35 ideas de regalo de Navidad para niños de 5 años
En pocas palabras
A los cinco, los niños ya siguen reglas y respetan turnos en los juegos con otros, así que un juego de mesa sencillo puede llenar una tarde de vacaciones.
Los juegos de cartas y de mesa son una manera fácil de convivir y divertirse en familia. Reunimos regalos que juntan a todos alrededor de la mesa, justo abajo.
Melissa & Doug Hocus Pocus Collection kit de ilusionismo
Juegos y rompecabezasA partir de 4 años
Marca estadounidense
En la sobremesa de Nochebuena, un niño al que le encanta que lo miren pide silencio y anuncia su acto de magia.
Está indicado desde los cuatro años, de modo que los trucos quedan al alcance de sus manos. Al terminar cada truco, te toca a ti hacer de ayudante y presentar el siguiente.
PicassoTiles PT60 bloques magnéticos de construcción
Juegos de construcción
Un arquitecto en miniatura que dibuja castillos en cada hoja puede levantarlos con estas piezas que se pegan solas al acercarlas.
La marca las recomienda a partir de los tres años, así que sus manos las juntan sin pelear con encajes difíciles. Junto al árbol de Navidad, levanta una torre y te pide que no la toques.
Melissa & Doug libro de calcomanías para armar escenas
Arte y manualidadesA partir de 3 años
Marca estadounidense
Si el niño al que se lo regalas inventa historias en voz alta mientras juega, aquí puede ponerlas en papel.
Despega una figura, la coloca y la trama sigue, sin pausas para dibujar a cada protagonista. Antes de dormir, puede recorrer contigo cada hoja terminada y contarte quién hizo qué.
En la posada de la cuadra, un niño fascinado por los animales que salen de noche lleva consigo a su nuevo amigo alado.
La marca lo indica para todas las edades, así que puede cargarlo él solo entre la gente. Mientras los demás rompen la piñata, le explica a ti por qué su amigo prefiere la noche.
Paw Patrol Pup Pad de The Dino Movie, juguete de rescates
Electrónica
Pensando en un niño que se sabe de memoria cada cachorro de Paw Patrol, tú le pones las misiones en las manos.
Desde la escalera da las órdenes y se turna con un amigo para atender cada llamada. Él inventa dónde ocurrió el accidente y su amigo decide quién sale corriendo a ayudar.
Los juegos de números en familia encajan bien con un niño que suma en voz alta todo lo que ve.
En cada turno revisa los puntos y busca el extremo libre que le corresponde. Tú puedes sentarte con él en la alfombra de la sala y ver quién se queda primero sin fichas.
Un pequeño de kínder que convoca a toda la familia a jugar ya tiene un duelo helado que llevar a la mesa.
Quiere un lugar junto a los adultos, y cada turno en la partida lo deja sentado en el mismo círculo. Lleva la cuenta de quién gana con rayitas en una hoja pegada al refrigerador.
Melissa & Doug juego de cuentas para seguir secuencias
Marca estadounidense
Mientras tú preparas la comida, un niño que ordena todo por colores arma secuencias con estas cuentas.
Elige un modelo, las ensarta una tras otra y revisa él solo si la fila le quedó igual. Al terminar, inventa una serie propia y le pide a ti que la repitas.
Cuando un amigo llega de visita, un niño de cinco años que ama modelar abre una lata de Play-Doh para cada uno.
Cada quien aplasta su porción hasta formar un monstruo chueco, y las demás siguen cerradas para otro día. Al despedirse, él mismo elige una sin abrir para que su amigo se la lleve a casa.
Estos marcadores Silly Scents acompañan a un niño que quiere preparar con sus propias manos los regalos para su familia.
Puede dibujar un retrato de cada abuelo y elegir el aroma que mejor le queda a cada uno. Al terminar, firma su obra y le pide a ti que escribas debajo el nombre del abuelo retratado.
Un pintor que llena de manchas cada hoja recibe aquí su propia témpera, sin tener que pedirla prestada en el kínder.
En el patio, extiende cartones sobre el suelo y moja la esponja para estampar soles, huellas y carros. Al secarse, le pide a ti que elijas cuál obra va a la puerta del refrigerador.
Quien regala a un niño que convierte en figura todo lo que toca le entrega con el Play-Doh Fun Tub un taller.
Sobre la mesita de la sala, el niño enrolla una serpiente, la aplasta y con ella saca un caracol. Después te reparte un trozo y te encarga el animal que falta en su zoológico.
Este kit de Crayola pone un surtido propio en las manos de un niño que hace letreros para cada puerta.
Escoge un tono distinto para cada letra y decora las orillas con estrellas y flechas. Al terminar, cuelga en su cuarto el aviso de «Prohibido pasar» y te pide a ti que toques antes de entrar.
Little Live Pets Pepper cachorro dálmata interactivo
Al volver del kínder, un niño que pide un perro en cada cumpleaños corre a buscar a Pepper para darle la bienvenida.
Lo sienta en el sillón, le habla de su día y decide cuándo le toca salir a jugar. Antes de quitarse la mochila, te cuenta qué travesura imagina que hizo su perrito mientras él no estaba.
Tú, que buscas regalo para un niño que imita a cada Heeler de Bluey, le entregas aquí la familia completa.
Sentado en el sillón, acomoda a los personajes en fila y decide qué juego inventan esta vez. A ti te toca poner la voz de los adultos mientras él habla por los más chicos.
Un chico que desarma sus juguetes para ver cómo están hechos puede inventar sus propias máquinas con estas 484 piezas.
Levanta un robot, lo deshace y con los mismos ladrillos arma una grúa. Sobre el piso de su cuarto, te explica a ti para qué sirve cada palanca de su invento.
Las ideas que salen de la nada se vuelven torres y robots en las manos de un niño que construye sin plan.
En el tapete del comedor, engancha piezas hasta formar un erizo y luego lo deshace para sacar un cohete. A ti te toca ponerle nombre a cada criatura antes de que él la desarme.
Un constructor que imagina criaturas antes de armarlas les da forma aquí, pieza sobre pieza, sin copiar ningún modelo.
Sobre la mesa del desayuno, decide cuál va abajo cargando el peso y cuál corona a su dragón. Luego deshace la figura y le pide a ti que adivines qué criatura saldrá después.
Tener un hámster propio es lo que más pide un niño que pregunta por cada animalito que ve.
Con este juguete de BITZEE en las manos, decide cuándo jugar con su amigo y cómo consentirlo. Antes de la cena, le cuenta a ti cómo le fue a su nuevo compañero durante el día.
Al terminar la cena, un niño que siempre pide otro cuento ve sus historias crecer sobre la pared de su cuarto.
Él mismo escoge qué relato sigue y te señala con el dedo cada personaje que aparece. Antes de que cambie la imagen, lo reta a adivinar qué hará el protagonista.
Cuando tú buscas regalo para un niño que siempre quiere ayudar a mover cosas, el Tonka Steel Classics lo pone al mando.
Al recoger su cuarto, sube atrás las piezas sueltas del piso y las lleva hasta la repisa. Tú le señalas el rincón pendiente y él maneja hasta allá para vaciar el cargamento.
Hand2mind Sensory Number Trays bandejas táctiles de números
Ciencia y descubrimientos
Un niño que busca el número de su piso en cada elevador tiene aquí cifras propias para recorrer despacio con el dedo.
Sentado en el sillón, escoge una bandeja, cierra los ojos y adivina cuál le tocó. Después le pasa otra a ti, con los ojos tapados, y revisa si acierta.
Learning Resources dinosaurios de conteo para agrupar
Ciencia y descubrimientos
Marca estadounidense
Un aficionado a los dinosaurios que pone sus juguetes en fila tiene aquí una manada entera para repartir a su manera.
En la mesa de la cocina arma bandos rivales y suma en voz alta cuántos tiene cada uno. Al final, tú escoges un bando y él revisa si la cuenta le sale igual.
Saltar sin descanso es la manera de moverse de un niño con energía de sobra, y este Flybar le da un rebote nuevo.
Con el casco puesto, se sube en el jardín, se sujeta fuerte y encadena un salto tras otro sin bajarse. Desde el pasto, le grita a ti que mires el truco que acaba de inventar.
Los saltos de sillón en sillón son la especialidad de un niño que convierte cualquier sala en pista de obstáculos.
Sobre esta pelota rebota de una punta a otra de la sala, esquivando los cojines que él mismo acomodó. Al final de cada vuelta, te pide a ti que cuentes cuántos saltos dio sin caerse.
Mientras la familia decora el árbol, un niño que imita cada diálogo de Shrek carga su peluche para enseñarle los adornos.
Con esa voz que tanto ensaya, le cuenta quién colgó cada esfera y dónde falta otra. Al terminar, te pide una foto con su compañero junto a la estrella.
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Preguntas y respuestas
¿Qué le regalas a un niño que pasa la tarde pegando y despegando cosas?
El libro Melissa & Doug es para un niño que arma escenas con calcomanías y las acomoda a su gusto, página tras página.
¿Hay algo para un niño que quiere sorprender a la familia en la cena de Navidad?
Sí: el kit Hocus Pocus va dirigido a un niño que ensaya trucos de magia en su cuarto y luego los presenta frente a los demás.
¿Qué conviene si buscas algo para un niño que llena la sala de autos?
Si sus autos ruedan por toda la casa, la carpa Hot Wheels le queda bien: un espacio tipo auto de carreras donde se mete con sus coches y juega adentro.
Se pone una sola vez: cada año, a principios de noviembre, una alarma con un enlace a las novedades.
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