì. Sapientino gioco da tavolo propone attività separate da svolgere anche senza un adulto accanto, così è lei a ragionarci sopra e a venirti a cercare solo quando crede di aver trovato la soluzione. Bluey puzzle a incastro, finita la scena, si smonta e si ricompone di nuovo senza aiuto, per una bambina che chiama per nome ogni personaggio del cartone.
Hai in mente una bambina che tamburella su pentole e coperchi?
Saxoflute Super set musicale le dà pezzi da incastrare in strumenti a fiato sempre nuovi, da suonare soffiando appena montati: mentre apparecchi, sceglie quale pezzo mettere in cima, ti fa indovinare il suono che uscirà e poi cambia forma per ricominciare con un fischio diverso.
Imposta una volta il promemoria del suo compleanno. Ogni anno, 3 settimane prima, un link alle idee per la sua nuova età.
· Ricontrolliamo ogni proposta ogni giorno e sostituiamo ciò che non è più disponibile.Ricontrollato ogni giorno
Selezionate dal nostro team in base ai dati dei negozi e a ciò che scelgono i lettori, senza prove pratiche dei prodotti. Nessuno paga per stare in questa lista. Avvisi di richiamo controllati il . Come scegliamo
I prezzi e la disponibilità dei prodotti sono accurati alla data/ora indicata e sono soggetti a modifica. Qualsiasi informazione di prezzo o disponibilità visualizzata su Amazon.it al momento dell'acquisto sarà applicata all'acquisto di tale prodotto.