A los ocho años, un libro que de verdad le apetezca puede hacer que leer siga siendo un placer.
Ponlo junto a los juguetes y juegos para que la lectura también tenga su sitio entre los regalos. Abajo tienes ideas elegidas para una niña de ocho años.
Los juegos de habilidad tienen sitio en el escritorio de una niña que resuelve desafíos con los dedos, no con lápiz.
Cada partida le muestra en qué tramo se le resiste el camino y dónde debe ir más despacio. Al volver del colegio, puede dejar la mochila y dedicarle un rato antes de los deberes.
Un hámster de ladrillos tiene sitio en la mesilla de una niña que se para ante cada escaparate de mascotas.
Arma una mascota propia, sin jaula ni comedero, y después la desmonta para ver qué otra figura sale de esas piezas. Terminado, lo coloca con la flor girada hacia la almohada para verlo al apagar la luz.
Las fotos en papel acaban clavadas en el corcho de una niña que guarda recuerdos de sus amigas.
Con esta INSTAX mini13 elige el encuadre, dispara y sostiene enseguida la imagen en la mano. En una fiesta de pijamas, reparte retratos entre sus invitadas para que se los lleven a casa.
VTech Kidi Superstar LightShow karaoke todo en uno
Música
Al elegir regalo para una niña que canta a todas horas, este VTech le pone un escenario en las manos.
Salta entre los distintos juegos que reúne y decide sola cómo empieza cada número. La víspera de la función del colegio, ensaya en el pasillo su canción hasta sabérsela de memoria.
Una deportista que nunca se queda quieta tiene con este aro un reto nuevo de reflejos para el aire libre.
TOSY lo indica a partir de los cinco años, y ella ensaya el gesto hasta acertar cada vez más lejos. En la playa, traza una raya en la arena y desafía a su primo a atraparlo sin pisarla.
Ravensburger Rush Hour Deluxe rompecabezas de tráfico deslizante
A partir de 8 años
Marca alemana
Cuando buscas algo para una niña que disfruta desenredando problemas sin ayuda, este Rush Hour le plantea atascos que resuelve ella sola.
Piensa varias jugadas por adelantado, aparta cada pieza que estorba y, si se bloquea, retrocede para buscar otro camino. En un viaje largo en tren, saca la caja sobre la mesita plegable y encadena partidas hasta llegar a la estación.
Ravensburger Super Mario puzle tridimensional de zapatilla
A partir de 8 años
108 piezas (Ravensburger)
Marca alemana
Esta deportiva de Super Mario se levanta poco a poco sobre el escritorio de una niña que disfruta encajando con calma.
Ravensburger la indica a partir de los ocho años, y cada tramo montado deja ver mejor su silueta. Cuando la termina, la coloca en una esquina de la mesa, junto a sus cuadernos.
En la mesa del camping, una niña que disfruta calculando cada jugada reparte las piezas y propone una partida de Rummy.
Ordena su mano con calma, espera el momento justo y baja sus combinaciones de golpe. Al acabar, apunta quién gana cada ronda en una libreta y pide la revancha.
Una niña que se empeña en superar retos con las manos guía aquí las bolas inclinando el tablero con calma.
Cuando falla un giro, vuelve a empezar y ajusta el movimiento de la muñeca. Mientras se prepara la cena, reta a su hermano a ver quién completa antes el recorrido.
Si la niña a la que haces el regalo reacciona más rápido que nadie en casa, este juego le da ocasión de demostrarlo.
Las partidas enfrentan a pequeños y mayores en igualdad, porque aquí cuenta la vista atenta y no la edad. En la sobremesa de una comida familiar, saca la caja y reta a sus tíos a una ronda.
Las partidas por turnos alrededor de una mesa son el plan favorito de una niña que prefiere jugar con calma.
Falomir lo recomienda desde los siete años, así que se sienta con sus primos mayores de igual a igual. En el salón de su abuela, guarda su mejor jugada para el final y propone otra ronda antes de merendar.
Sobre la mesa del comedor, con el atlas del colegio abierto al lado, una niña curiosa por los países encaja este mapamundi.
Va reconociendo cada zona según aparece y la compara con las páginas de su atlas. Cuando le falta un hueco, busca en el libro qué país lo ocupa y lee su nombre en voz alta.
Goliath Rummikub juego de mesa en versión de viaje
Marca neerlandesa
Cuando regalas a una niña que explica las reglas mejor que los adultos, este Rummikub la pone al mando de cada partida.
Reparte las fichas, cuenta a los novatos cómo va cada turno y elige cuándo descubrir su jugada. En la sala de espera del aeropuerto, improvisa una mesa sobre la maleta y reta a sus padres.
Las ilustraciones de Stitch se vuelven una carrera para una niña que descubre más deprisa que nadie las diferencias en los pasatiempos.
Recorre las imágenes con la mirada, señala cada dibujo enseguida y les gana rondas a sus padres. Cuando llegan visitas a merendar, despeja la mesa del salón y reta a todos a una partida.
Una inventora que llena los márgenes del cuaderno con máquinas imaginarias se enfrenta aquí a desafíos de ingenio a su medida.
SmartGames lo indica a partir de los ocho años, y ella decide cuánto tiempo dedica a cada desafío. Un domingo por la mañana, en la mesa de la cocina, resuelve otro mientras el resto de la familia desayuna.
Ravensburger puzle tridimensional de casita de jengibre
A partir de 8 años
216 piezas (Ravensburger)
Marca alemana
Una pequeña arquitecta que construye maquetas de cartón con lo que encuentra pasa aquí a un proyecto navideño de 216 partes.
Estudia cómo se sostienen el tejado y las paredes antes de encajar cada parte. Cuando llegan sus primos en Nochebuena, les señala el muro que más trabajo le dio.
Este juego de BRIO exige pulso firme a una niña que no suelta un reto hasta resolverlo ella sola.
Inclina el tablero despacio, contiene la respiración en cada curva y, si la bola cae, regresa a la salida. Junto a la ventana de su cuarto, anota en una hoja hasta dónde llega en cada intento.
Este desafío de Kosmos espera a una niña que gira mentalmente cada pieza antes de soltarla sobre la mesa.
Busca el encaje por su cuenta, cambia la orientación y vuelve a empezar cuando algo no cuadra. Un viernes por la noche, reta a su hermano mayor a ver quién completa antes su figura.
Una aprendiz de pintora que adorna con rotuladores las postales para sus abuelos se pasa aquí al pincel y al agua.
Moja los colores, combina tonos en una esquina de la hoja y observa cómo uno se funde con el de al lado. Antes de llevarla al buzón, deja secar la postal sobre la repisa de la ventana.
Con periódicos extendidos sobre la mesa de la cocina, una niña que adora decorar su cuarto prepara un adorno hecho por ella.
Elige los tonos de cada ala, deja secar la pintura y repasa los bordes con calma. Terminado, lo coloca en la estantería, a la vista de quien entra en su cuarto.
Las atracciones de feria se trasladan al suelo del cuarto de una niña que sigue los planos de montaje con paciencia.
Construye la estructura, ajusta cada curva de la pista y ve cómo toma forma su propia atracción. Al terminar, recorre el trazado con el dedo y revisa si cada bajada enlaza bien con la siguiente.
Plus-Plus juego de construcción para crear figuras
Construcciones
Fabricado en Dinamarca
Una creadora de adornos que nunca copia el modelo de nadie puede dar forma con Plus-Plus a lo que imagina.
Arma un gato, una flor o un colgante sin plano delante y lo rehace a su gusto cuando se cansa. Cuando su mejor amiga viene a merendar, cada una inventa su propio animal en la alfombra.
Una heroína de cine pasa a la estantería de una niña que repite sus escenas favoritas de la saga.
Con ella en la mano, imagina coreografías y le inventa finales que la película nunca contó. Antes de dormir, la deja posando sobre la mesilla, lista para la siguiente función.
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Preguntas y respuestas
¿Qué eliges para una niña que prefiere pensar sola una jugada a repartir cartas con toda la familia?
Una niña que se sienta tranquila a resolver un reto se queda con el rompecabezas Rush Hour, con atascos que despeja moviendo coches por el tablero, mientras que la que quiere mover piezas a toda velocidad frente a un rival va con el juego magnético KLASK.
¿Y para una niña que ve todas las películas de Disney y sigue jugando con muñecas?
Para una niña que sigue la saga Zombies, la muñeca Disney Zombies trae a Addison Wells en versión de moda, para vestirla, peinarla y meterla en sus propias historias con el resto de sus muñecas.
Pon una vez el recordatorio de su cumpleaños. Cada año, 3 semanas antes, un enlace a ideas para su nueva edad.
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