Spesso a due anni i bambini giocano con più cose insieme, come il cibo finto sul piattino. È il primo gioco di finzione, e la fantasia cresce in fretta nei primi anni.
Cucinette, bambole e set con pezzi grandi danno spazio a queste prime storie, e le nostre idee per una bimba di due anni iniziano qui sotto.
Melissa & Doug Impilatore Geometrico gioco di forme da impilare
CostruzioniDa 2 anni
Marchio americano
Questa torre di sagome, indicata dai due anni, lascia a una bambina sovrapporre e togliere ogni pezzo con tutta calma.
Sul parquet del corridoio confronta una figura con quella vicina e decide dove metterla. Quando ha finito, smonta tutto e ti porge i pezzi per ricominciare insieme.
Green Toys Submarine sottomarino giocattolo per il bagnetto
Veicoli
Marchio americano
Questo sommergibile di Green Toys trasforma la piscinetta del giardino in un mare da esplorare per una bimba che adora schizzare.
Lo afferra con entrambe le mani, lo tuffa sott'acqua e lo guida lungo il bordo gonfiabile, raccontandoti dove sta andando. Finito il gioco, lo appoggia sul telo accanto a sé ad asciugare.
In visita dalla nonna, una bimba che inventa avventure tira fuori i suoi animaletti e apre subito una nuova storia sul divano.
A ciascuno dà un nome e una voce, mentre la nonna ne fa parlare un altro. Al momento di salutare, tutto rientra nella valigetta e torna a casa con lei.
Scoprire cosa si nasconde dentro è il gioco preferito di una bimba che solleva ogni coperchio della cucina.
Al suo tavolino apre il guscio più grande, tira fuori quelli più piccoli e li allinea davanti a sé. Poi capisce da sé quale entra in quale e alla fine ti porge la torre appena montata.
Clementoni Baby Oliver gioco elettronico interattivo
ElettronicaDa 1 a 4 anni
Marchio italiano
Dopo il bagnetto, una bimba che chiacchiera con ogni pupazzo tiene Baby Oliver accanto e gli risponde a modo suo.
Lo prende in braccio, lo gira tra le mani e cerca le sue reazioni, mentre tu prepari il pigiama. Poi lo sistema sul cuscino, pronto ad aspettarla la mattina dopo.
Chi cerca un regalo per una bimba che fa finta di chiamare i nonni trova qui un telefonino tutto suo.
Seduta sul tappeto con la bambola in braccio, racconta alla nonna immaginaria cosa ha mangiato e chi ha incontrato. Poi passa la chiamata alla bambola, perché anche lei possa salutare.
Giocare seduta per terra con bambole e costruzioni è l'abitudine di una bimba che si porta dietro ogni giocattolo.
Sul tappeto Chicco steso in soggiorno ha un angolo tutto suo, dove mette i pupazzi in cerchio. Quando il cerchio è completo, ti chiama a sederti accanto a loro.
Clementoni Fiocco leprotto di peluche con proiettore
Da 0 mesi in su
Marchio italiano
Stringere Fiocco mentre sulle pareti danzano le luci è il rito serale di una bimba che chiede sempre un pupazzo vicino.
Clementoni lo indica dalla nascita in su, una fascia che comprende anche la sua età. Con il pigiama già addosso, ti porge il leprotto e aspetta che sia tu ad accenderlo.
Davanti allo specchio, mentre le pettini i capelli, una bimba che vuole sempre un amico vicino tiene l'elefantino sulle ginocchia.
Gli sistema le orecchie come fai tu con le sue ciocche e gli chiede se è pronto per uscire. Quando hai finito, prende la spazzola e tocca a lui farsi pettinare.
Durante il bagnetto, una bimba che non vuole mai uscire dalla vasca ha una compagna di gioco tutta sua.
La spinge tra la schiuma, le versa sopra l'acqua con le mani a coppa e le racconta cosa sta facendo. Quando la vasca si svuota, la stringe nell'asciugamano insieme a sé.
Learning Resources Numberblocks coppia di peluche One e Two
Marchio americano
I personaggi dei Numberblocks finiscono tra le braccia di una bimba che conta ad alta voce ogni cosa che vede.
Al parco, in fila per lo scivolo, li stringe a sé e li fa saltellare chiamandoli per nome. Poi te li porge e ti chiede di contare con lei i gradini della scaletta.
Le storie di fattoria inventate a voce alta riempiono i giochi di una bimba che apre e chiude ogni sportello di casa.
Sul pavimento della cucina, mentre svuoti la lavastoviglie, sistema i pezzi nel pollaio e li fa uscire a turno. Poi richiude tutto e ti chiede di indovinare chi è rimasto dentro.
Incastrare, togliere e rimettere al suo posto è il passatempo di una bimba che ripete lo stesso gesto finché non le riesce.
Sul lettone, la domenica mattina, tocca ogni cubo e scopre con le dita che ciascuno è diverso dall'altro. Poi cerca da sola dove infilarlo, rovescia tutto sulle coperte e riparte dall'inizio.
Una bimba che saluta Bing appena lo vede ritrova il suo amico in giochi indicati dal produttore dai due anni.
Mentre la cena cuoce, accanto a te in cucina, apre la scatola e decide lei da dove cominciare. Poi ti guarda e aspetta che sia tu a fare la mossa successiva.
Una bambina di due anni che chiama per nome Peppa Pig ha nel Colorino un gioco tutto suo, da fare da sola.
Al tavolo del soggiorno, dopo la merenda, ti indica i personaggi uno alla volta e ti dice di che colore sono. Poi rimette tutto nella scatola e te la porta per ricominciare.
Le perline del Doppio Tracciato trovano posto davanti a una bimba che sposta ogni oggetto da un lato all'altro del tavolo.
Al ristorante, mentre aspettate i piatti, ne accompagna una alla volta fino in fondo e si ferma a guardarla. Quando sono tutte dall'altra parte, ti chiede di riportarle indietro insieme a lei.
Regalando questi animaletti sigikid a una bimba che lancia tutto ciò che trova, le offri bersagli da colpire a volontà.
Mentre apparecchi la tavola, lei li allinea accanto al divano e prende la mira con calma. Appena cadono, ti chiama perché li rialzi e ricomincia subito da capo.
In sala d'attesa dal pediatra, una bimba che non sta mai ferma rigira il cubo tra le mani.
Ruota una faccia finché la figura combacia con quella accanto, poi te la indica. Appena la coppia è fatta, sposta un altro lato e ne cerca subito una nuova da allineare.
Questo volante VTech trasforma il divano in un posto di comando per una bimba che osserva chi la porta in auto.
Lo gira tutto da una parte, poi dall'altra, e ti annuncia ad alta voce dove sta andando. Quando decide di essere arrivata, scende e ti racconta chi ha incontrato per strada.
LILLIPUTIENS Alice Dottoressa libro di attività in tessuto
Marchio belga
Curare per finta pupazzi e bambole è il gioco quotidiano di una bimba che mette in fila i suoi pazienti.
Nel passeggino, durante la spesa al mercato, sfoglia le pagine morbide e ti indica chi ha bisogno di una visita. Poi lo chiude e lo tiene stretto in grembo fino a casa.
Far rispondere un libro con un dito è ciò che cerca una bimba che afferra ogni volume prima di te.
Sul gradino dell'ingresso, mentre ti infili le scarpe, lo apre dove vuole e preme una figura dopo l'altra. Poi lo richiude e te lo porge, perché ora tocca a te scegliere la pagina.
La piccola che pretende di portare ogni giocattolo nella vasca ha qui pagine tutte sue da bagnare quanto vuole.
Mentre le insaponi i capelli, tuffa le pagine nella schiuma e ti indica la figura che preferisce. Poi le gira verso di te e aspetta che tu dica cosa c'è disegnato.
Sulla coperta stesa in giardino, una bimba che canticchia sempre le stesse strofe apre il libro della Scimmietta Viola.
Punta il dito sui disegni, poi ti guarda e aspetta che tu attacchi la sua canzone preferita. All'ultima pagina lo richiude e trotterella fino alla tua sdraio per sedersi accanto a te.
Se stai pensando a una bimba che porta in vasca ogni gioco, Alice Splash le dà un libro da bagnare a piacere.
Mentre le versi l'acqua sulle spalle, lei sfoglia le pagine bagnate e ti mostra le figure che le piacciono di più. Prima di uscire, lo appoggia sul bordo e ti chiede di leggerlo di nuovo.
Hape Beaded Raindrops bastone della pioggia a perline
Musica
La sera, sul divano accanto a te, una bimba che ripete ogni suono capovolge il bastone e ascolta le perline scendere.
Hape lo indica fin dalla nascita, e lei ormai lo regge e lo rigira tutta da sola. Quando il tintinnio si spegne, lo rifà con la voce e te lo porge perché tocchi a te.
Questa scatola LEGO Duplo offre 80 pezzi a una bimba che vuole unire e staccare tutto con le proprie mani.
Sul pavimento dell'ingresso, mentre appendi le giacche, lei attacca un mattoncino sull'altro e ti mostra cosa ne è uscito. Poi lo smonta, cambia colore e ti chiede di indovinare la nuova forma.
Sul tappeto della cameretta, sveglia dal riposino, una bimba che vuole decidere tutto da sé sceglie quali pezzi Hape sovrapporre e dove.
Mette una forma accanto all'altra, guarda se resta in equilibrio e sposta quella che traballa. Quando la casetta è pronta, ci fa entrare il suo pupazzo preferito e ti chiede di bussare.
Una piccola artista che lascia ghirigori con il dito su ogni superficie trova in questi pastelli Honeysticks tratti tutti suoi.
Non deve aspettare di crescere: il produttore li consiglia dal compimento di un anno. Sul rotolo di carta da pacchi steso in soggiorno, riempie un lato intero e ti chiama accanto a sé.
Battat Geared To Steer volante giocattolo per far finta di guidare
Veicoli
Una bimba che copia ogni gesto degli adulti in macchina può mettersi al comando con uno sterzo tutto suo.
Seduta sul pouf, lo tiene sulle gambe e lo gira piano, poi più svelta, annunciando dove va. Arrivata a destinazione, ti fa salire per il giro successivo.
In giardino, mentre sistemi i vasi, una bimba che ti segue ovunque sale in sella e si spinge con i piedi.
Quando vuole cambiare gioco, scende e ti chiede di aiutarla a scoprire gli altri modi di usarlo. Poi riparte verso l'ultimo vaso, decisa ad arrivare prima di te.
I nostri 21 preferiti in «Fino a 20 €»I nostri 12 preferiti in «20–50 €»
Qualsiasi prezzo
Altri regali di questa lista
*Link di affiliazione
Domande e risposte
Cosa regali a una bambina di 2 anni che imita ogni gesto dei grandi?
Con il volante Battat si siede sul pouf, gira lo sterzo a destra e a sinistra come vede fare in macchina e annuncia dove sta andando; con il telefono Fisher-Price chiama i nonni per finta, racconta cosa ha fatto nella giornata e poi passa la chiamata alla bambola perché saluti anche lei. Lo sterzo è per chi vuole mettersi al comando, il telefonino per chi chiacchiera con chiunque.
Hai in mente una bambina che chiama Peppa Pig per nome?
Sì: il Colorino Peppa Pig è pensato proprio per lei. Al tavolo del soggiorno, dopo la merenda, ti mostra i personaggi della serie e nomina il colore di ciascuno, un gioco che porta avanti da sola; quando ha finito, ripone ogni cosa nella sua scatola e te la riporta per cominciare daccapo.
Quale di questi torna in ordine da solo quando la storia finisce?
Una bimba che inventa avventure sul divano della nonna trova nella valigetta Little People i suoi animaletti del bosco e la custodia dove riporli. Battezza ogni personaggio e gli presta la voce, mentre tu ne muovi un altro; al momento dei saluti richiude il bosco intero nella valigetta e se la porta a casa.
Imposta una volta il promemoria del suo compleanno. Ogni anno, 3 settimane prima, un link alle idee per la sua nuova età.
· Ricontrolliamo ogni proposta ogni giorno e sostituiamo ciò che non è più disponibile.Ricontrollato ogni giorno
Selezionate dal nostro team in base ai dati dei negozi e a ciò che scelgono i lettori, senza prove pratiche dei prodotti. Nessuno paga per stare in questa lista. Avvisi di richiamo controllati il . Come scegliamo
I prezzi e la disponibilità dei prodotti sono accurati alla data/ora indicata e sono soggetti a modifica. Qualsiasi informazione di prezzo o disponibilità visualizzata su Amazon.it al momento dell'acquisto sarà applicata all'acquisto di tale prodotto.