KLASK jeu d'adresse en duel
Jeux et puzzles
Face à un parent ou à un copain, un collégien qui aime les défis trouve un adversaire à sa hauteur.
La boîte reste sortie sur la table du salon, prête pour une partie pendant que les pâtes cuisent.
À douze ans, en pleine préadolescence, beaucoup d’enfants commencent à chercher leur indépendance vis-à-vis de la famille.
Un cadeau qui lui permet de faire quelque chose seul pendant les vacances de Noël, comme apprendre un nouveau savoir-faire, montre que vous l’avez remarqué. Nos idées ont été choisies dans cet esprit.
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Jeux et puzzles
Face à un parent ou à un copain, un collégien qui aime les défis trouve un adversaire à sa hauteur.
La boîte reste sortie sur la table du salon, prête pour une partie pendant que les pâtes cuisent.
Jeux de constructionDès 8 ans
268 pièces · set 31380
Un passionné de jeux vidéo, curieux des machines sorties bien avant sa naissance, peut en bâtir une de ses propres mains.
Sur le tapis de sa chambre, il trie les 268 pièces par couleur avant d'ouvrir la notice. Le modèle terminé rejoint ensuite l'étagère où il aligne ses manettes et ses cartouches.
Électronique
Vous cherchez un cadeau de Noël pour un collégien qui possède une console Nintendo et adore l'action : Donkey Kong Bananza l'attend.
Vérifiez simplement avant l'achat que sa machine fait tourner ce titre. Pendant les vacances, calé dans le canapé, il avance dans les niveaux à son rythme.
Dès 8 ans
216 pièces (Ravensburger)
Pendant les vacances de Noël, un garçon qui adore construire peut monter peu à peu un symbole français sur son bureau.
Le chantier avance par petites séances, au calme, et chaque étape dévoile un peu plus la silhouette de l'édifice. Une fois terminé, il prend place sur une étagère de sa chambre, bien en vue des copains de passage.
Sur la banquette arrière, un fan de Minecraft retrouve l'univers qu'il adore sous forme de défis à résoudre en réfléchissant.
Pendant le trajet chez ses cousins, il enchaîne les énigmes, puis tend le puzzle à sa sœur pour comparer.
Passionné de Zelda, un collégien retrouve l'emblème de sa saga préférée sous forme d'énigme à démonter avec patience.
Il le tourne dans tous les sens, tâtonne longtemps, puis s'obstine à tout remonter. À la récréation, il le sort de son sac et met ses copains au défi de faire mieux.
Au dessert du réveillon, un garçon à l'œil vif lance une partie où la rapidité compte davantage que les connaissances.
Il distribue le paquet à ses cousins, puis tous scrutent les images étalées sur la nappe. Après chaque manche, il laisse son grand-père révéler l'indice suivant.
Le dimanche matin, avant que la maison se réveille, un collégien amateur de problèmes coriaces s'attaque seul à ce jeu SmartGames.
Il retourne chaque forme, tente un autre placement et ne lâche rien avant que tout trouve sa place.
Si le garçon à qui vous l'offrez aime bricoler davantage que lire, ce Chambord en volume lui donne un vrai chantier à mener.
Il avance par petites séances, cherche où se loge chaque pièce et regarde la façade prendre de la hauteur. Le soir, sous sa lampe de bureau, il en monte un morceau avant d'éteindre.
Quand vous cherchez de quoi occuper un collégien curieux de la planète, cette boîte Ravensburger transforme chaque paire retrouvée en escale lointaine.
Chaque manche dure de 20 à 30 minutes, et il nomme à voix haute les lieux qu'il reconnaît. Après la bûche, il réunit ses cousins autour de la table basse pour une revanche.
Si le collégien à qui vous l'offrez vit pour le foot et adore négocier chaque transaction, glissez cette boîte sous le sapin.
Il marchande avec aplomb et commente chaque coup comme un reporter au bord du terrain. Après l'entraînement, il installe la partie chez un coéquipier et pousse toute la bande à surenchérir.
À la fin de son goûter d'anniversaire, un collégien qui adore jouer les présentateurs lance un concours de devinettes pour sa bande.
Il pose le buzzer entre les assiettes, enchaîne ses énigmes et désigne le copain le plus rapide. Le vainqueur de chaque manche choisit le thème suivant.
Les jeux de devinettes ont toute leur place dans le sac d'un collégien qui transforme chaque attente en partie improvisée.
Il pose ses questions, écoute les indices et resserre ses hypothèses jusqu'à tomber juste. À l'aéroport, avant l'embarquement, il sort le jeu et défie son père assis à côté.
Au foyer du collège, pendant une permanence, un collégien qui aime calculer ses coups sort CABANGA et met ses camarades au défi.
Il surveille ce que chacun pose, retient ses meilleures options et choisit l'instant où se débarrasser de sa main. À la sonnerie, il range la boîte dans son sac et note le score sur son agenda.
Cette boîte met au défi un garçon qui adore avoir le dernier mot de clouer le bec à ses copains.
Il pioche une pique, cherche la formule qui fait mouche et garde son sang-froid quand on lui renvoie la balle. Lors d'une soirée pyjama, il sort la boîte et chacun tente de surpasser la réplique du voisin.
Le soir dans sa chambre, un garçon peut profiter de ses playlists et de ses parties en ligne sans déranger le reste de la maison.
Posé près de son bureau, il sert autant pour réviser en musique que pour suivre une série après le dîner.
Posée sur son bureau, cette machine ramène un collégien curieux du rétro vers l'ambiance des salles de jeux d'autrefois.
À l'heure du goûter, il lance une partie rapide, puis met son père au défi de faire mieux.
Ce support donne au casque d'un ado passionné de jeux vidéo une place attitrée à côté de son écran.
Plutôt que de finir sur le clavier, le casque reste accroché bien en vue entre les parties. Le soir, après une session en ligne avec ses copains, il le raccroche d'un geste et retrouve un bureau dégagé pour ses devoirs.
Mangas et romans d'aventure tiennent dans ce Kindle Colorsoft, le compagnon d'un collégien qui réclame chaque suite sans attendre.
Il choisit seul sa prochaine série, sans dépendre des rayons de la médiathèque. Dans le car d'une sortie scolaire, il reprend son chapitre là où il l'avait laissé.
Le matin de Noël, un collégien qui empruntait jusqu'ici la manette des copains déballe une machine bien à lui.
Son habillage rappelle la saga qu'il adore. Il sélectionne le premier titre à lancer et explore à son rythme jusqu'à l'appel à table.
Plus bas : le reste de la liste, à tous les prix.
Tous les prix
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Oui. La console rétro LEGO Creator se bâtit de ses propres mains : sur le tapis de sa chambre, il trie les pièces par couleur avant d'ouvrir la notice, puis le modèle fini rejoint l'étagère de ses manettes et cartouches. La maquette de Chambord Megableu avance de la même façon, par petites séances sous la lampe de bureau, pour un garçon qui préfère bricoler plutôt que lire.
Sur la banquette arrière, un fan de Minecraft enchaîne les énigmes du casse-tête ThinkFun Minecraft par la seule réflexion, puis le tend à sa sœur pour comparer, tandis qu'à l'aéroport, avant l'embarquement, un collégien sort le Devine Tête édition voyage et lance une partie de devinettes avec son père.
Presque fini
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Presque fini
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Presque fini
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