À dix ans, beaucoup d’enfants écrivent leurs propres histoires et adorent encore dessiner et peindre.
Un carnet, un cahier de croquis ou une activité créative à finir en un après-midi donnent de la place à cette imagination. Découvrez plus bas nos idées pour une fille de dix ans.
Un samedi matin, sur le tapis du salon, une fille qui aime défaire ce qu'elle bâtit trie ces 283 pièces.
Elle repère l'ordre des étapes, emboîte chaque brique et voit la bête préhistorique se dresser sous ses doigts. Une fois l'animal debout, elle le pose face à ses peluches et invente un combat de géants.
Une écolière qui adore échanger des petits cadeaux avec sa bande compose ici ses propres bracelets pour chacune de ses copines.
Elle choisit l'allure de chaque modèle selon la personnalité de celle qui le recevra. Le lundi matin, dans la cour de récré, elle glisse une création au poignet de sa meilleure amie.
Ce Photo Creator de Canal Toys permet à une fille qui observe tout de garder une trace de ses journées.
Elle cadre une copine, son chat ou un détail qui l'amuse, puis récupère le tirage aussitôt. Au retour d'une balade en forêt, elle glisse les tirages du jour dans son carnet.
Une apprentie pianiste qui retrouve à l'oreille les airs de ses films préférés dispose ici d'un vrai instrument pour les travailler.
Elle cherche les notes, puis recommence le passage qui coince jusqu'à ce qu'il coule. Après le dîner, elle interprète sa mélodie du moment devant toute la famille.
National Geographic détecteur de métaux d'exploration
Plein air et sport
Ce détecteur National Geographic transforme une fille qui ramasse tout ce qui brille en prospectrice qui fouille son propre jardin.
Elle quadrille la pelouse, écoute le signal et creuse là où l'appareil réagit. Elle rince ensuite ses trouvailles au robinet et les range dans une vieille boîte à œufs.
Une chanteuse en herbe qui connaît par cœur les paroles de ses chansons préférées tient ici un micro à elle.
Elle reprend un couplet qui lui résiste, change sa façon de l'attaquer et garde la version qui lui plaît. À l'anniversaire de son petit frère, elle saisit le micro et lui chante le générique de son dessin animé préféré.
MGA's Miniverse tourne-disque miniature de collection
L'univers des vinyles en version miniature attire une fille qui collectionne les objets du quotidien rapetissés.
Avec cette platine MGA's Miniverse, elle installe un coin disquaire parmi ses figurines et ses autres trouvailles. Quand sa cousine vient la voir, elle lui fait faire le tour de sa collection en commençant par la platine.
Ravensburger CreArt peinture par numéros de chatons
Dès 9 ans
Des chatons à faire naître au pinceau attendent une fille qui colle des photos de chats sur son armoire.
Ravensburger précise que ce coffret s'utilise sous la surveillance d'un adulte. Sous la lampe de son bureau, elle garde les museaux pour la toute fin, puis compare le résultat avec ses photos.
Au bord du terrain de handball, pendant l'entraînement de son frère, une fille qui dessine partout croque les joueurs en pleine course.
Glissé dans son sac avec une trousse de feutres, ce carnet l'accompagne dès le coup d'envoi. À la mi-temps, elle montre à son frère le dessin où il marque un but.
Ravensburger Disney Stitch pot à crayons à assembler
Dès 6 ans
54 pièces (Ravensburger)
Une fan de Stitch qui laisse traîner ses feutres monte elle-même ce casse-tête avant de le poser sur son bureau.
Pièce après pièce, le héros aux grandes oreilles prend forme entre ses mains. Pendant les devoirs, elle y attrape le stylo qu'il lui faut sans fouiller sa trousse.
Sur la table basse du salon, avant le dîner, une fille qui aime les énigmes cherche comment compléter une figure.
Elle déplace chaque forme, recule quand un trou reste vide et repart d'une autre idée. Une fois la figure complète, elle la défait aussitôt pour trouver une autre façon d'y arriver.
Ce kendama offre à une fille qui aime relever des défis un geste à reprendre jusqu'à le maîtriser.
Quand une figure ne lui résiste plus, elle invente ses propres enchaînements. Dans le jardin après les devoirs, elle s'entraîne seule puis défie une copine sur la série la plus longue.
Une passionnée de voyages qui épingle des cartes postales au-dessus de son lit monte elle-même le symbole de Paris, étage après étage.
Elle repère où va chaque élément, ajuste les sections et voit la silhouette s'élever devant elle. Une fois achevé, le monument trouve sa place près du lit, juste sous ses cartes postales.
Les parties de cartes improvisées trouvent leur place dans le sac d'une fille qui lance un jeu dès que quelques amies l'entourent.
Elle sort la boîte, désigne qui mélange et ouvre la manche sans perdre de temps. À la pause de midi au centre de loisirs, elle rassemble sa table et rejoue jusqu'au signal du retour.
Hasbro Gaming 5 Alive cartes d'ambiance à élimination
Les jeux où l'on écarte ses rivaux manche après manche plaisent à une fille qui adore piéger toute la tablée au dernier moment.
Elle garde sa main en réserve, observe ses adversaires et choisit l'instant de faire chuter celle qui mène. Au repas de famille du dimanche, elle sort le paquet entre le fromage et le café pour une revanche.
Une meneuse de jeu qui adore renverser une partie au dernier moment trouvera dans Wazabi de quoi piéger ses copines avec malice.
Elle guette qui prend la tête et rit fort quand la chance tourne en sa faveur. Lors d'un pique-nique au parc, elle sort Wazabi sur la nappe et lance une manche avant le dessert.
Spin Master Games jeu de plateau d'aventure Jumanji Rétro
Jumanji Rétro entraîne une fille friande d'histoires à frissons et ses cousins dans une aventure qu'elle pimente à chaque tour.
Elle guette les coups de ses adversaires, prépare sa riposte et commente chaque retournement de la partie. Pendant les vacances chez ses grands-parents, elle installe la boîte sur la table de la véranda et réclame une dernière manche.
Un dimanche midi, quand le café arrive, une fille qui ne tient pas en place pousse les tasses et lance une manche.
Elle mène ses billes jusqu'au bout sous le regard de la tablée, puis passe la main à son grand-père. Dès qu'il cale, elle reprend sa place et cherche à faire plus vite que lui.
Après une séance de Vaiana au cinéma, une fan du film s'attaque elle-même à la construction de Heihei.
Les 566 pièces lui offrent un vrai chantier, plus long à mener qu'une petite figurine déjà montée. Une fois achevé, le personnage prend place sur sa table de nuit, parmi ses autres trésors.
Une fille de 10 ans peut-elle monter l'un de ces sets de construction sans votre aide ?
Oui. Une fan de Vaiana bâtit le coq Heihei de Vaiana brique par brique, un chantier plus long qu'une petite figurine déjà montée, avant de l'installer sur sa table de nuit parmi ses trésors. Le Minecraft Chicken Jockey se monte lui aussi sans aide, pour une joueuse qui donne ensuite un rôle à la figurine dans les histoires qu'elle met en scène sur le tapis de sa chambre.
Quel petit cadeau convient à une fille de 10 ans ?
Le pot à crayons Stitch revient à une fan du personnage Disney qui laisse traîner ses feutres : elle l'assemble pièce après pièce, le pose sur son bureau et y pioche son stylo pendant les devoirs sans vider sa trousse. Le kendama japonais est pensé pour une fille qui aime les défis d'adresse et reprend le même geste jusqu'à le réussir, puis invente ses enchaînements dans le jardin et défie une copine sur la plus longue série.
Y a-t-il une construction qu'elle défait et refait plutôt que de la laisser sur une étagère ?
Le dinosaure LEGO Creator va à une fille qui aime démonter ce qu'elle vient de bâtir : une fois le reptile préhistorique dressé face à ses peluches, ses briques se remontent en d'autres modèles. Le casse-tête Gigamic, pour une amatrice d'énigmes, se défait aussitôt la figure complétée sur la table basse, afin de chercher une autre manière d'y parvenir avec les mêmes formes.
Programmez une fois le rappel de son anniversaire. Chaque année, 3 semaines avant, un lien vers des idées pour son nouvel âge.
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Mis à jour le 1er nov.
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