A los dieciséis ya piensan de forma más abstracta y con perspectiva, así que los regalos ligados a sus metas suelen acertar más que acumular cosas.
Una herramienta creativa o una clase que la acerque a un sueño demuestra que ves en quién se está convirtiendo. Apunta unas ideas pronto y luego recorre la lista de abajo.
Esta Wacom Intuos S lleva a la pantalla los bocetos de una chica que ya llena cuadernos de personajes.
Puede colorearlos, deshacer un trazo torcido y probar paletas sin gastar rotuladores. Durante las vacaciones de Navidad, termina la portada de su cómic y la comparte con sus amigas.
Just One tiene sitio en la sobremesa navideña de una adolescente que se encarga de animar a la familia.
Ella explica las normas mientras se recogen los platos. Luego todos colaboran para que quien tiene el turno adivine la palabra, sea la abuela o un primo.
Este blasón de Hogwarts convierte a una adolescente fiel a Harry Potter en la constructora de su propio rincón de la saga.
Sus 545 piezas le dan un montaje largo, que puede dejar a medias y retomar cuando quiera. Ya completo, lo apoya en la estantería del cuarto, frente a la cama, para verlo nada más despertarse.
Esta pulsera encuentra sitio en la muñeca de una adolescente que prefiere un detalle pequeño a una joya llamativa.
Puede dejarla puesta junto a los coleteros que siempre acumula en el brazo. En la boda de su prima, la escoge para acompañar el vestido y se la pone antes de salir de casa.
Esta Polaroid Now Gen3 pone en la mano de una adolescente una copia de cada rato con sus amigas, lista para pasar de una a otra.
Así conserva las caras de su grupo en algo que se puede sostener y repartir. Tras la función de teatro del instituto, reúne al reparto y le entrega una copia a la protagonista.
ASUS ROG Xbox Ally consola portátil de videojuegos
Al llegar a dormir a casa de su mejor amiga, una jugadora empedernida saca su ROG Xbox Ally de la mochila.
Sentadas en la cama, se la pasan por turnos y retoman la partida que ella dejó a medias. Antes de apagar la luz, le enseña a su amiga el jefe final que lleva días intentando vencer.
Los tés fríos que ella misma prepara viajan en este Rambler de YETI junto a una adolescente que inventa recetas cada semana.
Mezcla hierbabuena, limón o frutos rojos y apunta en el móvil qué combinación repetirá. Antes de una excursión con sus amigas, lo llena con su última mezcla y les ofrece un trago por el camino.
Las partidas de chinchón van en serio para una adolescente que anota cada mano y pilla cualquier despiste.
Con esta Fournier no espera a que alguien saque un mazo: lo pone ella. Durante el recreo, en las escaleras del instituto, reparte una mano de seises entre sus compañeras.
Buscas algo para una adolescente que se ríe antes que nadie de sus garabatos: aquí esa risa es el juego.
Cuenta acertar qué intentaba ser cada trazo, así que ninguna amiga se queda fuera por dibujar mal. En una fiesta de pijamas, sentadas sobre la alfombra, se enseñan cada borrón entre carcajadas.
Después de cenar, en su escritorio, una adolescente que creció con la saga encaja piezas hasta ver surgir a su personaje favorito.
Avanza a su ritmo, sin prisa por acabar, y guarda lo que falta para otra noche. Terminada, la figura se queda junto al flexo, a la vista cada vez que se sienta a estudiar.
Pensando en una adolescente a la que le gusta arriesgar, puedes regalarle un reto de estrategia ambientado en el mundo de los hoteles.
Le toca adivinar qué traman sus rivales y decidir cuándo lanzarse y cuándo esperar. La tarde del día de Reyes, despliega la caja sobre la mesa del salón y desafía a sus amigas.
Asmodee Time's Up! juego de adivinanzas para fiestas
Al terminar la comida de Reyes, una adolescente con alma de payasa saca este juego y reúne a sus primos.
Da las pistas a su manera, con muecas incluidas, mientras los demás gritan respuestas. Cuando le toca adivinar a ella, se sienta frente a su primo preferido para leerle mejor la cara.
Tienes delante a una adolescente que adorna su diario con dibujos y quiere que sus letras luzcan igual de bien.
Repite una palabra en un folio aparte hasta que el trazo le sale seguro. Para el cumpleaños de su mejor amiga, escribe su nombre bien grande en la felicitación.
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Preguntas y respuestas
¿Hay algo para una chica de 16 años fiel a Harry Potter?
Sí. La figura Funko POP Movies está pensada para una adolescente que relee las novelas de la saga: la coloca junto a los tomos y la va moviendo por la fila para marcar por dónde va. El blasón Harry Potter va dirigido a la que prefiere construir su propio rincón de Hogwarts, con un montaje largo que puede dejar a medias y retomar, y que luego apoya en la estantería del cuarto para verlo al despertarse.
¿Qué juego eliges para una fiesta de pijamas con las amigas sentadas en el suelo del cuarto?
Con el juego de dibujo rápido, cada una traza a toda prisa una idea y las demás intentan adivinar qué quería ser antes de que acabe el turno, así que ninguna se queda fuera por dibujar mal. Con el juego Ravensburger de faroles, la chica que nota enseguida cuándo alguien disimula reparte la baraja y sostiene la mirada hasta que alguna amiga duda.
¿Qué regalas a una chica que lleva su bebida a todas partes?
Beber a sorbos toda la mañana sin levantarse del pupitre es la costumbre que acompaña el vaso STANLEY: lo deja junto a los apuntes y da un trago entre una explicación y otra sin perder el hilo de la clase. Para la que inventa sus propios tés fríos con hierbabuena, limón o frutos rojos, el vaso YETI Rambler guarda la mezcla de la semana y la lleva a la excursión para ofrecer un trago a sus amigas por el camino.
Se pone una vez: cada año, a principios de noviembre, un recordatorio con un enlace a las novedades.
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