Los dieciséis suelen traer pasos grandes, como un primer trabajillo, más planes con amigos o más autonomía para moverse.
Los regalos prácticos que acompañan esa nueva libertad se usan a diario. Las ideas de abajo son útiles y algo más de mayores, para un chico de dieciséis años.
Un aficionado al pimpón que echa de menos las mesas del polideportivo puede jugar sus propios partidos sin salir de casa.
Necesita una mesa propia donde sujetar la red, así que mide antes la del comedor. Tras la comida familiar, aparta el frutero y reta a quien se anime a unos saques.
Estas pinturas de Faber-Castell llevan el color a las libretas de un adolescente que dibuja lo que ve cuando sale de casa.
Puede lanzarse sin saber técnica y ver qué sale de cada mancha. En una excursión al monte, se sienta en una roca y llena de color el valle que acaba de esbozar.
Un adolescente que juega a Fortnite casi a diario puede tener un mando de reserva con la edición de su juego favorito.
Necesita una Xbox o un PC con Windows, así que comprueba antes qué equipo usa. Cuando un amigo viene a casa, cada uno tiene el suyo para jugar juntos desde el sofá.
Al volver del instituto, un chico que juega con sus amigos a títulos de acción rápida estrena ratón para su PC.
Si todavía apunta con uno de oficina, pasa a tener uno pensado para jugar. Antes de los deberes, lo enchufa y se une a la sala donde ya le espera su grupo.
Las partidas de consola merecen un canal propio cuando el chico que las juega quiere grabarlas y subirlas con sus comentarios.
Con ella lleva la señal al ordenador y recorta allí sus mejores momentos. Tras una victoria ajustada, edita la ronda final y se la manda a su grupo de amigos.
Un oyente fiel de pódcasts de historia tendrá en estos AirPods Max de Apple unos auriculares propios para cada episodio nuevo.
Se los coloca mientras apunta en una libreta los nombres y batallas que luego investiga por su cuenta. Al acabar, le recomienda el episodio a un compañero del instituto que comparte su afición.
Emitir sus propias partidas con comentarios es el plan que persigue un adolescente que pasa horas viendo a otros streamers.
Con ella monta su canal en el escritorio de su cuarto, sin pedir prestado el equipo de un amigo. La noche que estrena canal, avisa a sus compañeros del instituto y narra cada jugada mientras le escriben en el chat.
Un muchacho que resuelve los acertijos de lógica antes que nadie en clase tendrá con Rush Hour un desafío a su altura.
Lo afronta en solitario, sin esperar a que alguien se siente a jugar con él. Antes de ponerse con los deberes, lo coloca sobre el escritorio y no se levanta hasta dar con la solución.
En la sobremesa con los primos, un adolescente con ganas de llevar la voz cantante reparte las cartas y arranca la partida.
Todos imaginan usos disparatados para objetos de casa y defienden cuál sería el más útil. Con cada ronda, la discusión se alarga y los platos se quedan sin recoger un rato más.
Un estudiante de bachillerato que reúne a sus amigos en casa tiene un plan donde todos ganan o pierden juntos.
Nadie compite contra nadie, así que cabe también el amigo que rara vez se apunta. El viernes, cuando llegan todos, aparta los vasos de la mesa del salón y reparte la baraja.
Los duelos de estrategia van con un chico que calcula sus movimientos y quiere adivinar lo que trama su rival.
Splendor Duel lo sienta frente a un amigo del instituto en un pulso de paciencia y anticipación. Al acabar, repasan juntos la jugada que decidió el resultado y preparan la revancha.
Devir Código Secreto juego por equipos con dibujos
Código Secreto con Imágenes premia el ingenio retorcido de un chaval que relaciona cosas que a nadie más se le ocurren.
La gracia está en la cara de los demás cuando descubren por qué eligió esa pista. En la mesa del comedor, con el grupo reunido, defiende entre risas una conexión que solo él veía.
Este cubo de Rubik's viaja en el bolsillo de un chico que disfruta descifrando patrones y quiere resolverlo cada vez más rápido.
Puede memorizar secuencias de giros de un método de resolución y repasarlas hasta que le salgan solas. En el autobús de camino al instituto, lo saca y comprueba si hoy rebaja su marca anterior.
Ninjago gana sitio en la estantería de un chico que encajaba piezas de pequeño y ahora busca un reto mayor.
Le espera un montaje largo y exigente, lejos de las cajas sencillas que se acaban enseguida. Cuando lo termina, lo coloca en esa estantería, a la vista de quien entra en su cuarto.
Columbia Watch Cap II, un gorro de diario para el frío
Ropa y accesorios
Este gorro Columbia Watch Cap II acompaña a un chico que juega al fútbol con sus amigos en el parque del barrio.
Su aire discreto no desentona ni con el chándal ni con la chaqueta de calle. Al terminar el partidillo, se lo cala hasta las orejas y se queda charlando en el banco.
En el garaje de un amigo, un chico que siempre acaba eligiendo la música se coloca detrás de la Numark y decide qué suena.
Ya no se limita a ir cambiando canciones en el móvil: enlaza una con otra mientras los demás bailan. Cuando alguien le pide un tema concreto, lo busca y lo deja listo para la siguiente mezcla.
Un joven que ya elige por su cuenta qué leer, fuera de las lecturas obligatorias de clase, recibe una novela por estrenar.
Si la ropa y los aparatos suelen llenar sus regalos, aquí le espera un relato que hace suyo. Tras la cena, se acomoda en el sillón y marca con una entrada de cine dónde la deja.
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Preguntas y respuestas
¿Hay algo para un chico que dibuja cuando sale de excursión?
Sí: la Faber-Castell caja de acuarelas se diluye con agua y cabe en la mochila para pintar en una libreta sentado en una roca del monte.
¿Qué eliges si siempre es él quien pone la música en las quedadas?
Si quiere enlazar una canción con otra mientras los demás bailan, la Numark Party Mix III le pone detrás de los platos; si solo quiere llevar sus listas a cualquier plan, el Soundcore Boom 2 se empareja con el móvil por Bluetooth.
¿Qué puedes regalar a un chico que quiere emitir sus partidas de consola?
Para quien graba y comenta lo que juega, la UGREEN capturadora de vídeo lleva la imagen de la consola al ordenador para emitirla en directo o recortar después sus mejores momentos.
Pon una vez el recordatorio de su cumpleaños. Cada año, 3 semanas antes, un enlace a ideas para su nueva edad.
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