Rodar por la acera camino del colegio es lo que pide un niño que ya no quiere ir andando a clase.
Marca su propio ritmo, se detiene antes de cada cruce y espera en la esquina a quien lo acompaña. Al llegar, aparca sus ruedas junto a la verja hasta la hora de volver.
Las carreras de Mario Kart tienen sitio en el pasillo de un niño que convierte cualquier rincón en un circuito.
Coloca cojines a modo de curvas, guía el coche entre ellos y repite la vuelta hasta no rozar ninguno. Cuando lo domina, recoloca los cojines y monta un recorrido más cerrado.
LEGO Creator unicornio para construir y transformar
A partir de 7 años (LEGO)Set 31140, 145 piezas (Rebrickable) ⓘ (Comprobado el)
A partir de 7 añosFuente: LEGO ·
Set 31140, 145 piezasFuente: Rebrickable ·
Un regalo de Navidad para el niño que disfruta desmontando lo que construye y convirtiendo sus ladrillos en algo nuevo.
Arma el unicornio, lo deshace cuando quiere y levanta otra criatura con los mismos bloques. En casa de los abuelos, durante las fiestas, elige con un primo qué modelo toca montar a continuación.
Reconocer la bandera de cada selección en un partido es el pasatiempo de un niño que no se pierde un mundial.
Puede reproducir con sus manos cada una que conoce y comprobar si recuerda bien el orden de las franjas. En el escritorio de su cuarto, monta la del próximo rival de su equipo antes de ver el partido.
Estos poi le ponen un reto de habilidad a un niño que quiere aprender trucos con las manos y presumir de ellos.
Empieza con movimientos sencillos, cuenta cuántas vueltas aguanta sin enredarse y añade un paso nuevo cuando le sale. En la plaza del barrio, con sus amigos mirando, ensaya su combinación hasta enlazarla entera.
Quien regala a un niño que corre tras cualquier pelota tiene aquí un balón ovalado para pasárselo con la familia.
Apunta a las manos de su hermano y cuenta cuántos pases seguidos logran sin que toque el suelo. Tras la comida de Navidad, retrocede un paso cada vez que su hermano lo atrapa.
Educational Insights Kanoodle rompecabezas de lógica
Si buscas un regalo para un niño aficionado a los acertijos, este juego le da retos para resolver por su cuenta.
Gira cada pieza, comprueba si cabe y cambia de plan cuando queda un hueco vacío. Antes de dormir, elige un reto nuevo y no apaga la luz hasta resolverlo.
Ganar o perder en equipo es justo lo que busca un niño que prefiere colaborar antes que competir contra los demás.
Comenta cada pista en voz alta, escucha las ideas del resto y decide con ellos el siguiente paso. Cuando un amigo viene a merendar, le propone resolver juntos el caso.
A partir de 6 años (Ravensburger) ⓘ (Comprobado el)
A partir de 6 añosFuente: Ravensburger ·
Al niño que no para de hablar de KPOP Demon Hunters, este puzle le deja reunir a sus personajes favoritos.
Sobre la mesa del salón, separa los bordes, agrupa los colores y ve cómo cada figura asoma poco a poco. Si se atasca, compara el color de cada hueco con la imagen de la caja y sigue.
Cuando buscas regalo para un niño que termina sin ayuda los rompecabezas planos, aquí encuentra un desafío con curvas.
Gira cada parte, comprueba por dónde cierra y ve cómo la esfera crece poco a poco. Sobre la alfombra de su cuarto, lo completa y lo coloca en la estantería.
Atar cabos sin ayuda de nadie es el plan de un niño curioso que se imagina detective estas Navidades.
Elige un enigma, le da vueltas con calma y defiende su propia explicación. Durante el viaje en coche a casa de la familia, lo lleva sobre las rodillas y pasa al siguiente.
Echar una partida contra los mayores y ganarles atrae a un niño despierto que no deja pasar ningún reto.
Reparte el mazo, mira la mesa con atención y pide otra ronda si pierde. Durante la merienda con los primos, saca la baraja en cuanto alguien retira las tazas.
Para el niño que reconoce a cada princesa Disney en cualquier dibujo, un puzle donde ir encajando a sus personajes favoritos.
Separa los bordes, agrupa las piezas por colores y ve aparecer la escena poco a poco. En la mesa del salón, puede repartirse las esquinas con un hermano.
Educational Insights BrainBolt Genius desafío de memoria
Las secuencias para recordar en orden son cosa de un niño que corrige a quien olvida un detalle de una historia.
Mira cada secuencia, la repite en orden y, después de un error, se concentra más en la siguiente ronda. En el sofá, mientras llegan los invitados, reta a su tía a ver quién aguanta más sin equivocarse.
Quedarse sin fichas antes que los adultos es el reto que persigue un niño atento a cada número de la mesa.
Cuenta los puntos de cada extremo, guarda su mejor ficha y avisa en voz alta cuando le queda la última. En la sobremesa de Nochebuena, propone una revancha a sus tíos y lleva él mismo la cuenta de las rondas.
Un futuro astronauta que siempre quiere superar su propia marca recibe un flipper donde cada partida le da otra oportunidad.
Lanza la bola, sigue su recorrido con la mirada y lleva la cuenta de cada intento. Al terminar los deberes, lo deja sobre su escritorio y se concede una partida rápida.
Este pasatiempo de Schmidt convierte la mesa del salón en un duelo para un niño que siempre quiere adelantarse a los demás.
Explica las reglas a sus padres, reta a quien se sienta enfrente y pide la revancha en cuanto pierde. Al acabar cada ronda, apunta en un papel quién ha ganado y lo prepara todo para la siguiente.
Los juegos en los que gana quien mira mejor son el terreno de un niño que localiza cualquier detalle escondido antes que sus hermanos.
Se sienta frente a ellos, busca sin pestañear lo que pide cada ronda y lo señala antes que nadie. Mientras llega el roscón de Reyes a la mesa, reta a su abuela a una partida más.
Para el niño que llena su cuarto de reinos inventados, esta fiera de Schleich hace de guardián en cada historia.
La planta a la entrada de un castillo de cajas y decide qué rival se atreve a cruzar. Después le pone nombre y apunta en un papel cada enemigo derrotado.
Playmobil Novelmore robot de combate con caballero
A partir de 4 años (Playmobil)Set 71300, 58 piezas (Playmobil) ⓘ (Comprobado el)
A partir de 4 añosFuente: Playmobil ·
Set 71300, 58 piezasFuente: Playmobil ·
En el suelo de su cuarto, un niño que inventa duelos medievales enfrenta a Gizmo Crafton con cualquier rival.
Arma el set pieza a pieza, coloca a cada contrincante en su esquina y anuncia quién gana cada asalto. Al acabar el torneo, deja al vencedor de pie en la estantería hasta el siguiente duelo.
Learning Resources puzle de lógica Pixel Art Challenge
Un niño enganchado a los gráficos cuadrados de sus videojuegos favoritos puede crear sus propias versiones a mano.
Decide dónde va cada cuadro, compara lo que lleva con la imagen y corrige cualquier fallo antes de seguir. En la tarde de Navidad, termina una imagen y se la enseña al abuelo para que adivine qué representa.
Science4you invernadero para cultivar plantas en casa
Ver brotar semillas en su propio invernadero tiene todo el sentido para un niño que quiere cuidar algo suyo.
Cada mañana, antes del colegio, revisa la tierra con el dedo y decide si toca regar. Si está seca, vierte un poco de agua despacio y al día siguiente vuelve a buscar el brote.
Clementoni Idea kit para fabricar bolígrafos de Stitch de Disney
A partir de 6 años (Clementoni) ⓘ (Comprobado el)
A partir de 6 añosFuente: Clementoni ·
Si el pequeño dibuja a Stitch en los márgenes de cada cuaderno, aquí puede pasar a fabricar sus propios bolis.
Decide qué aspecto lleva cada uno y cambia de idea tantas veces como quiera antes de darlo por terminado. Un sábado por la mañana termina uno en la mesa de la cocina y lo estrena firmando una postal.
Un niño que convierte cualquier papel en cómics de naves y robots tiene aquí sus colores juntos y listos.
Puede elegir tonos para cada viñeta y recogerlo todo en el maletín cuando termine la historia. La tarde de Nochebuena, dibuja un cómic navideño para regalárselo a sus primos.
Un pequeño artista que llena la nevera de monstruos inventados tiene con estos BIC Kids Visa sus colores a mano.
Da a cada criatura su tono de piel, le añade cuernos y escamas y escribe debajo cómo se llama. Mientras espera la cena, dibuja una nueva y la pega con un imán junto a las demás.
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Preguntas y respuestas
¿Qué eliges para un niño que no para de hablar de Minecraft?
Para el niño que recrea escenas del juego en su habitación y quiere al personaje en la estantería está la figura Minecraft del Creeper, y para el que prefiere sentar a la familia a la mesa para una partida está el Minecraft Labyrinth.
¿Hay algo para un niño que quiere ir sobre ruedas en los trayectos cortos del barrio?
Sí, el patinete Micro Sprite es para el niño que recorre aceras y parques impulsándose con el pie y marca su propio ritmo cuando sale a la calle con la familia.
¿Qué le regalas a un niño que monta carreras con todo lo que tiene ruedas?
Un niño que convierte el pasillo en pista tiene en el Mario Kart de Luigi un coche teledirigido que guía con el mando por el suelo de casa, mientras que el circuito Carrera MAX Performance es para el que prefiere montar la pista y lanzar los coches de slot a toda velocidad.
¿Qué eliges para un niño que no suelta un acertijo hasta dar con la solución?
Depende de cómo le guste pensar: el rompecabezas Kanoodle plantea retos de lógica para quien quiere resolverlos por su cuenta, y el libro de misterios es para el niño que prefiere leer pistas y jugar a detective con cada caso.
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