A los nueve años muchos niños disfrutan de clubes y grupos, y empiezan a jugar con niños y niñas por igual.
Los regalos para compartir, como un juego para una tarde en familia o una manualidad para dos, encajan con esta etapa tan social. Baja para ver nuestras ideas para una niña de nueve años.
Ravensburger GraviTrax Core circuito de canicas inicial
ConstruccionesA partir de 8 años
Este GraviTrax de Ravensburger da a una niña que pregunta cómo funciona todo un circuito distinto cada vez que lo monta.
Ella sube un tramo, cambia una curva de sitio y comprueba si la canica gana o pierde velocidad. Con una amiga de visita, cada una diseña su recorrido y comparan cuál tarda más en llegar abajo.
Clementoni kit de construcción con motor eléctrico
Ciencia y descubrimientos
Una pequeña inventora que desmonta juguetes para ver qué llevan dentro arma aquí sus propios mecanismos y los hace funcionar.
Sobre el escritorio de su cuarto, cambia una pieza de sitio y comprueba si su invento se mueve mejor que antes. Cuando lo consigue, lo deshace para idear otro distinto.
Ravensburger puzle tridimensional de casita de jengibre
A partir de 8 años
216 piezas (Ravensburger)
En la mesa del salón, durante las vacaciones de Navidad, una niña paciente levanta muro a muro su propia casa navideña.
El fabricante lo indica a partir de ocho años, así que el reto le queda a su alcance. Puede dejarla a medias sobre la mesa y retomarla al día siguiente sin perder el hilo.
Para una niña de 9 años que conoce a cada mascota del barrio, este Ravensburger es un plan tranquilo para la tarde.
El fabricante lo indica desde esa edad, así que el reto está a su medida. Puede ir agrupando las piezas por colores sobre la mesa hasta que aparezca cada criatura.
TOSY Magnet Pyramid Stone cubo magnético de piezas
Este puzle de TOSY cambia de forma entre los dedos de una niña que inventa estructuras con cualquier cosa que encuentra.
En la mesa del comedor, mientras espera la cena, arma una figura y la deshace para buscar otra. Al acabar, deja su versión favorita junto al estuche, a la vista.
Sacar piezas sin que todo se derrumbe es el reto que busca una niña que convierte cualquier sobremesa en competición.
Ella decide el orden de los turnos y vigila cada movimiento del rival. Cuando la torre se viene abajo, la vuelve a montar al momento para pedir la revancha.
Hasbro Gaming ¿Quién es quién? juego de adivinar Pokémon
Los Pokémon protagonizan esta edición de ¿Quién es quién? pensada para una niña que los distingue de un vistazo.
Ella piensa bien cada pregunta sobre colores o tipos para descartar muchos de golpe. Sentada en el sofá frente a su hermano, le enseña a afinar las pistas hasta que él adivina su elección.
Educa Educapen libro de preguntas con lápiz lector
Este Educapen de Educa le sigue el ritmo a una niña que siempre quiere saber de dónde viene cada cosa.
Tumbada en su cama, recorre las páginas a su aire y comprueba si acierta antes de seguir. Cuando descubre algo que no sabía, lo apunta en una libreta para contarlo.
Regalar a una niña que disfruta plantando cara a los adultos es darle un reto de cartas sin concesiones.
Cuando vienen amigos de sus padres a casa, despeja la encimera de la cocina, reparte y les explica cómo se juega. Después vigila cada mano ajena y guarda su mejor jugada para cuando menos se lo esperan.
En las escaleras del portal, mientras espera a su hermano, una niña que mide cada movimiento saca su juego de Gigamic.
Plantea una jugada, ve dónde falla y la rehace sin prisa hasta que todo cuadra. Al oír sus pasos, lo deja montado y le reta a encontrar él la solución.
Pensando en una niña que se desespera dibujando a mano alzada, este kit le ahorra la hoja en blanco.
La marca lo recomienda a partir de los nueve años, justo su edad. Con un adulto cerca, en la mesa del salón, rellena cada hueco hasta ver el cuadro terminado.
Los juegos de lanzar y atrapar tienen su sitio en la mochila de una niña que siempre busca con quién jugar.
En la plaza, al salir del colegio, la bota contra el suelo y reta a una amiga a atraparla. Como el fabricante la indica desde los tres años, también puede sumar a su primo pequeño a la ronda.
En una barbacoa con los vecinos, una niña que no soporta estar sentada reta a los mayores a hacer pleno.
Ella misma recoloca las piezas tras cada tirada y decide el orden de turnos entre adultos y niños. Para la última ronda, inventa una regla: todos tiran de espaldas.
El gusto por la ingeniería se convierte en una montaña rusa propia para una niña que disfruta montando cosas grandes con sus manos.
En el suelo del salón, separa los componentes por montones y decide por qué tramo empieza. Si su hermano pequeño se acerca, le encarga sujetar una curva mientras ella une la siguiente.
Monster High Moonspell Magic muñeca Willow Thorne para inventar aventuras
Muñecas y figurasA partir de 4 años
Al volver del parque, una niña que inventa tramas para su colección suma a Willow Thorne a su reparto.
El fabricante la indica desde los cuatro años, y ella le busca un papel en sus argumentos. Luego la deja en la estantería, a mitad de capítulo, lista para seguir el relato.
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Preguntas y respuestas
¿Hay algo para una niña que prefiere montar cosas que se mueven en vez de figuras quietas?
Con el GraviTrax circuito de canicas arma pistas y suelta canicas para seguir su recorrido; con la K'NEX montaña rusa levanta una estructura completa antes de hacer rodar nada. El circuito es para quien cambia el trazado cada tarde; la montaña rusa, para quien prefiere terminar un montaje grande y dejarlo en pie.
¿Qué eliges para una niña que quiere partidas cortas con sus amigas, de las que terminan antes de que suene el timbre?
El Dobble juego de cartas encaja con una niña que quiere rondas rápidas con sus amigas y partidas que se montan y se recogen en un momento.
Pon una vez el recordatorio de su cumpleaños. Cada año, 3 semanas antes, un enlace a ideas para su nueva edad.
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