Nerf Vortex Aero Howler juguete para lanzar y atrapar
Aire libre y deporte
En un día de campo, un niño que no para de pedir pases tiene con este Nerf algo suyo para lanzar.
Allí reparte papeles: su tío corre como receptor y él le pide que se aleje más antes de soltar el tiro. Al final, cuentan cuántos pases seguidos atrapan sin que toque la hierba.
A partir de 9 años (Brickset)Set 42235, 882 piezas ⓘ (Comprobado el)
A partir de 9 añosFuente: Brickset ·
Set 42235, 882 piezasFuente: Rebrickable ·
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Ravensburger GraviTrax Skytrax circuito de canicas
Ciencia y descubrimientos
Un niño que levanta torres con cualquier cosa puede trazar aquí su propio recorrido y rehacerlo cuando quiera.
Coloca una pieza más alta, suelta la bola y comprueba si llega hasta el final sin salirse. Antes de cenar, cambia una curva de sitio y apunta qué versión resulta más rápida.
Montar un loro con sus propias manos da a un niño aficionado a los animales un proyecto para lucir en su cuarto.
Cuando se cansa del modelo, lo deshace y aprovecha los mismos ladrillos para inventar otro animal. Al volver del colegio, compara su nueva creación con la anterior y decide cuál se queda en la estantería.
Las historietas hechas con fotos reales arrancan en manos de un chico que inventa aventuras para sus figuras de acción.
Con la Kidizoom Print Cam retrata cada escena, la saca impresa y le dibuja bocadillos como en un cómic. Si viene un amigo a casa, posan junto a las figuras y montan el siguiente capítulo.
Los diseños sin folleto son terreno de un niño inventivo, y estos bloquecitos se enganchan entre sí para darles forma.
Los une según la idea que tiene en la cabeza y, si no le convence, la deshace. Con un amigo de visita, cada uno monta su invento y luego se los cambian para rehacerlos.
Un chaval que sueña con inventar sus aparatos puede empezar con este Science4you a conectar piezas y ver su idea en marcha.
En el suelo del salón, dibuja antes en un papel lo que imagina y luego intenta reproducirlo pieza a pieza. Cuando lo consigue, le pone nombre y lo anota en un cuaderno propio.
Science4you Robotics Betabot robot de construcción
Sobre la alfombra de su cuarto, un niño que quiere saber cómo funcionan las máquinas encaja su propio Betabot sin prisas.
Ten en cuenta que va con pilas AA y la tienda no aclara si vienen incluidas, así que tenlas a mano. Si algo no encaja a la primera, lo desmonta y repasa el paso hasta dar con el fallo.
Basic Fun Uncle Milton hormiguero para observar colonias
Un hábitat vivo en la estantería da a un chico curioso por los bichos un proyecto que cambia a diario.
Puede elegir el rincón donde colocarlo y fijarse en cómo avanzan las galerías. Un sábado por la mañana puede enseñárselo a un amigo y señalarle el pasadizo más reciente.
Este proyecto de hormigas convierte la mesa de un chico curioso por los insectos en un rincón donde pasa algo nuevo cada día.
Se encarga de vigilar la colonia, buscar el túnel más reciente y apuntar en un cuaderno lo que cambia. Antes de desayunar, compara su dibujo del día anterior con las galerías de ahora.
Ravensburger puzle portalápices de Pokémon para armar
Este puzle de Ravensburger pone a los Pokémon a vigilar los lápices de un niño que colecciona sus cartas.
Lo arma poco a poco y, al terminar, elige qué rotuladores se quedan a la vista. Mientras ordena su colección sobre la mesa, saca de ahí un lápiz para apuntar cuáles le faltan.
A partir de 6 años (Ravensburger)54 piezas (Ravensburger) ⓘ (Comprobado el)
A partir de 6 añosFuente: Ravensburger ·
54 piezasFuente: Ravensburger ·
Idea 20 de 31
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Clementoni Supercolor Space Mission puzle espacial
Este Space Mission da a un niño que sueña con viajar al espacio un reto tranquilo para hacer solo.
En el escritorio de su cuarto, empieza por el contorno y va completando el fondo a su ritmo. Con la imagen terminada, decide si la deja montada unos días o la desmonta para empezar de nuevo.
What Do You Meme? Creature Crash juego de equilibrio con capibaras
Con los primos de visita, un niño al que le encanta organizar retos tiene aquí una partida que montar en el salón.
Reparte las piezas, decide quién empieza y vigila de cerca cada capibara que se tambalea. Cuando la pila se desploma, lleva la cuenta de los derrumbes de cada primo y pide la revancha.
Si el niño al que se lo regalas no se cansa de KPOP Demon Hunters, aquí tiene su imagen para armar.
Primero separa los bordes y agrupa los colores parecidos, sin prisa por terminar. Después de cenar, despeja la mesa del comedor y avanza un rato antes de irse a dormir.
Toy Battle convierte la mesa en un campo de batalla para un niño que piensa su siguiente jugada mientras su rival mueve.
Elige por dónde avanzar, adivina qué hará el contrario y cambia de idea si le cierran el camino. Cuando su abuelo se queda a comer, le explica las reglas y lo reta a una partida.
Un chico que se pica en cuanto alguien le gana por los pelos tiene aquí su excusa para retar a toda la pandilla.
Sobre la toalla, junto a la piscina, reparte el mazo entre sus amigos y vigila cada movimiento. Al acabar, apunta quién gana más veces y ofrece la revancha a quien se queda atrás.
Tras la barbacoa en el jardín, un niño bromista tiene con Falomir una excusa para poner a preguntar a tíos y primos.
En su turno, encadena preguntas más afinadas y suelta su apuesta sin que nadie le ayude. Cuando un tío se queda atascado, le regala una pista y se ríe al ver su cara de despiste.
En la sala de espera del dentista, un niño aficionado a los acertijos gira su Sudoku Party sin levantar la vista.
Hace un giro, mira cómo cambia el conjunto y lo deshace si no le cuadra. Cuando lo resuelve, lo revuelve de nuevo y apunta cuánto tarda en cada intento.
Las aventuras con dinosaurios de Schleich piden un volcán propio en el cuarto de un niño que se inventa misiones sin parar.
Mezcla las figuras que ya guarda en casa y decide cuál monta guardia arriba y cuál se esconde ladera abajo. Cuando termina la misión, deja a su fiera favorita vigilando la cima hasta la siguiente partida.
Al acabar de ver Lightyear, un niño que colecciona figuras de Pixar puede recrear en su cuarto sus propias escenas con Zurg.
Lo coloca frente a sus otros muñecos, decide quién gana cada combate y cambia el final a su gusto. Cuando termina la batalla, lo deja vigilando la habitación desde lo alto del armario.
Un explorador que organiza misiones en el parque da órdenes a su equipo con estos aparatos, aunque cada uno se esconda lejos.
Entrega uno a su hermano, inventa claves secretas y avisa cuando el rival se acerca. Al terminar, cambian los papeles y es él quien espera instrucciones.
Este estuche acompaña a un niño que ya dibuja en serio y quiere dar color a sus bocetos fuera de casa.
Empieza su propio cuaderno de dibujo y mezcla tonos hasta dar con el que busca. En un viaje en tren, lo abre sobre la bandeja del asiento y pinta el paisaje de la ventanilla.
Pon una vez el recordatorio de su cumpleaños. Cada año, 3 semanas antes, un enlace a ideas para su nueva edad.
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Este día depende de la Semana Santa, así que solo funciona por correo.
Ponte las cosas fáciles el año que viene
Preguntas y respuestas
¿Qué le puedes regalar a un niño que prefiere mirar bichos en el jardín antes que estar frente a la pantalla?
Un niño que se agacha a seguir hormigas en el parque tiene en el hormiguero Uncle Milton la misma escena dentro de casa: observa de cerca cómo se organiza la colonia y la sigue día tras día sin salir de su cuarto.
¿Hay algo para un niño paciente al que le gusta observar con calma cómo cambia algo?
Sí. El hormiguero Uncle Milton está pensado para un niño que mira sin prisa: la colonia va cambiando y él puede seguir sus movimientos cada vez que se asoma.
2 más
¿Qué opción tienes si quieres ciencia que dure más que una tarde de experimentos?
Si buscas ciencia que no se acabe al terminar de montar la caja, el hormiguero Uncle Milton encaja: en lugar de armar algo y guardarlo, el niño observa una colonia viva y anota lo que ve en cada visita.
¿Qué eliges para un niño curioso que pregunta por todo lo que vive en el jardín?
Para el niño que quiere saber qué hacen los insectos bajo la tierra, el hormiguero Uncle Milton pone la colonia a la vista: en vez de solo preguntar, la observa directamente y compara lo que ocurre de un día a otro.
· Revisamos cada selección a diario y sustituimos lo que deja de estar disponible.Revisado a diario
Sustituciones recientes
Se retiró CrunchLabs Crunchinator prensa para chafar objetos.
Se retiró Educa Caza Monstruos, un juego de observación rápida.
Se retiró Waboba Moon Ball pelota para jugar al aire libre.
Se retiró Sphero Mini bola robótica con kit de actividades.
Se retiró Crayola Clicks rotuladores retráctiles para dibujar.
Qué ha cambiado
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Se añadieron 20 ideas de regalo. Se dio de baja una idea de regalo.
Se retiró Cayro Chita juego de mesa de palabras.
Se retiró Headu Disparo De Ojo juego de observación.
Se retiró Razer BlackShark V2 X auriculares de juego para PlayStation.
Se retiró Cayro Yam's Deluxe juego de mesa por turnos.
Se retiró EzyRoller Clásico vehículo para montar sentado.
Se retiró BRIO Pinball Challenge juego de pinball de mesa.
Se retiró juego de cartas para tentar la suerte.
Se retiró Ravensburger puzle de Pokémon para armar.
Se retiró Safe Sport Gear Softy pelota para jugar al vóley.
Se retiró LEGO Botanicals 11506 set de plantas decorativas.
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