Ropa y accesoriosNuestra elección contrastada para esta lista
Un chico de instituto que ha dejado atrás la bolsa del colegio puede estrenar una de The North Face.
Le regalas algo de marca que encaja con las sudaderas y chaquetas que ya se pone. Cuando queda con amigos por el centro, mete dentro la botella de agua, el cargador y una prenda de abrigo.
8Bitdo Ultimate mando inalámbrico para Xbox edición Rare
Electrónica
Durante una sesión online con su grupo, un adolescente aficionado a los videojuegos empuña un 8Bitdo con el sello de Rare.
Le regalas una edición con nombre propio, lejos del accesorio genérico de cualquier tienda. Entre ronda y ronda, lo deja sobre las rodillas mientras sus amigos preparan la siguiente partida.
Esta maqueta convierte el escritorio de un adolescente apasionado por los aviones de combate en un pequeño taller.
Le regalas un proyecto que avanza a su ritmo, sin prisa por terminarlo. En las vacaciones de Navidad monta el fuselaje y acaba colocando el avión en su estantería.
Si piensas en un quinceañero que nunca rechaza una mano de mus, esta Fournier le da una baraja española propia.
Le toca a él barajar, cortar y llevar la cuenta de los amarracos. En el porche del pueblo, reparte a sus primos y pide pareja para la siguiente partida.
Gigamic Quoridor juego de estrategia con laberinto de Pac-Man
Marca francesa
Este Quoridor lleva el laberinto de Pac-Man a la mesa de un quinceañero que gana anticipando la ruta de su rival.
Disfruta leyendo las intenciones del contrario antes de que mueva ficha. Con su abuelo, que presume de no perder nunca, monta la revancha en el salón después de comer.
El mando arcade de 8Bitdo pone cada golpe bajo los dedos de un adolescente que encadena combos en juegos de lucha.
Le regalas algo propio de quien compite, distinto de un accesorio corriente. En la revancha contra su mejor amigo, repite la secuencia hasta que le sale sin fallar.
Logitech G Driving Force volante con palanca de cambios
Si conoces a un quinceañero que corre en ligas online con sus amigos, este Logitech G le da el puesto de piloto.
Lo coloca frente a la pantalla y deja el mando en el cajón. En la carrera del viernes por la noche, avisa por el chat antes de adelantar al rival en la última vuelta.
Esta maqueta de ROKR le da a un adolescente paciente un avión que monta él mismo, sin prisa.
Sobre el escritorio, junto al flexo, ve aparecer las alas y el morro a medida que avanza. Una vez terminado, el modelo se queda allí, a la vista de cualquiera que entre en su cuarto.
La pasión por el fútbol pide un sitio en el cuarto de un adolescente que sigue cada partido de la selección.
Las 2842 piezas de esta copa le dan un montaje largo que retoma a ratos, sección a sección. Al terminarla, la coloca junto a la bufanda de su equipo, a la vista de quien entre en su cuarto.
La curiosidad por cómo funcionan las cosas encaja con un quinceañero que abre los aparatos viejos para mirar dentro.
Este kit le deja montar el recorrido él mismo y después ponerlo en marcha. Con el último tramo encajado, suelta una canica arriba y sigue con la vista su camino hasta el final.
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Preguntas y respuestas
¿Qué eliges para un chico que compite en videojuegos de carreras o de lucha?
Depende de a qué juegue: el volante Logitech G pone en el puesto de piloto a un chico de 15 años que corre ligas online con sus amigos, se conecta a PlayStation y PC, deja el mando en el cajón y avisa por el chat antes de adelantar en la última vuelta; el mando arcade 8Bitdo, en cambio, reúne todos los controles en botones para quien encadena combos en juegos de lucha y repite la secuencia en la revancha contra su mejor amigo hasta que le sale sin fallar.
¿Qué le regalas a un adolescente que se encierra en su cuarto con la guitarra o probando a hacer música electrónica?
Un chico que aprende guitarra solo en su cuarto tiene en la máquina de ritmos KORG una base de batería que le sostiene el tempo mientras rasguea y repite el riff que se le resiste. Si lo suyo es empezar a producir música electrónica, la caja de ritmos le deja programar sus propios compases y mover el bombo de sitio hasta que suena como lo imaginaba.
Se pone una vez: cada año, a principios de noviembre, un recordatorio con un enlace a las novedades.
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