Une fille vive qui adore gagner trouve avec KLASK de quoi défier sa grande sœur ou son père.
Elle observe les gestes de l'adversaire, tente une feinte et répond du tac au tac. Quand les cousins passent le dimanche, elle organise un petit tournoi et affiche les gagnants sur le frigo.
Pour une fillette patiente qui recommence tant qu'elle n'a pas réussi, voici un défi de précision à reprendre à sa guise.
Elle retient l'endroit où elle s'est arrêtée et vise un peu plus loin la fois suivante. Après le dîner, elle tend le plateau à sa mère ou à son grand-père pour une manche chacun.
Le mercredi, à son bureau, une fillette qui griffonne des héros dans toutes les marges leur donne une vraie aventure.
Avec le Dessinéo BD de Nathan, elle choisit qui parle, où se passe l'action et comment l'épisode se termine. Elle peut aussi faire du chien de la famille le grand méchant de sa série.
Les manèges passionnent une fille qui se demande comment ils dévalent leurs pentes, et ce montage l'invite à trouver la réponse.
Un samedi matin au salon, avec son père, elle élève une butte, abaisse la suivante et compare la vitesse obtenue. Le réglage le plus rapide, elle le montre aussitôt à son père en relançant le wagon du sommet.
Smartivity Joystick Arcade Maze jeu de labyrinthe à monter
Sciences et découvertes
Une débrouillarde qui préfère fabriquer ses jouets plutôt que les recevoir tout prêts trouve ici un projet à mener jusqu'au bout.
Elle suit les étapes à son rythme, vérifie que chaque pièce tient bien, puis prend les commandes. Un mercredi après-midi, elle tend la manette à son frère et regarde qui atteint la sortie le plus vite.
Une coureuse infatigable qui adore les courses-poursuites peut viser, sprinter et plonger pour rattraper ses tirs.
Au parc avec son père, elle recule un peu plus à chaque passe et invente ses propres défis d'adresse. Elle compte les réceptions réussies d'affilée et tente de battre son record.
INSTAX mini13 appareil photo à tirages instantanés
Électronique
Les souvenirs à tenir entre les doigts ont leur place chez une fille qui garde précieusement les visages de ses amies.
Au parc avec sa bande, elle cadre chaque copine à tour de rôle et lui remet aussitôt son portrait. Elle confie ensuite l'appareil à la plus proche pour poser à son tour au milieu du groupe.
Les petites créatures en perles conviennent à une fille aux doigts agiles qui aime voir un objet naître de ses mains.
Elle suit le modèle grain après grain, compare les teintes et reprend une patte qui penche. Sa création terminée, elle la glisse dans sa trousse pour la montrer à sa meilleure amie en classe.
Cet appareil offre un vrai point d'appui à une fille qui rêve de dessiner ses propres fées sans recommencer chaque trait.
Elle suit les contours de sa favorite, lui invente une robe et des ailes, puis signe la feuille. Elle garde ensuite le même modèle pour décliner toute une famille de sœurs ailées aux tenues différentes.
Une écolière qui garde le contact avec ses amies de colonie trouve ici de quoi nouer un lien qu'elle porte au poignet.
Elle choisit une couleur pour chaque camarade et alterne les motifs de tresse. Le dernier soir du séjour, elle en glisse un dans la valise de chacune avant le retour.
Offrir cette planche éclairée à une petite conteuse qui invente sans arrêt des histoires, c'est lui ouvrir un atelier de bande dessinée.
Elle imagine les aventures de son chat, case après case, en variant les décors et les personnages. Au goûter, elle reprend sa série là où elle l'avait laissée et ajoute un nouvel épisode.
Sur la table de la cuisine pendant les vacances, une fille qui guette les étoiles compose son propre ciel, pièce après pièce.
Elle choisit la teinte de chaque zone, prend son temps et reprend un coin qui déborde. Une fois l'image terminée, elle signe le bas de la feuille et la colle sur la porte de sa chambre.
Si la fille à qui vous l'offrez adore Stitch, ce coffret lui fait créer des stylos rien qu'à elle.
Elle assemble chaque modèle selon son humeur et en prépare quelques-uns à offrir à ses amies. Pour l'anniversaire d'une copine, elle en glisse un dans l'enveloppe avec sa carte.
Canal Toys Airbrush Art kit d'aérographe pour affiches
Dans un coin de la salle à manger, une fille qui aime offrir ses dessins vaporise la couleur au lieu de peindre.
Elle invente un motif pour chaque proche, dans les teintes préférées de sa grand-mère ou de son cousin. Une fois la feuille sèche, elle la roule et la noue d'un ruban pour la remettre en main propre.
À la table de la salle à manger, une fille qui aime fabriquer ses propres décorations voit naître ses papillons.
Elle attend le bon moment pour démouler, lisse un bord irrégulier et aligne ses créations sur une serviette. Elle choisit ensuite celui qui rejoint l'étagère de sa chambre et celui qu'elle garde pour sa meilleure amie.
Une petite futée qui préfère chercher la solution toute seule trouve dans cette usine à robots de quoi réfléchir à son rythme.
Elle étudie chaque énigme, anticipe ses coups et recommence sans aide quand elle se trompe. Sur son bureau après les devoirs, elle note les énigmes réussies dans un petit carnet.
À l'heure du goûter, une fille gourmande sort ce jeu Schmidt où tout tourne autour du gâteau et réclame des adversaires.
Elle joue chaque coup en vraie pâtissière, surveille les choix de sa mère et garde son plan secret jusqu'au bout. La partie finie, elle propose une revanche à son père, le chocolat encore tiède dans sa tasse.
Sur la banquette arrière en voiture, une joueuse qui aime réfléchir avant de bouger a de quoi occuper son esprit.
Elle observe la position de départ, prévoit ses coups et reprend depuis le début quand elle se retrouve coincée. Elle tend ensuite le jeu à sa voisine de banquette pour comparer qui s'en sort le plus vite.
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Sur la table du salon, au retour de l'école, une fille qui aime empiler et équilibrer invente ses propres tours.
Elle choisit une forme, la défait quand l'envie change et repart sur une autre idée. Elle mesure ensuite son édifice le plus audacieux avec une règle, puis cherche à faire mieux.
Dès 4 ans (Playmobil)Set 72126, 9 pièces (Playmobil) ⓘ (Vérifié le)
Dès 4 ansSource : Playmobil ·
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Une fille qui fait parler ses figurines à voix haute retrouve ici une patineuse prête pour une balade à Malibu.
Elle trace un parcours le long du couloir, invente les dialogues et décide où l'héroïne fait halte. Elle la ramène ensuite près de ses autres personnages pour lancer un nouvel épisode.
L'univers Disney Zombies se prolonge à la maison pour une fille qui rejoue sans cesse les scènes du film avec ses copines.
Avec Addison Wells, elle invente une chorégraphie, distribue les rôles et décide qui mène la danse. Le samedi, elle monte un décor en carton sur son bureau et présente le spectacle à toute la famille.
Programmez une fois le rappel de son anniversaire. Chaque année, 3 semaines avant, un lien vers des idées pour son nouvel âge.
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Questions et réponses
Que pouvez-vous offrir à une fille qui fabrique des cadeaux pour ses copines ?
Avec le kit BUKI France, elle noue ses bracelets d'amitié fil après fil, à son rythme ; avec la machine Pop Style, elle assemble ses bracelets à la chaîne pour en offrir à toute sa bande.
Quel jeu pour une fille qui défie sa sœur ou son frère à la moindre occasion ?
Une fille qui veut gagner à tout prix trouve son compte dans le jeu d'adresse KLASK, où elle affronte son adversaire en face à face sur le plateau ; si elle préfère sauter et bouger, le jeu Floor is Lava fait remuer toute la famille dans le salon.
Existe-t-il quelque chose pour une fille qui s'installe dans un coin douillet dès qu'il fait froid ?
Oui : le plaid queue de sirène s'enfile par les pieds et se garde sur le canapé pour lire ou bavarder, pour une fille qui aime se lover au chaud.
Y a-t-il un cadeau pour une fille qui invente des histoires et veut les mettre en cases ?
Pour une fille qui a toujours une histoire en tête, l'atelier Dessinéo BD lui donne de quoi dessiner ses personnages et les faire parler case après case, jusqu'à tenir sa propre planche de bande dessinée.
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