A los cinco años los niños siguen reglas y respetan turnos al jugar con otros, así que un juego de mesa sencillo puede llenar una tarde tranquila de vacaciones.
Los pediatras señalan los juegos de cartas y de mesa como una forma fácil de divertirse en familia. Abajo tienes regalos que reúnen a todos alrededor de la mesa.
Seguir pistas es el juego favorito de un niño que siempre pregunta quién ha sido cuando algo desaparece.
Aquí comparte sus sospechas con el resto de la mesa y entre todos descartan culpables. En Nochebuena, mientras esperan los turrones, puede hacer de detective con los primos y señalar al responsable.
Learning Resources dominó clásico para jugar en familia
Ver caer una hilera entera con un leve toque es el espectáculo preferido de un niño con paciencia de constructor.
El fabricante lo recomienda desde los cinco años, y él ya los tiene. En el suelo del recibidor, alinea la fila pieza a pieza y te pide que des tú el empujón final.
Acabar un rompecabezas sin ayuda es el orgullo de un niño que presume de cada logro ante la familia.
Prueba un hueco tras otro, aparta lo que no cuadra y rechaza cualquier pista de los mayores. Una mañana de vacaciones, coloca el último trozo y le pide a su abuela una foto con la obra.
El parchís y la oca de Cayro sientan a la mesa familiar a un niño que adora ganar a los mayores.
Puede elegir su color, contar en voz alta cada avance y reclamar la revancha cuando le comen una ficha. La mañana de Reyes, despliega el tablero sobre la alfombra y te reta a una partida antes de comer.
Un jugador incansable que pide otra partida en cuanto acaba la anterior tiene en esta caja varias opciones para no aburrirse.
Elige qué toca según quién se siente con él y decide el orden de los turnos. Antes de la cena, despeja la mesa baja del salón y te reta a escoger tú el siguiente.
Este juego de Goliath pone a toda la familia a saltar detrás de un niño que nunca se queda quieto.
Él marca la salida junto a la puerta del pasillo y decide por dónde debe pasar cada adulto. Cuando alguien pisa la lava, lo manda de vuelta al principio del recorrido.
ZURU MY MINI Baby Disney muñecas bebé sorpresa en cápsula
Un chaval al que le encanta cuidar de sus muñecos recibe aquí a unos recién llegados diminutos.
Abre cada envoltorio sin saber quién le espera dentro y le pone nombre en cuanto lo ve. Junto al belén, les prepara una cama con una servilleta y te presenta a los nuevos.
Un explorador que imita el andar de los pingüinos encuentra aquí un compañero para sus expediciones heladas.
La marca lo recomienda para cualquier edad, y él decide su nombre y su papel en cada aventura. Sobre la alfombra del salón, le levanta un iglú con cojines y lo deja de guardia en la entrada.
Estos utensilios de mentira ponen al mando de los fogones a un niño que se cree el chef de la familia.
Él decide el menú, reparte las tareas entre sus peluches y prueba cada plato antes de servirlo. Mientras tú pelas la fruta del postre, te ofrece una sopa recién inventada y te pregunta si le falta sal.
Un dibujante incansable que llena de cohetes cualquier folio tiene aquí un tono distinto para cada idea.
Puede pintar el cielo de su cohete, elegir el verde del monstruo y firmar la obra con su nombre. En la sobremesa del día de Navidad, prepara un mural para pegar en la nevera.
Play-Doh set de plastilina de Spider-Man de Marvel
Este set de Play-Doh lleva a Spider-Man hasta las manos de un niño que inventa misiones de superhéroes por toda la casa.
La marca lo indica a partir de cuatro años, y él ya los ha cumplido. Sobre un mantel viejo, modela a su propio villano y te cuenta cómo lo atrapa el héroe.
Si quieres sorprender a un niño que pide papel en cuanto se sienta, estos rotuladores le dan un tono para cada dibujo.
Puede rellenar con calma el traje de un superhéroe y repasar luego los bordes con la punta. En la mesa del salón, escribe y decora las etiquetas de los regalos con el nombre de cada primo.
Un aprendiz de pintor que llena de soles y dinosaurios cada hoja tiene aquí témperas en barra para pintar a su aire.
Con ellas cubre de color el cielo entero y remata los detalles con la punta. Sobre una caja de cartón vieja, decora las ventanas de un castillo y elige el tono de cada torre.
Estas tablillas acaban siendo rampas o murallas en manos de un niño que prefiere inventar a seguir pasos.
Nadie le marca el resultado, así que cada montaje sale a su manera. Mientras su hermana mayor hace los deberes, alarga a su lado la rampa y mira hasta dónde rueda cada coche.
LEGO Bluey juego de construcción con las abuelitas
A partir de 4 años
80 piezas · set 11216
Un aficionado a Bluey que pide otro capítulo cada tarde recibe dos minifiguras para inventar sus propios episodios.
Primero levanta la escena pieza a pieza y después decide adónde van de paseo las abuelitas. En el sofá del salón, te nombra vecino curioso del barrio y arranca el episodio.
Todavía en pijama, un niño que se sabe el nombre de cada dinosaurio traza en el suelo su propia expedición en tren.
Decide en qué parada se baja a buscar huesos imaginarios y por dónde regresa la expedición. Luego te nombra jefe de estación y te avisa antes de cada salida.
Marvel Súper Puños Gamma guantes de Hulk para disfrazarse
Estos puños convierten en Hulk a un niño que se pasa el día rugiendo y aplastando villanos imaginarios.
Se los pone, levanta los brazos y decide quién hace de malo en cada batalla. En su cuarto, derriba una torre de cajas de cartón y te reta a reconstruirla para el siguiente asalto.
Antes de que lleguen los invitados a cenar, un niño que copia tus tareas saca su Henry y repasa el recibidor.
Lo empuja por debajo del perchero, rodea cada zapato y te pide que revises si queda algún rincón. Al sonar el timbre, lo guarda tras la puerta y corre a abrir a la familia.
Hot Wheels HW Tiburón Imparable camión teledirigido
Vehículos
Un amante de los camiones gigantes que estrella sus juguetes contra todo lo que encuentra dirige ahora su propio Tiburón Imparable.
Elige la ruta, gira en cada esquina y frena en seco justo antes del choque. En la terraza de casa, levanta una montaña de cajas de cartón y lo lanza contra ella una y otra vez.
La vida de granja sobre raíles tiene sitio en el cuarto de un niño que juega a ser granjero.
Une las vías a su manera y decide dónde se detiene el convoy en cada vuelta. En el pasillo, alarga el trazado hasta la puerta del salón y te pide que des la señal de salida.
A la hora de la merienda, un niño de cinco años planea el recorrido de cada reto y comprueba si funciona.
Si el camino se corta, busca dónde falla, cambia su plan y vuelve a intentarlo sin que nadie le dé la respuesta. Cuando acierta, te llama a su lado y te enseña el recorrido completo.
Junto a los columpios del parque, un niño que prefiere rodar a caminar se lanza hacia tu banco.
Micro lo marca desde los cinco años, justo la edad que tiene ahora. Frena antes de la fuente, da la vuelta y te pide que cuentes cuánto tarda en volver.
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Preguntas y respuestas
¿Qué juego pone a saltar a toda la familia en casa durante las fiestas?
El juego de saltos Goliath encaja con un niño que no se queda quieto. Hay que cruzar la habitación saltando de un apoyo a otro sin tocar el suelo; él marca la salida junto a la puerta, decide por dónde debe pasar cada adulto y manda de vuelta al principio a quien pisa la lava.
Se pone una vez: cada año, a principios de noviembre, un recordatorio con un enlace a las novedades.
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