A nove anni molti bambini leggono più volentieri ciò che parla delle loro passioni. Un libro legato a ciò che lo appassiona adesso, dalle barzellette allo sport, può rendere la lettura di nuovo divertente.
Il resto della lista mescola giochi e hobby per un bambino di nove anni.
Questo labirinto BRIO trasforma la pazienza in una gara contro sé stesso per un bambino che vuole sempre battere il proprio record.
Non servono avversari né turni: decide lui quando ricominciare e quanto insistere su un passaggio difficile. La sera, prima di andare a dormire, riprende da dove si era bloccato e cerca di superare quel tratto.
Ravensburger GraviTrax Starter Set percorso per biglie
CostruzioniDa 8 anni
Prima di cena, sul pavimento della cameretta, un bambino che ama costruire disegna tracciati e guarda dove scende la sfera.
Se la corsa si blocca a metà, sposta un pezzo e cerca un'altra pendenza. Quando il giro funziona, lo mostra a un genitore prima di smontarlo e inventarne un altro.
Le creature del mare meritano un angolo della mensola di un bambino che segue i libretti di istruzioni pagina dopo pagina.
Con 542 pezzi tra le mani, lui che di solito monta auto e veicoli si misura con pinne e corpi curvi. A lavoro finito, allinea le sue creature sul davanzale della cameretta.
Il sabato mattina, un bambino che esplora le grotte di Minecraft si mette a montare la sua nuova base sul tappeto.
Con 284 pezzi, i cunicoli che percorre nel gioco prendono forma tra le sue mani. Finito il lavoro, inventa un assalto degli zombie e sceglie da quale lato difendersi.
Clementoni Scienza e Gioco kit di meccanica per diverse auto da corsa
Scienza e scoperteDa 8 anni
Il laboratorio Scienza e Gioco offre a un bambino appassionato di motori più bolidi da costruire con gli stessi pezzi.
Finita una vettura, la smonta e passa alla successiva, indovinando prima a cosa serve ogni componente. Sulla scrivania della cameretta controlla poi se aveva visto giusto, e dove un pezzo non combacia torna sui suoi passi.
Questo blaster Nerf trasforma l'energia di un bambino che non sta mai fermo in inseguimenti da inventare con un amico.
Decide lui chi scappa e chi insegue, poi si apposta e aspetta il momento giusto per sbucare fuori. Quando l'amico lo colpisce, si scambiano i ruoli e la caccia ricomincia da capo.
Le ruspe al lavoro sotto casa sono la passione di un bambino che si ferma a guardarle ogni volta che passa.
Con 301 pezzi ricostruisce da sé la macchina che osservava dal marciapiede, un passaggio dopo l'altro. Finito il modello, lo parcheggia sul davanzale con il muso verso la strada, a fare compagnia al cantiere vero.
Se il bambino a cui pensi apre i giocattoli col cacciavite per guardarci dentro, qui costruisce un meccanismo con le sue mani.
Procede con calma, confronta i pezzi e capisce dove va ognuno prima di passare al successivo. Nelle vacanze di Natale lo completa e spiega a un genitore come si incastrano le parti.
Il gusto di far girare le cose appartiene a un bambino che davanti a un orologio aperto chiede cosa muove le lancette.
Qui decide lui da dove parte la spinta e quale ruota la passa all'altra. Sulla scrivania, accanto ai quaderni, allunga la fila finché la spinta arriva fino all'ultima.
Lisciani kit per costruire penne a inchiostro cancellabile
La cancelleria costruita da sé fa per un bambino che smonta ogni biro per capire da dove esce l'inchiostro.
Qui segue lui il montaggio passo dopo passo e scopre come nasce un oggetto che usa ogni giorno. In biblioteca presta a un compagno una delle penne montate e gli mostra come correggere un errore.
Un bambino che vuole sempre arrivare davanti a tutti può sfidare fratelli e genitori a chi scova per primo l'immagine giusta.
Quando un compagno di classe passa per la merenda, apre la scatola in soggiorno e gli spiega come si gioca. Poi gli lascia decidere chi comincia la partita successiva.
Dai nonni, a fine pranzo, un bambino che ama ragionare tira fuori Trio e coinvolge tutti quelli rimasti seduti a tavola.
Durante la partita ricorda quali carte sono già uscite e intuisce dove si nascondono quelle uguali. Quando la nonna vince, le chiede subito la rivincita e rimescola il mazzo.
In cortile, mentre aspetta gli amici, un bambino fan delle Tartarughe Ninja tira fuori Bop It! e segue i comandi al volo.
Lo passa all'amico appena arrivato e ognuno prova a reggere il ritmo, come i suoi eroi in allenamento. Tra un turno e l'altro annota i record su un foglietto che tiene in tasca.
Winning Moves Monopoly edizione One Piece gioco da tavolo
Un appassionato di One Piece che disegna i personaggi sul diario porta la sua serie preferita in una partita di famiglia.
Le regole del Monopoly le conoscono anche i nonni, così nessuno resta escluso. Alla festa di compleanno di un compagno, mette la scatola sul tappeto e raduna chi ha voglia di unirsi.
Franco Cosimo Panini Disegna! gioco di schizzi da indovinare
Far ridere i parenti è la specialità di un bambino che, con Disegna!, trasforma ogni schizzo in una battuta.
Alla festa di compleanno del cugino, prende la matita mentre zii e nonni si sporgono per indovinare. Se nessuno ci arriva, aggiunge un dettaglio buffo finché qualcuno esclama la risposta giusta.
A una festa in giardino, un bambino che ama i giochi di squadra dà il segnale e tutti alzano il telo.
Poi sceglie chi deve attraversare di corsa da un lato all'altro prima che la stoffa ricada. Quando la cupola si gonfia, si siedono tutti dentro e lui propone la mossa successiva.
Le sfide di mira all'aria aperta sono il pane quotidiano di un bambino che non riesce a stare seduto.
All'oratorio, prima della partita di calcio, chiama un compagno e gli propone tiri sempre più difficili da prendere. Quando la Phlat Ball scappa di lato, la rincorre fino alla rete del campetto.
Bontempi KeyRhythm tastiera elettronica per principianti
Al rientro da scuola, seduto sul letto, un bambino che inventa motivetti si mette alla tastiera e li ricostruisce nota per nota.
Indicata dai 7 anni, la usa da solo: scorre i tasti con una mano e cerca con l'altra un accompagnamento più grave. Quando un motivetto lo convince, gli dà un titolo e lo annota su un quaderno.
Questa fisarmonica Bontempi si apre e si chiude tra le braccia di un bambino che canticchia sempre motivetti inventati da lui.
Con la destra cerca le note sui tasti, con la sinistra spinge l'aria e scopre come cambia il suono. Al pranzo della domenica dagli zii, accompagna i cugini che intonano una filastrocca.
Una chitarra vera prende il posto della racchetta che un bambino usa per suonare davanti allo specchio, imitando il suo cantante preferito.
Ora le pose da palco hanno un suono, e lui pizzica le corde con calma cercando dove appoggiare la mano sinistra. Davanti allo stesso specchio prova a seguire il ritmo del ritornello che conosce a memoria.
La pittura vera ha un posto sul tavolo di un bambino che disegna fumetti e vuole dare colore ai suoi eroi.
Sceglie lui quale personaggio dipingere per primo e prova con una spugna a creare il cielo dietro la scena. Finita la tavola, la appende sopra la scrivania accanto alle sue strisce preferite.
Un piccolo cartografo che inventa mondi e li colora regione per regione trova qui una scorta tutta sua.
Distingue boschi, mari e deserti con tinte diverse e aggiunge una legenda in un angolo del foglio. Durante l'intervallo in classe, mostra al compagno di banco l'isola appena finita e ne traccia i confini.
Se il ragazzino a cui pensi tiene sempre le mani occupate, questo kit gli offre un lavoro manuale tutto suo.
Sceglie lui colori e trama, poi intreccia giro dopo giro finché il cerchio si chiude intorno al polso. Sul pullman della gita scolastica, lo allaccia al polso del compagno di posto e gli spiega come rifarlo da sé.
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Domande e risposte
C'è qualcosa per un bambino che vuole una partita veloce fatta di comandi da seguire a tempo?
Il Bop It! Tartarughe Ninja è adatto a un bambino che reagisce al volo ai comandi del gioco, da solo o passandolo in giro tra amici, e cerca partite brevi da ripetere più volte di seguito.
Imposta una volta il promemoria del suo compleanno. Ogni anno, 3 settimane prima, un link alle idee per la sua nuova età.
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