A los nueve, muchas niñas disfrutan los clubes y los grupos, y empiezan a jugar con niños y niñas por igual.
Los regalos para compartir, como un juego para una noche de juegos o una manualidad para dos, van con esta etapa tan social. Mira abajo nuestras ideas para una niña de nueve años.
Arte y manualidadesNuestra opción comprobada para esta lista
Una artesana inquieta que intercambia pulseras con sus amigas puede inventar con este Rainbow Loom diseños que nadie más lleva.
Combina tonos según el gusto de cada amiga y se anima con patrones más elaborados. En el recreo, saca sus creaciones de la mochila y deja que cada compañera elija la suya.
Estos azulejos de 4M guardan las ilustraciones de una niña que siempre tiene un dibujo listo para regalarle a su familia.
Al ser magnéticos, cada uno se puede pegar en la puerta del refrigerador o llevarse de regalo. Cuando llega su abuela de visita, la deja escoger el que más le gusta para su propia cocina.
Polaroid Go Generation 3 cámara instantánea para fotos impresas
Electrónica
Una niña que siempre anda retratando a sus amigas se queda con imágenes impresas que puede tener en la mano y repartir.
Ella elige el encuadre y acomoda al grupo antes de cada disparo. Al final de una fiesta de cumpleaños, cada invitada se lleva su retrato en la mochila.
Make It Real kit de arte con puntos Disney Princess
Arte y manualidades
Este pasatiempo creativo avanza a paso lento y le ofrece a una niña paciente un proyecto que termina colgado en su cuarto.
Ella decide cuánto avanza cada día y ve cómo la escena aparece poco a poco. Cuando la termina, elige con su mamá el rincón de la pared donde va a lucirla.
University Games estrellas y planetas fosforescentes para el techo
Hogar
Las constelaciones que aprende en sus libros pueden pasar al techo de una niña que sueña con ser astronauta.
Ella misma decide dónde va cada pieza y arma sus propias figuras sobre su cuarto. Ya acostada, sigue con el dedo en el aire la forma que trazó encima de su cama.
Una aficionada a las historietas que inventa sus propios personajes tiene en este regalo de Crayola un espacio luminoso para darles forma.
Puede esbozar cada viñeta con calma y repasar los contornos hasta que queden a su gusto. Por la noche, en su escritorio, termina la portada de su próximo cómic antes de enseñársela a su mamá.
Los diseños de ropa son el pasatiempo de una niña que llena los márgenes de sus cuadernos con vestidos inventados.
Con este set de Fashion Plates mezcla piezas hasta dar con un conjunto que la convenza. En la mesa del comedor, termina cada figura a mano y presenta su colección como si fuera un desfile.
Choose Friendship telar para pulseras de la amistad
Si piensa en una niña que colecciona pulseras de hilo, este telar de Choose Friendship le permite hacer las suyas.
Ella escoge los tonos y repite su patrón favorito nudo tras nudo hasta rematar la última vuelta. La última noche del campamento de verano, reparte bandas recién anudadas entre sus compañeras de cabaña.
Una artista que ya domina sus marcadores de siempre descubre con este aerógrafo Crayola otra forma de llenar la hoja.
Ella elige qué tonos combinar y en qué orden aplicarlos sobre cada diseño. Para la cartulina de su exposición escolar, rocía un fondo detrás del título y luego escribe encima.
Los retratos de su gato llenan el cuaderno de bocetos de una niña que quiere capturar cada detalle de su pelaje.
Con estos Crayola Twistables elige un tono para cada mancha y otro para la sombra bajo las patas. Mientras el gato duerme en el sillón, ella lo retrata tal como está y luego busca a quién enseñárselo.
Si a la niña que quieres sorprender le gusta guardar boletos de cine, este set de STMT les da un lugar.
Primero le da su estilo a la portada y luego suma tarjetas de cumpleaños y fotos que quiere conservar. Al volver de una excursión con su grupo, dibuja lo que vio junto al folleto del lugar.
Este acuario de Bitzee le da a una niña enamorada de los animales marinos una criatura que la espera en su escritorio.
Ella decide cuándo pasar a verla y cómo cuidarla, sin que nadie se lo recuerde. Por la mañana, antes de salir a la escuela, se detiene un momento a revisar cómo amaneció su mascota.
Hasbro Gaming Guess Who? juego de adivinanzas de Harry Potter
En la mesa de la cocina, una niña que relee Harry Potter reta a su papá a descubrir a quién eligió.
Ella piensa cada pregunta para descartar sospechosos y usa lo que conoce de la saga para cerrar el cerco. Cuando gana, cambia de lado y deja que su papá esconda a su favorito.
Este juego de Pressman le pide pulso firme a una niña que se concentra a fondo cuando algo la reta.
Puede jugarlo sola para mejorar su marca o enfrentarse a su familia por turnos. Sobre la alfombra de su cuarto, levanta cada palito conteniendo la respiración para que el montón no se mueva.
Una estratega que piensa cada jugada tiene en Trouble una carrera en la que decide qué pieza adelantar.
Como Hasbro lo indica desde los 5 años, puede reunir a toda la familia, del más chico al más grande. Los viernes por la noche, guarda su plan en secreto hasta meter su ficha más atrasada en la meta.
Hasbro Gaming Connect 4 juego de mesa de estrategia
Este duelo de Hasbro Gaming convierte la visita de los abuelos en un torneo para una niña que cuenta sus victorias.
Le explica las reglas a su abuelo y lo deja abrir la partida para estudiar cómo responde. Anota cada resultado en una hoja pegada al refrigerador y no la quita hasta que alguien le arrebata el título.
Quien busca regalo para una niña que no suelta un acertijo hasta descifrarlo puede llevarle el Rubik's Cube.
Al principio junta los colores de una cara y, con paciencia, va descubriendo cómo ordenar las demás. Sentada en el sillón, mide cuánto tarda con el cronómetro de la cocina y lo anota para intentar bajarlo.
Una amante de los gatos que piensa antes de actuar encuentra en Cats & Boxes un acertijo donde cada minino termina escondido.
Ella decide en qué orden acomodar las cajas y, si se atora, deshace unos pasos hasta dar con la salida. Después de cenar, en la mesa de la cocina, repasa su plan antes de tocar cualquier pieza.
Magna-Tiles microMAGS piezas magnéticas para construir
Juegos de construcción
Marca estadounidense
Cuando tú buscas algo para una niña que dibuja casas soñadas, las Magna-Tiles microMAGS le permiten levantarlas con imanes.
Coloca cada ventana donde la imaginó y, si algo no la convence, despega esa pared y busca otro diseño. De visita con sus abuelos, arma su casita sobre la mesa del comedor y los llama para mostrársela.
Una deportista incansable de 9 años encuentra en el Flybar Master una forma de gastar energía a brincos.
La marca lo recomienda justo a partir de esa edad, así que puede estrenarlo de inmediato. En la entrada de su casa, cuenta sus saltos seguidos e intenta encadenar más que la vez anterior.
Si tú le regalas a una niña que domina la bici y quiere un reto, la RipStik le propone otro equilibrio.
Sin pedales que empujar, avanza torciendo el tronco y los pies, igual que quien se balancea sobre una ola. En la calle cerrada de su cuadra, marca un recorrido con conos y lo repite hasta enlazarlo sin bajarse.
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Preguntas y respuestas
¿Hay algo que la mantenga ocupada en el asiento trasero del carro o en una sala de espera?
Sí. Rush Hour es para una niña que prefiere descifrar un acertijo sola: en el asiento trasero elige un reto nuevo y trata de resolverlo pensando cada jugada antes de llegar. Los Apple EarPods van con una fanática de las caricaturas que, conectados a un dispositivo compatible, sigue su capítulo en la sala de espera sin molestar a nadie cerca y lo pausa cuando la llaman.
¿Cuál le conviene a una niña que reparte entre sus amigas lo que hace con sus propias manos?
Con el Rainbow Loom, una artesana inquieta entrelaza ligas de colores, combina tonos al gusto de cada amiga y saca las pulseras de la mochila en el recreo para que cada compañera escoja la suya; con la Polaroid Go Generation 3, en cambio, una niña que siempre anda retratando a sus amigas acomoda al grupo, dispara y entrega cada foto impresa al final de la fiesta.
¿Cuál se juega por turnos con los primos o con el papá después de comer?
El juego KerPlunk convierte la sobremesa del domingo en un duelo para una niña a la que le encanta retar a sus primos, y ella explica las reglas a los más chicos y decide quién arranca la siguiente ronda. El juego Guess Who? ambientado en Harry Potter encaja con una niña que relee la saga y reta a su papá en la mesa de la cocina a descubrir el personaje oculto con preguntas de sí o no.
Pon una vez la alarma de su cumpleaños. Cada año, 3 semanas antes, un enlace a ideas para su nueva edad.
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