Con los trece llega una nueva identidad de adolescente, y un regalo que parece de la sección infantil puede no gustarle.
Piensa en algo útil, un poco más adulto y ligado a lo que ya hace, como videojuegos, música o deporte. Estas ideas se eligieron pensando en un chico que recién empieza esa etapa.
Las fotos de papel encuentran lugar en la pared de un adolescente que sale en bicicleta con su grupo de amigos.
Con la Polaroid Now en la mano, retrata al amigo que se atreve a bajar la loma más empinada. Al terminar la ruta, le entrega la imagen recién salida al que bajó sin frenar.
Ultimate Ears MEGABOOM 4 bocina Bluetooth portátil
Un fan de la música que decide qué suena en las reuniones tiene en la Ultimate Ears MEGABOOM 4 su propia bocina.
La vincula a su celular y arma la lista sin que el teléfono ande de mano en mano. En su fiesta de cumpleaños, la pone en la mesa del patio y sube el volumen al llegar sus primos.
Hasbro Gaming Connect 4 juego de mesa de estrategia
Un muchacho que disfruta ganarle a su papá en lo que sea tiene en este juego un duelo de ingenio.
Piensa varias jugadas por adelantado y espera, sin decir nada, a que su rival caiga en la trampa. Después de cenar, lo saca a la mesa y no deja levantarse a su papá hasta ganarle.
El Rubik's Cube convierte la espera de un adolescente en una carrera contra el reloj que él mismo organiza.
En la peluquería, mientras aguarda su turno, lo revuelve y activa el cronómetro del celular. Cuando lo logra antes de que lo llamen, guarda la marca en el celular para superarla en la próxima espera.
Un joven que reta a sus amigos a todo encuentra en Twister un desafío donde nadie sale sin enredarse.
En la pijamada en su casa, hace de árbitro y anuncia cada movimiento mientras sus amigos se doblan para no caer. Cuando le toca jugar, le cede el papel de árbitro al primero que cayó.
Anatolian Wonderful World Map rompecabezas con mapa del mundo
Los mapas atrapan a un adolescente que nombra capitales de memoria, y este rompecabezas le pone el mundo entero sobre la mesa.
El fabricante lo indica a partir de los 12 años, así que el reto está a la altura de su edad. Cada noche, antes de dormir, coloca un tramo de costa y ve crecer otro continente.
La construcción con LEGO tiene lugar en el escritorio de un adolescente que dedica sus vacaciones de diciembre a un proyecto propio.
Reparte las 498 piezas a su alrededor y avanza a su ritmo, sin que nadie le marque el orden. Al colocar el último bloque, la casa de jengibre se queda en ese mismo escritorio como adorno de temporada.
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Preguntas y respuestas
¿Qué le regala a un chico de 13 años que juega en el equipo de su escuela?
El WILSON Evolution balón va con un adolescente del equipo escolar a cada práctica: en el gimnasio, antes de que llegue el entrenador, calienta driblando y tirando a la canasta desde la esquina. La maleta deportiva la llena él mismo la noche antes de un partido fuera de casa, con tachones, toalla y uniforme adentro, y la deja lista junto a la puerta de su cuarto.
¿Hay algo que un chico de 13 años arme solo en su escritorio durante las vacaciones de diciembre?
Sí. La LEGO casa de jengibre es para el adolescente que dedica sus vacaciones de diciembre a un proyecto propio: reparte las piezas a su alrededor, avanza paso a paso a su ritmo sin que nadie le marque el orden y, al colocar el último bloque, la deja en ese mismo escritorio como adorno de temporada.
¿Cuáles de estos acompañan a un chico en sus salidas y en sus esperas fuera de casa?
Un adolescente que sale en bicicleta con su grupo de amigos lleva la Polaroid Now 3rd Generation en la mano, retrata al que se atreve a bajar la loma más empinada y, al terminar la ruta, le entrega la copia en papel recién impresa. Al que convierte la espera en la peluquería en una carrera contra el reloj, el Rubik's Cube le ofrece justo eso: lo revuelve, activa el cronómetro del celular y guarda su marca para superarla en la próxima espera.
Pon una vez la alarma de su cumpleaños. Cada año, 3 semanas antes, un enlace a ideas para su nueva edad.
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