A los cinco años, los niños suelen seguir reglas y respetar turnos al jugar con otros, y eso abre la puerta a los primeros juegos de mesa.
Muchos también cuentan hasta diez, así que los juegos con números resultan divertidos. Sigue bajando para ver ideas que un niño de cinco años puede compartir con sus amigos.
Este juego de Spider-Man sube a la mesa al héroe de un niño que imita al trepamuros a todas horas.
Mientras espera la comida en el restaurante, lo extiende sobre el mantel y reta a su tío. Le pide que no se deje ganar y lleva él solo la cuenta de cada acierto.
Playmobil City Action helicóptero de fuerzas especiales
VehículosA partir de 5 años
117 piezas (Playmobil) · set 71149
Marca alemana
Las operaciones desde el cielo tienen sitio en el juego de un niño que siempre inventa un herido al que salvar.
Con este helicóptero de Playmobil decide la ruta, dónde aterriza y cuándo vuelve a la base. En su cuarto, lo hace despegar desde la cama y marca con un cojín la zona de rescate.
Esta consulta de mascotas convierte el baúl de muñecos de un niño cuidadoso en una sala de espera repleta de pacientes.
Él examina a cada animal, inventa el diagnóstico y decide cuándo le da el alta. Al pie de la escalera, monta su recepción y te llama por tu nombre cuando le toca a tu perro imaginario.
Ravensburger Junior Labyrinth juego de mesa de laberinto
Juegos y puzlesA partir de 4 años
Marca alemana
Un viernes por la noche, con la familia alrededor de la mesa, un niño busca el recorrido más corto antes que nadie.
Explica a todos por dónde piensa pasar y cambia de plan si otro jugador se le adelanta. Al acabar la partida, recoge el tablero él mismo y propone la revancha.
Educa Educapen cuaderno de dinosaurios con lápiz lector
Libros
Marca española
Los dinosaurios y las fieras salvajes ocupan las preguntas diarias de un niño que quiere saber cómo vivía cada criatura.
Aquí deja de preguntarte a ti y señala él mismo la respuesta que cree correcta. En la sala de espera del pediatra, saca el cuaderno de la mochila y repasa sus criaturas favoritas.
Este rompecabezas de Rush Hour Junior pone a un niño enamorado de los coches a abrir camino sin pedirte ayuda.
Mueve una pieza, comprueba si deja paso y, si no, la devuelve a su sitio para buscar otra salida. Sentado en el escalón del portal mientras espera a que bajes, te enseña el reto que acaba de superar.
El cuento de los cerditos pasa a la mesa de un niño que se sabe la historia de memoria.
Aquí piensa cada jugada sin ayuda y mueve las piezas hasta dar con la salida. Antes de ir al cole, apura otro reto en la cocina y te enseña cómo lo ha resuelto.
Este juego de cartas pone a un niño pequeño a la altura de sus hermanos mayores: gana quien mira más rápido.
Él mismo baraja el mazo y reparte antes de cada ronda. En el tren de camino al pueblo, saca el juego de la mochila y reta a quien vaya sentado enfrente.
Clementoni juego educativo de Spidey con boli interactivo
Marca italiana
Tu regalo para un niño que imita los saltos de Spidey lleva a su héroe del juego de disfraces a la mesa.
Con el boli en la mano, elige qué pregunta resolver y busca otra respuesta cuando no acierta. En el sofá, a la vuelta del parque, te enseña cuál le ha costado más.
Learning Resources dominó clásico para jugar en familia
Marca estadounidense
Si regalas a un niño que se asoma a cada partida de los mayores, aquí tiene su hueco en la mesa.
Busca la pieza que encaja, suma los puntos de cada extremo y elige dónde colocarla. Tras la cena, reparte él mismo las fichas y lleva la cuenta de a quién le toca.
Cayro Block & Block Colors juego de torre apilable
Marca española
Un peque que apila cualquier cosa solo para verla caer tiene aquí un juego en el que el reto es lo contrario.
Cada vez elige qué pieza mover y la saca muy despacio para que nada se tambalee. Cuando vienen sus primos a casa, decide quién empieza y anuncia en voz alta quién ha tirado la torre.
HABA Rhino Hero edición Super Battle, juego de habilidad
Marca alemana
En el porche de casa, un niño que presume de pulso firme reta a quien pase a una partida de Rhino Hero.
Contiene la respiración en cada turno, celebra cuando aguanta y vigila las manos de los demás. Si alguien falla, recoge todo sin protestar y propone otra ronda al momento.
En la mesa plegable del apartamento de la playa, un niño que no pierde de vista ninguna jugada reta a sus padres.
Sigue con la mirada cada ficha ajena, espera su turno y anuncia en voz alta cada paso que da. Al acabar, guarda las piezas en la caja y la deja junto a las toallas para la próxima.
Las historias inventadas ocupan buena parte del día de un niño que cambia el final de cada cuento que le leen.
Con este juego elige quién protagoniza la aventura y qué ocurre en cada giro. Desde el sofá, te reserva un asiento de público y te narra la función entera.
Si el niño al que se lo regalas ruge como un tiranosaurio, este set lleva sus juegos a las vías.
Decide qué criatura acecha en cada curva y cambia la historia a su antojo. Cuando un amigo viene a casa, pueden levantar una cueva de cojines junto a las vías para esconder sus propios muñecos.
Quien regala a un niño que imita la sirena de cada camión que pasa le pone en las manos su propio cuartel.
Él habla con voz de radio y elige el camino más corto hasta el fuego. Mientras preparas el café, se inventa un incendio en la cocina y te pide que hagas la llamada de emergencia.
Un pequeño que reparte órdenes a todos sus coches de juguete tiene en esta central su propio cuartel.
Decide qué vehículo sale primero, por dónde va y cuándo regresa a la base. Mientras doblas la ropa, te avisa de un gato atrapado en el armario y envía ayuda.
MAGNA-TILES Clear Colors juego de construcción magnético
Marca estadounidense
Un apasionado de las torres que siempre pide un piso más tiene con este set un rascacielos que crece a su ritmo.
MAGNA-TILES lo indica desde los tres años, y él decide cuándo derribarlo para empezar otro. Junto a la estantería de sus cuentos, lo levanta hasta la altura de su barbilla y te llama para medirlo.
Los puentes y castillos inventados sobre la marcha pertenecen al juego de un niño que nunca sigue instrucciones.
Con estas tablillas elige la forma, busca el equilibrio y mete sus coches o animales en lo que levanta. En el pasillo alarga un puente de pared a pared y te avisa para que pases por encima su coche favorito.
Trenes y dinosaurios comparten protagonismo en el juego de un niño que no quiere renunciar a ninguno.
Aquí decide hacia dónde arranca la locomotora y qué historia vive cada pasajero. Junto al sofá del salón, sube a bordo sus propios dinosaurios de juguete y te anuncia la próxima estación.
Un chiquillo que inventa naves y animales con lo que tenga a mano encuentra en esta caja material para darles forma.
Decide él mismo qué sale de sus manos, desmonta lo que no le convence y arranca con otra idea. Cuando su prima viene de visita, reparten el montón y cada uno crea su propio bicho para enseñártelo.
Las Vespa de toda la vida son cosa de un niño que prefiere arreglar un vehículo antes que echarlo a correr.
Aquí hace de mecánico jefe y decide qué Vespa entra primero y cuál vuelve a la calle. Un sábado por la mañana, abre en la mesa de la cocina y te avisa cuando tu moto está lista.
Si vas a regalar a un niño que imita a la vaca y al gallo, aquí tiene todo un corral para poblar.
Decide quién duerme en el establo, coloca cada bicho en su cercado y cuenta cuántos caben. En la mesa baja del salón, cierra su prado con bloques y te pide que adivines cada sonido.
Los helados de mentira se reparten a toda prisa en el juego de un niño que disfruta mandando detrás de un mostrador.
Melissa & Doug lo indica a partir de los tres años, y él inventa cada combinación antes de cobrarla. En la entrada, coloca su puesto junto al perchero y te canta los sabores del día cuando llegas.
En el rincón del salón donde guarda sus dinosaurios, un niño que organiza expediciones imaginarias tiene aquí un volcán al que mandarlas.
La marca lo recomienda desde los cuatro años, y él reparte solo los papeles de explorador y de fiera. Luego te nombra jefe del campamento y te encarga rescatar a un explorador atrapado en la lava.
Si tu regalo va para un niño que estampa las palmas en cualquier barro, esta arena lleva ese juego a casa.
Marca las huellas de sus figuras, las borra de un barrido y traza un camino nuevo con el dedo. En el suelo de su cuarto, sobre una bandeja, te enseña qué figura dejó cada rastro.
Play-Doh set de plastilina de Spider-Man de Marvel
Marca estadounidense
Esta masa de modelar deja que un niño fabrique con sus dedos los rivales que Spider-Man derrota en sus historias.
La marca la recomienda desde los cuatro años, y él decide qué forma toma cada enemigo. Junto a la ventana del salón, aplasta al villano vencido y te pide que adivines quién llega después.
Esta mesa luminosa ayuda a un niño que imita las peleas de Dragon Ball a dibujar a sus héroes trazo a trazo.
Luego colorea cada figura calcada con sus rotuladores. En el escritorio de su cuarto reúne su propia colección de guerreros para enseñártela cuando vuelvas a casa.
Con el pijama ya puesto, un niño que inventa formas con lo que encuentra arma su propio cuadro pieza a pieza.
Decide si sale un cohete, un perro o algo sin nombre, y quita lo que no le cuadre. Antes de apagar la luz, lo deja en la estantería para que lo veas por la mañana.
BIC Kid Couleur rotuladores de colores para dibujar
Un dibujante incansable que llena cada cuaderno de dragones quiere tener a mano un color distinto para cada escama.
Con estos rotuladores decide el tono de las alas y repasa el contorno antes de rellenar el cuerpo. En la terraza, prepara una hoja para su abuela y te pide un sobre para enviársela.
Un niño que dibuja a Stitch en cualquier papel puede levantarle con sus manos un rincón de arena para compartir con Lilo.
Con 113 piezas, el personaje de sus garabatos pasa a ser algo que coge y mueve a su antojo. Sobre la alfombra del salón, dibuja una nueva aventura y la representa con la pareja.
Si piensas en un niño que toca la escoba como una guitarra eléctrica, este ukelele de Janod le da cuerdas de verdad.
Imita las poses de los cantantes que ve en conciertos y decide cuándo sube la voz. En su cuarto, convierte la cama en escenario y te pide que apagues la luz antes de arrancar.
Delante del recinto de los elefantes, un niño que imita a cada animal elige él mismo qué imagen quiere llevarse.
Encuadra la trompa, espera a que el animal se gire y enseguida tiene la copia en la mano. Antes de salir, escribe su nombre detrás con un lápiz y te la da para tu cartera.
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Preguntas y respuestas
¿Cuáles de estos juegos se sacan a la mesa con toda la familia?
Con el Ravensburger Junior Labyrinth, un niño busca el camino más corto mientras padres y hermanos juegan a su alrededor, explica a todos por dónde piensa pasar y cambia de plan si alguien se le adelanta; con el Learning Resources dominó clásico, el que se asoma a las partidas de los mayores tiene por fin su hueco en la mesa, busca la ficha que casa, suma los puntos de cada extremo y reparte él mismo después de cenar.
¿Qué puedes meter en la mochila para una sala de espera o un rato en el portal?
Un niño que te pregunta a todas horas cómo vivía cada dinosaurio tiene en el Educapen cuaderno de dinosaurios un libro de actividades que saca de la mochila en la consulta del pediatra y en el que señala con el bolígrafo electrónico la respuesta que cree correcta en vez de preguntártelo a ti. El Rush Hour Junior va dirigido al enamorado de los coches: plantea atascos que resuelve pensando cada movimiento, devuelve la pieza a su sitio si no abre paso y te enseña el reto superado sentado en el escalón del portal mientras bajas.
¿Hay algo para un niño que reparte órdenes a todos sus vehículos y quiere su propio cuartel?
La central de rescate encaja con un pequeño que manda sobre todos sus coches de juguete: desde ese puesto de emergencias decide qué vehículo sale, por dónde va y cuándo regresa a la base, y te avisa de un gato atrapado en el armario mientras doblas la ropa. La BRIO estación de bomberos es para el que imita la sirena de cada camión: habla con voz de radio, elige el camino más corto hasta el fuego y te pide hacer la llamada de emergencia mientras preparas el café.
Pon una vez el recordatorio de su cumpleaños. Cada año, 3 semanas antes, un enlace a ideas para su nueva edad.
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