À trois ans, l’enfant tient de vraies conversations et demande qui, quoi, où et pourquoi à propos de presque tout.
Les cadeaux qui font parler, des albums illustrés aux déguisements, donnent une place à tous ces pourquoi. Commencez par nos idées pour une petite fille curieuse de trois ans.
Melissa & Doug trousse de vétérinaire pour jeu d'imitation
Poupées et figurinesDès 3 ans
Marque américaine
Une amoureuse des bêtes qui ramène chaque escargot du jardin tient avec ce coffret Melissa & Doug son coin de soins.
Prévu dès 3 ans, il lui donne de quoi examiner chaque patient à fourrure et lui parler doucement. Au retour du parc, elle installe son lapin sur un tabouret et vous annonce, très sérieuse, qu'il est guéri.
L'univers de Bluey a sa place dans les mains d'une fillette qui raconte chaque épisode à qui veut l'entendre.
Elle imite le ronron du moteur, annonce la destination du jour et klaxonne avant chaque virage. Sur les marches de l'escalier, elle fait grimper l'auto jusqu'au palier, où ses peluches guettent son arrivée.
Avec ces 42 pièces, une fillette qui pousse tout ce qui roule construit sa propre voiture, à son idée.
Ici, c'est son imagination qui décide de la forme, là où un jouet tout fait reste toujours le même. Au goûter, elle aligne ses créations sur la table de la cuisine pour un embouteillage imaginaire.
Une fillette qui annonce sans cesse qu'elle part en voyage trouve dans ce bus de quoi emmener toute sa famille de jouets.
Elle installe ses passagers à bord, choisit la destination et imite le klaxon avant de démarrer. Le long du couloir, le bus s'arrête devant chaque porte pour une nouvelle escale.
Ce jouet VTech transforme la table basse en épicerie pour une fillette qui imite la caissière à chaque passage au supermarché.
Elle accueille ses peluches, annonce le nom de chaque article et réclame le paiement d'un air sérieux. Ensuite, elle échange les rôles et vous confie la boutique pendant qu'elle remplit son panier.
Après le bain, une fillette qui trimballe ses Barbie partout les installe dans cette décapotable pour une dernière balade.
Elle choisit qui prend le volant, imagine une destination et pousse l'auto jusqu'à son oreiller en klaxonnant. Au bout du trajet, les passagères descendent saluer le nounours qui garde la chambre.
Juste avant le coucher, une fillette fait tourner Cendrillon au bord du lit comme dans une grande salle de bal.
Elle prête sa voix à l'héroïne, lui trouve un prince parmi ses peluches et décide elle-même de la fin. La poupée termine ensuite allongée sur l'oreiller, prête pour le rendez-vous du lendemain.
Theo Klein caisse enregistreuse pour jouer à la marchande
Marque allemande
Le jeu de la marchande s'installe pour de bon dans la chambre d'une fillette qui réclame toujours de tenir la caisse.
Derrière un carton retourné, elle accueille papa, annonce un prix inventé puis lui rend une monnaie imaginaire. Quand la file d'attente se vide, elle compte sa recette à voix haute avant de fermer le magasin.
Theo Klein valisette de docteur pour jeu d'imitation
Marque allemande
Dès que sa poupée préférée tombe « malade », une fillette sort sa valisette Theo Klein et commence aussitôt la consultation.
Elle examine la patiente sur son lit, la rassure d'une voix douce et lui prescrit une sieste. Puis elle referme la valisette et vous propose de passer à votre tour.
Quand une fillette multiplie les roulades, sa Barbie lui permet de rejouer chaque numéro qu'elle invente, accessoires compris.
Elle place la poupée, lui lève les bras pour le salut et annonce à voix haute le saut suivant. Un coup de sifflet imaginaire lance alors le dernier passage.
À l'approche du dîner, une fillette qui réclame de touiller avec vous file vers ses fourneaux Mamie Soleil.
Elle annonce le menu du jour, fait mine de goûter la sauce et ajoute une pincée imaginaire. Puis elle vous demande de goûter à votre tour et attend votre verdict de grand chef.
Cette dînette se découpe pièce après pièce sous les doigts d'une fillette qui veut cuisiner comme vous.
Elle aligne les tranches devant ses peluches, annonce le menu à voix haute et leur fait goûter chaque bouchée. Quand son ours en redemande, elle remplit aussitôt son assiette d'une nouvelle portion.
Le mercredi matin, une fillette de trois ans ouvre sa maison de poupée et distribue les rôles de toute la famille.
Elle réorganise chaque coin à son idée, puis recommence dès que l'histoire prend un autre tour. Elle vous confie alors le rôle du facteur qui sonne et vient livrer un colis.
Pendant un trajet en train, une fillette fan de Bluey sort ses cartes du sac et les étale sur la tablette.
Elle joue avec maman, cherche où se cache chaque personnage et empile près d'elle les duos trouvés. À l'annonce de la gare, elle rassemble tout et le glisse au fond du sac.
Les héros de la Pat' Patrouille trouvent leur place entre les mains d'une fillette qui appelle chacun par son nom dans tout l'appartement.
Chez sa grand-mère, elle cherche le dessin assorti et ajoute sa pièce au bout de la file. Elle annonce le personnage choisi, puis vous laisse trouver le suivant.
Crazy Sticks met au défi les doigts patients d'une fillette qui adore jouer les équilibristes devant toute la famille.
Conseillé par Janod de 3 à 8 ans, il la place d'égal à égal avec les grands. Sur la table du jardin, elle pince les lèvres, approche la main et annonce tout haut le coup qu'elle prépare.
Un paquet de cartes rien qu'à elle a sa place dans le sac d'une fillette qui trépigne dès qu'il faut attendre.
Au cabinet du pédiatre, elle sort Batawaf, distribue avec vous et retourne chaque carte d'un geste décidé. Quand on l'appelle, elle range elle-même le paquet dans son sac pour la partie suivante.
Nathan Electro Premiers Jeux jeu électronique de questions-réponses
Marque française
Electro Premiers Jeux renverse les rôles pour une fillette qui pose des questions du matin au soir : c'est elle qui répond.
Assise à son petit bureau, elle cherche seule la solution sur des notions simples, en réfléchissant tout haut. Une fois sûre d'elle, elle vous appelle et vous fait deviner à votre tour ce qu'elle vient de trouver.
Les gestes appliqués occupent volontiers une fillette qui range ses chaussons bien alignés, et ce Colorino lui confie un tableau à remplir.
Elle pose chaque pièce à sa place en nommant la teinte, puis invente un motif rien qu'à elle. Le samedi matin, pendant que vous lisez le journal, elle vous appelle pour découvrir son motif terminé.
Une rêveuse qui parle aux escargots du jardin tient avec ce jeu Ravensburger sa propre course à organiser.
Sur la terrasse, après le déjeuner, elle aligne les coureurs au départ et choisit lequel vous confier. Elle se réserve toujours le plus lent et lui souffle des mots doux pour qu'il accélère.
Au retour de la maternelle, une fillette qui salue chaque camion de pompiers croisé dans la rue rejoue la scène dans le couloir.
Elle donne l'alerte, pousse l'engin jusqu'au fauteuil et sauve la poupée qu'elle a elle-même cachée derrière. Ensuite, elle vous confie le rôle du chef qui transmet les ordres par talkie imaginaire.
Une chanteuse en herbe qui empoigne sa brosse à cheveux pour entonner ses comptines mérite un vrai micro bien à elle.
Elle le tient fermement, annonce chaque refrain et fait applaudir les peluches alignées sur son lit. Au dernier couplet, elle le passe à son ours pour un duo.
Une musicienne qui tape sur les casseroles à la cuillère en bois reçoit avec ce tambour Djeco un instrument bien à elle.
Elle frappe tout doucement pour bercer ses peluches, puis très fort pour les faire danser. Quand papa siffle en faisant la vaisselle, elle grimpe sur un tabouret et l'accompagne coup après coup.
Vous cherchez un cadeau pour une fillette qui transforme le tapis en chantier : ces briques Ecoiffier Abrick lui donnent ses matériaux.
Elle élève un enclos autour de ses figurines d'animaux, puis le démolit pour bâtir un garage pour sa voiture. Une fois les murs debout, elle y gare l'auto et vous demande de klaxonner à l'entrée.
Le coloriage passionne une fillette qui réclame votre stylo dès que vous écrivez, et cette série lui donne ses propres couleurs.
Sur la table basse du salon, elle en serre un dans sa main et couvre la page de spirales. Elle vous tend ensuite son œuvre, prête à être accrochée sur le frigo.
Play-Doh dînette Tourbillon de Smoothies en pâte à modeler
Loisirs créatifs
Marque américaine
Les recettes inventées font le bonheur d'une fillette qui suit des yeux chaque tour du mixeur dans la cuisine.
Elle malaxe ses boules colorées, invente un mélange et le baptise d'un nom bien à elle. Pendant que le dîner mijote, elle vous tend sa création et guette votre réaction.
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Questions et réponses
Y a-t-il un jeu qu'une fillette de 3 ans mène seule pendant que vous lisez le journal ?
Oui. Avec le Ravensburger Colorino, une fillette aux gestes soigneux remplit un tableau pièce après pièce en nommant chaque teinte, puis invente un motif rien qu'à elle avant de vous appeler pour le montrer. Le Nathan Electro Premiers Jeux, lui, la laisse chercher seule la réponse à des questions simples, assise à son petit bureau, et c'est elle qui vous fait ensuite deviner ce qu'elle a trouvé.
Que choisir pour une fillette qui rejoue la caissière après chaque passage au supermarché ?
Derrière la caisse VTech Magic'Scan, elle transforme la table basse en épicerie, accueille ses peluches, annonce chaque article et réclame le paiement d'un air sérieux, avant de vous confier la boutique ; derrière la caisse enregistreuse Theo Klein, elle sert papa depuis un carton retourné, lui rend une monnaie imaginaire et compte sa recette à voix haute quand la file se vide.
Y a-t-il quelque chose pour une fillette qui ne parle que de chevaux ?
Une fillette qui raconte des histoires de chevaux du matin au soir trouve dans l'écurie Schleich Farm World un décor de ferme miniature à aménager avec ses figurines sur le tapis du salon : rien n'est imposé, c'est elle qui décide quel cheval dort au box et lequel part en balade.
Programmez une fois le rappel de son anniversaire. Chaque année, 3 semaines avant, un lien vers des idées pour son nouvel âge.
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