Un tredicenne non è facile da accontentare, ma un'esperienza condivisa è una scelta sicura, perché le ricerche dicono che le esperienze avvicinano le persone più degli oggetti.
Pensa a dei biglietti, a una lezione o a una gita durante le feste, con una piccola sorpresa da scartare. Qui sotto trovi altre idee per lui.
Un ragazzo che tamburella con le dita su ogni tavolo ha finalmente dei pad veri da colpire.
Durante le vacanze di Natale, in camera sua, fa partire il pezzo che ascolta di più. Poi cerca di stargli dietro finché il passaggio più veloce non gli riesce pulito.
LEGO One Piece rifugio del Dottor Hiriluk da costruire
CostruzioniDa 9 anni
Marchio danese
Un appassionato di One Piece che disegna i personaggi sul diario può montare in 270 pezzi un luogo della sua serie preferita.
Di domenica, sul tavolo del soggiorno, divide i mattoncini per colore e segue le istruzioni una pagina alla volta. Finito il modello, lo sistema sulla mensola accanto ai volumi del manga.
La sera, sul tappeto del soggiorno, un ragazzo che commenta ogni partita come un telecronista può guidare il suo pallone senza toccarlo.
Disegna un percorso con cuscini e libri, poi cerca di farlo girare intorno a ogni ostacolo senza sbagliare traiettoria. Quando ci riesce, rifà ad alta voce la cronaca dell'azione, gol compreso.
Quando il ragazzo a cui fai il regalo vuole sempre l'ultima parola, Cardia gli offre un avversario da leggere con attenzione.
Osserva le espressioni di chi gli sta di fronte e prova a indovinare le sue intenzioni prima di scegliere la carta. Dopo i compiti, sulla scrivania, sfida il compagno passato a studiare da lui e segna le rivincite.
La grafica di Fortnite passa dallo schermo alle mani di un ragazzo che annota tattiche per la sua squadra.
Va usato con una Xbox o un PC Windows, quindi verifica cosa c'è già in casa. Il pad di serie resta come riserva per gli amici, mentre lui tiene questo per le partite classificate del sabato.
Le playlist hanno un posto fisso nelle orecchie di un ragazzo che ne prepara una diversa per ogni umore della giornata.
Questi Sony gli lasciano scegliere il sottofondo senza imporlo a chi gli sta accanto. Durante il lungo viaggio in auto verso i parenti, alterna i brani mentre i fratelli guardano fuori dal finestrino.
DJI Osmo Mobile 7 impugnatura stabilizzante per filmare col cellulare
Regalando questo stabilizzatore a un ragazzo che gira clip col cellulare, lo tratti da autore di video, non da spettatore.
Allo skatepark sotto casa segue l'amico che prova un trick e lo riprende mentre scende dalla rampa. Poi riguarda la sequenza sul telefono e la manda al gruppo prima del giro successivo.
Appena acceso il PC in camera, un tredicenne che rifà ogni salto finché non è perfetto impugna il suo Razer DeathAdder.
Riprende il livello dove l'aveva lasciato e ripete il passaggio più difficile, un tentativo dopo l'altro. Quando lo supera, salva e manda lo screenshot al cugino.
Le partite da console si spostano insieme a un ragazzo che non vuole interromperle quando si alza dalla scrivania.
Sul treno verso casa dei nonni la impugna con entrambe le mani e gioca fino alla stazione d'arrivo. Appena sceso, la passa al cugino per qualche sfida a turno.
TAMAGOTCHI Berry Delicious cucciolo digitale da accudire
Sul tram che lo porta a scuola, un ragazzo che colleziona oggetti vintage tira fuori il TAMAGOTCHI per vedere come sta.
Per lui è un pezzo da collezione da portarsi dietro, invece di restare chiuso in un cassetto. Prima di scendere alla fermata, lo rimette in tasca accanto alle chiavi di casa.
ThinkFun Escape The Room gioco di enigmi in un osservatorio
Marchio americano
Questo gioco porta in casa un enigma da sciogliere in squadra, per un ragazzo curioso che ama ragionare con gli altri.
Può giocarlo con genitori e fratelli più grandi, ascoltando le idee di ciascuno prima di proporre la sua. Il pomeriggio di Santo Stefano, sul divano, rimette in ordine le ipotesi e sceglie quale pista seguire.
La mattina di Natale, ancora in pigiama al tavolo della cucina, un ragazzo che pianifica ogni mossa apre Regicide con chi è già sveglio.
Studia le carte che ha davanti e ragiona ad alta voce sul turno successivo prima di scoprirne una. Se la partita va storta, rimescola il mazzo e riparte cambiando l'ordine delle giocate.
Ravensburger gioco di società per serate in compagnia
Marchio tedesco
Un mazzo da far girare attorno al tavolo ha sempre posto nelle feste di un ragazzo abituato a radunare tutta la compagnia.
Coinvolge da tre a otto persone, così amici e fratelli partecipano insieme e nessuno resta a guardare. La sera della Befana distribuisce le carte ai cugini e decide chi apre il giro.
Ravensburger puzzle Alpe di Siusi con vista alpina
Da 12 anni
500 pezzi (Ravensburger)
Marchio tedesco
Scegliendo per un tredicenne che ogni estate sale in montagna, gli regali un panorama alpino da ricostruire in camera.
Il produttore lo segna dai 12 anni in su, quindi è alla sua portata. Sulla scrivania accosta i pezzi uno all'altro e ritrova i paesaggi dei sentieri che ha percorso.
Nei giorni prima di Natale, alla scrivania, un tredicenne preciso con le mani incastra 216 elementi senza fretta.
Controlla gli incastri uno per uno e guarda la torre di Parigi salire verso la cima. Messa la punta, la sposta sul davanzale e chiama il fratello a vedere.
La domenica pomeriggio, in camera sua, un tredicenne che mima gli assoli del suo batterista preferito passa dall'aria a colpi veri.
Ferma il video del concerto sul passaggio più difficile e cerca di rifare la stessa rullata sui pad. Quando gli riesce intera, riavvia il concerto dall'inizio e suona insieme al batterista.
Chi regala a un ragazzo che non perde una puntata della serie gli offre un personaggio da costruire con le proprie mani.
Dopo cena, in camera, divide i pezzi sul tappeto e segue le istruzioni senza fretta. Finito il modello, sceglie il ripiano dove tenerlo accanto ai fumetti.
Clementoni Segreti dello Spazio kit scientifico con puzzle
Scienza e scoperteDa 10 anni
Marchio italiano
Questo gioco Geopop, indicato dal produttore dai 10 anni, accompagna un ragazzo che recita a memoria i nomi dei pianeti.
Sulla scrivania della sua camera incastra le tessere una alla volta, senza fretta. Finita l'ultima, chiama il fratello e gli ripete l'ordine dei pianeti dal Sole in poi.
Ravensburger CreArt Aloha Stitch quadro da dipingere a numeri
Arte e creatività
Marchio tedesco
Chi cerca un regalo per un tredicenne che scarabocchia Stitch sui margini dei quaderni gli mette in mano un quadro tutto suo.
Dopo cena, sul tavolo della cucina, lavora un riquadro alla volta e vede il personaggio prendere forma. A lavoro finito, lo mostra ai genitori ancora seduti a tavola e decide dove appenderlo.
Se il tredicenne a cui stai pensando ama le battaglie a squadre con gli amici, l'Agility gli permette di guidare la sua squadra.
Al parco sceglie gli alberi dietro cui ripararsi e segna con il gesso le linee da non superare. Quando gli avversari restano senza colpi, raccoglie quelli sparsi sull'erba e lancia il contrattacco.
Le partite a Spikeball danno sfogo a un ragazzo che non resta mai fermo e trascina sempre gli amici nei suoi giochi.
Al parco vicino a casa sistema il set sull'erba, forma le squadre con i compagni e schiaccia per primo. Quando il punteggio si fa serrato, annuncia ogni punto ad alta voce e rilancia la partita.
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Domande e risposte
Cosa regali a un ragazzo che vuole la sua musica anche in cortile o in spogliatoio?
La cassa JBL Grip va a chi porta la musica dove si trova: la infila nello zaino, la accende in cortile o in cameretta e la condivide con gli amici durante il pomeriggio.
Cosa scegli per un ragazzo che vuole tenere in mano i ricordi delle uscite con gli amici?
La INSTAX mini Evo è adatta a chi scatta e stampa subito la foto, da attaccare alla parete della cameretta o da lasciare all'amico ritratto prima di tornare a casa.
Da impostare una volta: ogni anno, a inizio novembre, un promemoria con un link alle novità.
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