A los cinco años, una niña puede contar una historia con al menos dos sucesos, y muchas cantan, bailan o actúan para quien las mire.
Los regalos que le dan un escenario, como títeres, material de arte o juguetes musicales, aprovechan ese talento. Estas son nuestras ideas para una niña de cinco años.
Una fanática de los unicornios que llena sus dibujos de cuernos y arcoíris puede jugar con una Barbie salida de un cuento.
Le inventa un reino encantado, decide qué poderes tiene y quién llega a visitarla. Un domingo por la mañana, sobre su cama, le levanta un castillo con libros y cajas de cartón.
Una niña que sirve platillos inventados desde su cocinita ya puede sacar el postre que le faltaba al menú.
Anota el pedido de cada cliente y decide en qué momento lo lleva a la mesa. El día que un hermano cumple años de verdad, ella prepara su propia versión para la fiesta.
Estos karts de LEGO City pasan de la caja a la pista para una niña que empuja carritos por toda la casa.
Con sus 99 piezas arma cada vehículo a su gusto y decide qué piloto va al volante. En el pasillo, los coloca en la línea de salida y da la señal de arranque.
Si la niña a quien le regalas pasa el día inventando aventuras de ponis, aquí cada historia tiene dónde ocurrir.
Puede ponerles nombre a sus caballos, inventarles un carácter y decidir quién monta hoy. Cuando llega una amiga de visita, una hace de instructora y la otra de amazona.
Disney Frozen muñeca de Elsa para juegos de imaginación
A partir de 3 años
Al volver del kínder, una niña que repite de memoria las escenas de Frozen recibe a Elsa para actuarlas con sus manos.
La sostiene en alto, le inventa diálogos y decide cómo termina la película esta vez. Algunas tardes respeta el guion tal cual; otras, la reina manda a su manera.
Quien busca un juego donde una niña le gane a un adulto sin que nadie la deje ganar puede regalarle este memorama.
Aquí importa recordar dónde quedó cada criatura, no la edad ni la estatura. Una noche en el piso de la sala, ella acomoda las cartas y lleva la cuenta de las parejas que junta.
Melissa & Doug rompecabezas de bloques de patrones
A partir de 3 años
Marca estadounidense
Esa niña que ya acomoda sola cada pieza de un reto sin pedir ayuda encontrará aquí desafíos a su medida.
Marcado para tres años en adelante, le deja elegir por dónde empieza y girar cada pieza hasta que todo encaja. En la mesa del comedor, le muestra a ti el barco que inventó con lo que sobró.
Melissa & Doug Puffy Sticker cuadernos de estampas en relieve
A partir de 4 años
Marca estadounidense
Tú, que buscas regalo para una niña que acomoda sus muñecos en pequeños escenarios, encontrarás aquí ese mismo juego llevado al papel.
Estos cuadernos, pensados desde los cuatro años, le dejan decidir quién va en cada página y qué hace ahí. Mientras espera su comida en un restaurante, abre uno sobre la mesa y arma un desfile de personajes.
Una niña que escribe su nombre en cualquier servilleta o recibo puede repasarlo en esta pizarra cuantas veces quiera.
La deja limpia enseguida y vuelve a intentar esa letra que todavía se le resiste. Guardada en la mochila, la acompaña en la sala de espera del pediatra.
Crayola Scribble Scrubbie Pets figuras de mascotas para colorear
Marca estadounidense
Si le regalas a una niña que dibuja corazones en cada hoja, ella recibe un perrito y un gatito para pintar a su manera.
Les elige nombre, decide el color de cada oreja y les inventa una historia de veterinaria. Un sábado por la mañana, en el piso de su cuarto, los sienta junto a sus peluches.
Arreglarse el pelo es asunto serio para una niña que ya elige sola su ropa y quiere opinar sobre su peinado.
Con este kit define el estilo de cada diadema antes de ponérsela. La mañana de una fiesta de cumpleaños, escoge cuál se pone y cuál le presta a una amiga.
Regalarle masa de Play-Doh a una niña que convierte cualquier rato libre en una panadería de mentira le da con qué hornear.
Enrolla bolillos, aplasta galletas y adorna pasteles con trocitos de otro tono. Un domingo, mientras tú lees el periódico, le pone enfrente una charola de conchas moldeadas y le pide que escoja.
Al elegir regalo para una niña que llena hojas enteras de colores, conviene algo que luego luzca a la vista de todos.
Aquí decide el color de cada princesa y nadie la corrige si el cielo le queda morado. Al correr la cortina de la sala, te muestra a ti cuál quedó más brillante.
Paw Patrol Pup Pad de The Dino Movie, juguete de rescates
Electrónica
En el asiento trasero del carro, una niña fan de Paw Patrol toma el Pup Pad y dirige la patrulla.
Elige qué cachorro sale, imagina que un dinosaurio quedó atrapado en la carretera y narra el rescate en voz alta. Al bajar, te cuenta a ti cómo terminó la operación.
Micro Kickboard Maxi scooter para paseos al aire libre
Aire libre y deporte
Las carreras sobre ruedas son terreno de una niña que siempre se adelanta hasta la esquina y voltea a ver quién viene.
Sobre el Micro Kickboard Maxi avanza a fuerza de pierna y baja el ritmo cuando quiere que tú la alcances. En la entrada del parque se baja y lo estaciona junto a la banca.
Una fan de Barbie que arma viajes de mentira para sus muñecas ahora maneja cada trayecto desde el control.
Ella decide cuándo arranca, por dónde dobla y en qué rincón se detiene. Mientras tú preparas la cena, lleva la camioneta entre las sillas de la cocina hasta la puerta.
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Preguntas y respuestas
¿Qué eliges para una niña que pega calcomanías en cuadernos, puertas y donde puede?
Una niña que decora todo lo que toca tiene en los Puffy Sticker libros escenas para llenar a su gusto, y el kit para decorar diademas le ofrece accesorios que adorna a mano y luego usa en su propio cabello.
¿Hay una opción para una niña que ya quiere llevar su propio reloj como los adultos de la casa?
El KidiZoom Smartwatch DX4 es para la niña que pide un reloj propio en la muñeca, lo consulta ella misma a lo largo del día y lo usa a su manera en casa y en la escuela.
¿Qué le regalas a una niña que disfruta los juegos de cartas con reglas fáciles de seguir?
El PlayMonster memorama de animales encaja con la niña que ya respeta turnos y se divierte volteando cartas para encontrar las figuras iguales, con animales que reconoce en cada partida.
Pon una vez la alarma de su cumpleaños. Cada año, 3 semanas antes, un enlace a ideas para su nueva edad.
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