Un aficionado al pimpón que echa de menos las mesas del polideportivo puede jugar sus propios partidos sin salir de casa.
Necesita una mesa propia donde sujetar la red, así que mide antes la del comedor. Tras la comida familiar, aparta el frutero y reta a quien se anime a unos saques.
Estas pinturas de Faber-Castell llevan el color a las libretas de un adolescente que dibuja lo que ve cuando sale de casa.
Puede lanzarse sin saber técnica y ver qué sale de cada mancha. En una excursión al monte, se sienta en una roca y llena de color el valle que acaba de esbozar.
Mientras se hace la cena, un adolescente que piensa sus jugadas por adelantado saca el juego en la mesa de la cocina.
Prepara trampas que obligan a quien juega con él a tapar varias salidas a la vez. Si su hermano pequeño cae en una, le señala el hueco que no vio y le reta a la siguiente.
POWERUP 4.0 kit teledirigido para aviones de papel
Vehículos
Quien busca regalo para un chico atraído por la tecnología y la calle tiene aquí un plan de vuelo propio.
Necesita un smartphone con la app de POWERUP, así que comprueba que tiene uno suyo. En la explanada junto al polideportivo, dobla una hoja nueva y la lanza para ver qué pliegue planea mejor.
Un adolescente que juega a Fortnite casi a diario puede tener un mando de reserva con la edición de su juego favorito.
Necesita una Xbox o un PC con Windows, así que comprueba antes qué equipo usa. Cuando un amigo viene a casa, cada uno tiene el suyo para jugar juntos desde el sofá.
Al volver del instituto, un chico que juega con sus amigos a títulos de acción rápida estrena ratón para su PC.
Si todavía apunta con uno de oficina, pasa a tener uno pensado para jugar. Antes de los deberes, lo enchufa y se une a la sala donde ya le espera su grupo.
Las partidas de consola merecen un canal propio cuando el chico que las juega quiere grabarlas y subirlas con sus comentarios.
Con ella lleva la señal al ordenador y recorta allí sus mejores momentos. Tras una victoria ajustada, edita la ronda final y se la manda a su grupo de amigos.
Esta capturadora permite a un chico que comenta sus partidas emitirlas en directo desde el ordenador de su cuarto.
Sus amigos pueden seguir cada jugada mientras él narra lo que pasa en pantalla. Cuando sale una nueva temporada de su juego, abre la emisión y avisa al grupo antes de empezar.
En la sobremesa con los primos, un adolescente con ganas de llevar la voz cantante reparte las cartas y arranca la partida.
Todos imaginan usos disparatados para objetos de casa y defienden cuál sería el más útil. Con cada ronda, la discusión se alarga y los platos se quedan sin recoger un rato más.
Un estudiante de bachillerato que reúne a sus amigos en casa tiene un plan donde todos ganan o pierden juntos.
Nadie compite contra nadie, así que cabe también el amigo que rara vez se apunta. El viernes, cuando llegan todos, aparta los vasos de la mesa del salón y reparte la baraja.
Los duelos de estrategia van con un chico que calcula sus movimientos y quiere adivinar lo que trama su rival.
Splendor Duel lo sienta frente a un amigo del instituto en un pulso de paciencia y anticipación. Al acabar, repasan juntos la jugada que decidió el resultado y preparan la revancha.
Este cubo de Rubik's viaja en el bolsillo de un chico que disfruta descifrando patrones y quiere resolverlo cada vez más rápido.
Puede memorizar secuencias de giros de un método de resolución y repasarlas hasta que le salgan solas. En el autobús de camino al instituto, lo saca y comprueba si hoy rebaja su marca anterior.
A partir de 14 años (LEGO)Set 71860, 1293 piezas (Rebrickable) ⓘ (Comprobado el)
A partir de 14 añosFuente: LEGO ·
Set 71860, 1293 piezasFuente: Rebrickable ·
Ninjago gana sitio en la estantería de un chico que encajaba piezas de pequeño y ahora busca un reto mayor.
Le espera un montaje largo y exigente, lejos de las cajas sencillas que se acaban enseguida. Cuando lo termina, lo coloca en esa estantería, a la vista de quien entra en su cuarto.
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Preguntas y respuestas
¿Qué conviene comprobar antes de regalar algo que se maneja desde el móvil o se conecta a una consola?
El POWERUP 4.0 convierte un avión de papel doblado a mano en un aparato teledirigido que se controla desde el móvil con su app, así que asegúrate de que el chico tiene un smartphone propio. El PowerA Fortnite SE, en cambio, exige una Xbox o un PC con Windows, de modo que conviene saber qué equipo usa antes de pedir este mando de reserva con la edición de su juego favorito.
¿Cuál eliges para una sobremesa en la que toda la familia se queda en la mesa?
Al chico que siempre sabe la respuesta le va el juego de cultura general: las preguntas tocan temas variados y puede retar hasta a sus abuelos cuando vienen de visita. Si prefieres que nadie compita contra nadie, el juego cooperativo de cartas pone al grupo entero a ganar o perder juntos, con sitio para el amigo que rara vez se apunta.
¿Qué puede ser un detalle pequeño para un amigo invisible entre chicos de 16 años?
De bolsillo y listo para el autobús: el Rubik's Cube acompaña a un chico que descifra patrones, memoriza secuencias de giros y quiere rebajar su marca camino al instituto. Para quien ha visto KPop Demon Hunters en Netflix, el Funko Pop! de Rumi se queda junto a su monitor y se suma a las figuras que ya guarda en su cuarto.
¿Qué maqueta regalas a un chico que quiere un montaje largo y no una caja que se termina enseguida?
El robot Ninjago plantea un montaje largo y exigente a quien encajaba piezas de pequeño y ahora busca un reto mayor; terminado, se expone en la estantería a la vista de quien entra en su cuarto. La maqueta del Mitsubishi Eclipse de Fast & Furious pide paciencia y atención a cada paso del manual a un fan que reconoce cada coche de la saga, y acaba en la balda junto a sus pósteres de motor.
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