À cinq ans, la plupart des enfants respectent les règles et attendent leur tour dans les jeux avec les autres.
C’est le moment des premiers jeux de société, d’autant que beaucoup savent compter jusqu’à dix. Découvrez nos idées à partager entre copains pour un garçon de cinq ans.
Ce jeu de réflexion offre à un garçon qui aime chercher la solution tout seul des énigmes à démêler à son rythme.
Il imagine un coup, revient en arrière quand ça bloque, puis recommence autrement. Assis à son bureau, il enchaîne les défis et vient vous montrer celui qu'il a résolu.
Un apprenti bâtisseur qui passe d'un bateau pirate à une fusée sans prévenir trouve ici 820 pièces pour suivre chaque envie.
Rien ne l'oblige à reproduire un modèle : il mélange les teintes, démolit sa tour et en tire un dragon. Le soir, il aligne ses créations sur l'étagère de sa chambre.
Si le garçon à qui vous l'offrez boucle un sac dès qu'on parle de partir, ce camping-car devient sa maison sur roues.
Il y installe ses figurines pour la nuit, puis les réveille au matin pour repartir. Dans le couloir devenu autoroute, il pousse le véhicule jusqu'à la porte d'entrée et vous annonce l'arrivée.
Hisser ses engins sur un transporteur monté de ses mains, voilà de quoi occuper un garçon qui organise déjà des courses imaginaires.
Les 88 pièces offrent un vrai chantier avant que le transporteur devienne le départ de chaque course. Au pied du lit, il trace une ligne d'arrivée au ruban adhésif et y dépose chaque engin.
Un bâtisseur qui creuse partout au square retrouve ses chantiers à la maison, les mains plongées dans cette matière.
Il tasse une rampe pour ses camions, creuse un tunnel, puis écrase tout pour bâtir un château. Sur la table du salon, il plante ses figurines au sommet de la tour et vous appelle pour l'assaut.
Hot Wheels Formule 1 coffret de monoplaces miniatures
VéhiculesDès 3 ans
Marque américaine
Au retour de la piscine, un garçon passionné de course automobile dispose ces bolides en grille de départ sur le parquet.
Il donne le signal, pousse chaque voiture à son tour et annonce à voix haute qui franchit la ligne en tête. Il vous confie ensuite l'une d'elles pour disputer la revanche.
Les motifs colorés qu'on recompose petit à petit séduisent un garçon de cinq ans qui suit volontiers un modèle jusqu'au bout.
Il compte les rangées, repère l'erreur qui fausse le dessin et la corrige sans attendre qu'on l'aide. Accroupi devant la table basse, il invente ensuite sa propre fusée et vous la présente fièrement.
LEGO Disney jeu de construction plage Lilo & Stitch
Dès 4 ans
Marque danoise
Un petit fan de Stitch assemble lui-même ce décor de vacances, puis s'en sert pour inventer ses propres aventures au soleil.
Avec 113 pièces, il retrouve un personnage qu'il connaît déjà et décide seul de ce qui se passe ensuite. Après le goûter, il rejoue une journée de baignade sur la table du salon.
Ravensburger Marvel Avengers jeu de mémoire à paires
Marque allemande
À la table de la cuisine avant le dîner, un garçon fan des Avengers retourne les cartes pour retrouver ses héros.
La règle se saisit vite : il lance lui-même la partie et vous défie à tour de rôle. Il repère où se cache chaque personnage, puis mélange le paquet pour en relancer une autre.
Ce jeu Nathan transforme la curiosité d'un garçon qui repère les lettres sur les panneaux en vraies parties de lecture.
Il prononce chaque son tout fort et vous appelle dès qu'une syllabe se forme. Le mercredi, il ressort la boîte seul pour reprendre les syllabes qu'il connaît déjà.
Headu coffret d'éveil à la lecture et à l'écriture
Le Labo d'Écriture de Headu accompagne un garçon qui veut signer seul ses dessins jusqu'à composer son propre prénom.
Assis près de vous, il cherche chaque lettre, l'aligne en hésitant puis demande qu'on vérifie. Le prénom posé, il passe au nom de son jouet préféré et vous le lit à voix haute.
Janod Magneti'Book Dinosaures livre de jeu magnétique
Marque française
Offrir ce Magneti'Book à un garçon qui rejoue sans cesse des combats de dinosaures lui permet d'inventer ses propres bêtes.
Il associe une tête et une queue mal assorties, change d'avis, puis vous présente l'espèce inventée. En salle d'attente, il ouvre le livre sur ses genoux et vous demande de baptiser sa créature.
Ravensburger Croque Carotte, course de lapins sur plateau
Marque allemande
Les coups de théâtre de cette course réjouissent un garçon qui accueille chaque cascade de dessin animé par un « Oh non !
». Il mise sur son pion favori, se mord les lèvres avant chaque coup et rit même quand la chance l'abandonne. Chez sa grand-mère, sur la toile cirée de la cuisine, il réclame aussitôt une revanche et la laisse commencer.
Ce cochon glouton de Cuisto Dingo menace d'éclater à chaque bouchée, pour la joie d'un garçon qui adore sursauter.
Le jour de son anniversaire, il installe le jeu au milieu de ses copains et décide qui commence. Quand le ventre cède, toute la tablée éclate de rire et il remet aussitôt le cochon en place.
Le Cochon Qui Rit donne à un garçon qui réclame des jeux de grands une vraie partie à mener face aux adultes.
Il annonce qui joue, ponctue chaque tour d'un grognement sonore et refuse qu'on l'aide. Chez ses cousins, il glisse la boîte dans son sac pour proposer une manche à toute la tablée.
SmartGames casse-tête de logique avec cochons et loup
Marque belge
Ce casse-tête SmartGames transforme le conte des petits cochons en mission de sauvetage pour un garçon qui adore tenir tête aux vilains.
Il cherche par où le prédateur pourrait se faufiler, change de disposition et recommence jusqu'à fermer chaque passage. Assis sur le palier, il vous fait jouer le loup et vous met au défi de trouver une brèche.
En rentrant de l'école, sur la table du salon, un garçon qui aime créer sans aide dispose patiemment ses perles Aquabeads.
Il copie d'abord un dessin, puis s'en écarte pour inventer une fusée ou un robot à sa façon. Son robot sec, il vous le tend pour que vous l'accrochiez au frigo.
Les bébés animaux trouvent leurs couleurs sous la main d'un garçon qui s'arrête devant chaque chaton croisé dans la rue.
Il choisit une teinte pour le pelage, une autre pour les oreilles, puis baptise chaque petite bête. Le dimanche après-midi, il vous présente sa portée terminée et vous demande lequel adopter.
Ces marqueurs tampons couvrent une feuille de pois colorés sous la main d'un garçon qui préfère taper fort que tracer des contours.
Il remplit le ciel d'un dessin de confettis, aligne des points en chenille puis vous demande de compter les taches. Sur le carrelage de l'entrée, une grande feuille étalée, il signe son œuvre d'un dernier gros point.
Les concours de sculpture entre copains enchantent un garçon qui aime inventer à plusieurs : cette pâte se partage d'un geste.
Il en détache un morceau pour son voisin, annonce le thème de la manche et donne le signal. Au bout du temps imparti, il aligne les créations côte à côte et vous désigne comme juge.
Hot Wheels transporteur requin pour voitures miniatures
Dès 4 ans
Marque américaine
Ce requin Hot Wheels engloutit les petits modèles d'un garçon qui en sème partout dans la maison, puis les relâche.
Le petit pilote invente des courses-poursuites où le prédateur gobe chaque fuyard avant qu'il n'atteigne son garage. Au pied du canapé, il vous confie un modèle et vous met au défi de le sauver de la morsure.
Le garçon à qui vous destinez ce cadeau commente chaque chantier croisé en ville : cette pelleteuse télécommandée lui confie le sien.
Manette en main, il guide la machine autour des pieds de la table basse en annonçant chaque manœuvre. Il vous tend ensuite son camion préféré pour évacuer ensemble les gravats imaginaires.
Vous cherchez un cadeau pour un garçon qui transforme chaque recoin de la maison en chantier : ce Tonka devient son engin.
Il charge ses cubes, traverse le tapis du salon et vide son chargement pour former un nouveau tas. Il vous nomme ensuite chef d'équipe et attend vos consignes pour la prochaine tournée.
VTech liseuse électronique pour écouter des histoires
Le matin, avant que la maison ne s'éveille, un garçon qui connaît ses albums par cœur s'installe avec ce compagnon VTech.
Il choisit un conte, guette les mots qu'il sait reconnaître et reprend les passages qu'il préfère. Quand vous descendez, il résume la fin et vous met au défi de deviner le héros.
VTech Lumi-Tablette Pat' Patrouille pour jouer avec les lettres
Un mordu de la Pat' Patrouille qui repère les lettres de son prénom partout retrouve ici ses héros pour jouer avec l'alphabet.
Il appuie, cherche, recommence à son rythme, sans attendre qu'un adulte s'installe à côté de lui. Pendant que vous préparez le dîner, il vous appelle pour chercher ensemble l'initiale de son prénom.
Un inventeur d'aventures qui mêle chevaliers et dragons dans ses jeux compose avec cette Lunii ses propres récits.
Il change d'avis sur le héros, recommence et guette ce que devient l'intrigue cette fois. Pelotonné sous sa couette avant d'éteindre, il vous résume la dernière version à voix basse.
Un petit assistant qui réclame de balayer dès que vous faites le ménage reçoit ici son propre matériel, rien qu'à lui.
Il pousse les miettes en tas, les ramasse avec soin puis inspecte chaque recoin du sol. Après le dîner, il passe sous la table de la cuisine pendant que vous débarrassez les assiettes.
Les grands chantiers imaginaires trouvent leur place entre les mains d'un garçon qui préfère inventer ses bâtiments plutôt que suivre une notice.
Il couche les pièces pour tracer des rues, en dresse d'autres en façades, puis vous demande où ouvrir une porte. Le soir, il fait visiter son quartier à ses peluches avant de tout ranger dans la boîte.
À la plage, en fin de journée, un garçon grimpe sur ce croco Intex et part en expédition le long du rivage.
Intex l'indique à partir de 3 ans : il s'y installe seul, et vous le surveillez depuis le bord de l'eau. Il dirige sa monture vers un rocher imaginaire et vous signale chaque monstre marin repéré.
Un garçonnet qui suit pas à pas chaque grand occupé dehors prend avec ce matériel Ecoiffier sa part du travail.
Plusieurs jouets réunis lui permettent de changer de tâche quand il veut, sans attendre qu'on lui prête un outil. Près de la haie, il s'occupe de son coin de pelouse puis vous appelle pour venir voir le résultat.
Vous pensez à un garçon qui pianote sur chaque table : ce piano Nathan lui met de vraies touches sous les doigts.
Il cherche la mélodie d'une comptine qu'il connaît, se reprend quand une note sonne faux, puis invente sa propre chanson. Après le bain, il vous réunit au salon pour un petit concert et salue à chaque fin de morceau.
Un garçon de 5 ans peut-il monter l'un de ces cadeaux sans aide ?
Oui. Le décor Lilo & Stitch se monte brique par brique par un petit fan de Stitch lui-même, qui décide ensuite seul des aventures de baignade à rejouer sur la table du salon. Les perles Aquabeads reviennent à un garçon qui aime créer sans aide : il reproduit un motif, humidifie les billes pour les souder, puis s'en écarte pour imaginer son propre robot à accrocher au frigo.
Y a-t-il quelque chose pour un garçon qui repère les lettres de son prénom partout ?
Repérer les lettres partout mène droit à la Lumi-Tablette Pat' Patrouille : un mordu de la série y retrouve ses héros pour des jeux autour de l'alphabet et des mots, qu'il mène à son rythme sans attendre qu'un adulte s'installe à côté. Le coffret Headu va plutôt au garçon qui veut signer ses dessins et cherche chaque lettre assis près de vous, jusqu'à composer son prénom puis le nom de son jouet préféré.
Programmez une fois le rappel de son anniversaire. Chaque année, 3 semaines avant, un lien vers des idées pour son nouvel âge.
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