Con dos años, muchos niños prueban cada botón, interruptor o pomo que alcanzan, y además ya corren y dan patadas a un balón.
Los juguetes que hacen clic, se abren o ruedan premian esa curiosidad, y los sencillos aguantan bien. Mira las ideas que hemos elegido para un niño de dos años lleno de energía.
Hape Twist and Turnables juego de construcción para enroscar
Construcciones
Estas piezas giran y se acoplan, así que un niño que lo desmonta todo levanta con ellas algo suyo.
Inventa sus propias figuras, las deshace y vuelve a empezar con otra idea. En casa de los abuelos, le enseña a cada adulto lo que ha montado antes de soltarlo sobre la alfombra.
Little People Amigos del Bosque maletín con figuras
Muñecas y figurasDe 1 a 5 años
Un pequeño que lo lleva todo a cuestas puede cargar con sus Amigos del Bosque y montar su juego en cualquier rincón.
Saca a cada animal, le pone una voz y lo devuelve a su sitio cuando se cansa. En la sala de espera del pediatra, coloca a los personajes sobre sus rodillas y los presenta en voz baja.
Fisher-Price Laugh & Learn tableta de juguete en castellano
Electrónica
Marca estadounidense
Un peque que alarga la mano hacia cada móvil de casa tiene aquí su propio aparato para pulsar a gusto.
Se sienta como los mayores, lo sujeta con las manos y lo explora entero con el dedo. En el coche, lo lleva sobre las rodillas y va tocándolo mientras mira por la ventanilla.
Este Baobab de Chicco le guarda a un peque curioso un reto a su medida: encontrar el agujero justo para cada figura.
Cuando acierta, lo vacía de golpe y vuelve a empezar sin que nadie se lo pida. Mientras tiendes la ropa, él se sienta a tu lado y va girando cada pieza entre los dedos.
Un niño de dos años que le pone nombre a cada animal de sus cuentos tiene en este establo una granja propia.
El fabricante lo indica a partir de los dos años, justo la edad que tiene. Sobre la alfombra del salón, reparte las figuras a su alrededor y luego las recoge todas dentro del establo.
En el carro del supermercado, mientras llenas la cesta, un pequeño que imita a quien conduce lleva su propio volante de Disney.
Marca cada curva entre los pasillos y anuncia en voz alta hacia dónde va. Al llegar a la caja, aparca con un brum largo y te pregunta adónde vais después.
El escritorio de VTech le prepara su propio despacho a un pequeño que imita lo que hacen los mayores.
En su cuarto, sienta a sus peluches alrededor como si fueran compañeros y les reparte tareas con voz de jefe. Luego llama a uno a su mesa para una reunión muy seria.
Al acabar la cena, un crío que camina con soltura se lleva este clásico de Fisher-Price a dar vueltas por el salón.
Se detiene junto a cada adulto del sofá y le pide que se ponga al aparato. Cuando ha pasado por todos, da media vuelta y empieza la ronda desde el otro extremo.
Este juego de Janod le da a un pequeño que lo quiere colocar todo solo unas piezas para mirar y palpar.
Gira cada bloque ante sus ojos, decide cuál va debajo y aparta los que no le convencen. Al volver del parque, se sienta en el recibidor y te pide que no toques nada hasta acabar su torre.
Fisher-Price libro musical de juguete del Mono Morado
Libros
Marca estadounidense
Un pequeñajo que baila en cuanto suena algo en casa tiene aquí algo suyo que abrir y hacer sonar.
Sentado en la alfombra de su cuarto, lo hojea despacio y se balancea al ritmo mientras te mira de reojo. Al terminar, lo cierra y vuelve a empezar para que lo acompañes con palmas.
Mientras se llena el agua, un niño que remolonea antes del baño encuentra su libro de Alice Splash esperándolo dentro.
Sentado entre la espuma, pasa las hojas con los dedos mojados y te señala cada dibujo que descubre. Luego te lo tiende chorreando para que le pongas voz a cada personaje.
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Preguntas y respuestas
¿Qué le regalas a un niño que imita a los mayores con el móvil en la mano?
Con la tableta Laugh & Learn, un peque que alarga la mano hacia cada móvil de casa se sienta a su aire, sujeta su propio aparato y lo recorre entero con el dedo; en el coche la lleva sobre las rodillas mientras mira por la ventanilla. Con el teléfono Disney Minnie el juego cambia: levanta la tapa, marca a su manera y charla con quien se le ocurra mientras tú atiendes una llamada de verdad a su lado.
¿Hay algo para un niño que deshace todo lo que acaba de montar?
Montar, deshacer y volver a empezar es justo lo que permiten los bloques Twist and Turnables: las piezas giran y se acoplan, así que levanta una figura, la desarma y prueba otra idea, y en casa de los abuelos enseña su obra a cada adulto antes de soltarla. Para un peque que lo mete todo dentro de algo, la Torre de Anillos Chicco sigue la misma lógica: saca cada aro, lo mira por todos lados, busca dónde vuelve a entrar y, con la torre ya hecha, la derriba de golpe para repetir.
¿Qué puedes meter en el bolso para una espera o una comida fuera de casa?
En una sala de espera, el maletín Amigos del Bosque se abre en cualquier rincón para un pequeño que lo lleva todo a cuestas: saca cada animal, le pone voz y lo devuelve a su sitio cuando se cansa. En el restaurante, mientras llega la comida, la manzana de enhebrar Clementoni entretiene a un peque que explora cada agujero con el dedo: pasa el hilo por cada pieza con calma y tira hasta el final de la ristra.
Pon una vez el recordatorio de su cumpleaños. Cada año, 3 semanas antes, un enlace a ideas para su nueva edad.
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