A partir de 6 años (Ravensburger)180 piezas (Ravensburger) ⓘ (Comprobado el)
A partir de 6 añosFuente: Ravensburger ·
180 piezasFuente: Ravensburger ·
Las estrellas tienen hueco en la habitación de un niño que pasa horas con su libro del espacio y pregunta por cada planeta.
Esta vez es él quien arma ese mapa del firmamento, sin prisa y con sus propias manos. Una noche en el balcón, puede sostener el globo terminado y buscar esas mismas figuras en lo alto.
Después de cenar, en la cocina, un niño con ganas de revancha saca el pinball y propone partidas a todos.
Mientras espera su turno, estudia cada rebote del rival para afinar su lanzamiento. Al final, apunta en la nevera el nombre de quien ha sumado más puntos.
Un aficionado a los dinosaurios que repasa los nombres de cada especie tiene aquí una criatura de Jurassic World a su cargo.
Decide él mismo cuándo ocuparse de ella, como haría con un animal de verdad. En la sala de espera del dentista, saca el aparato de la mochila y comprueba el estado de su mascota.
Cuando buscas regalo para un niño que imita los saltos de su superhéroe de Marvel, esta figura se lo pone delante.
Puede ser el arranque de su colección o sumarse a los muñecos que ya guarda. Al terminar los deberes, la cambia de sitio en su cuarto y decide qué otro héroe irá a su lado.
Un chaval que monta emboscadas detrás del sofá tiene en el Double Punch su lanzador para las batallas de dardos.
Reparte a su hermano y a sus primos en bandos, elige escondite y espera a que alguien asome la cabeza. Al acabar, recoge la munición esparcida por el salón y prepara la siguiente ronda.
Science4you Robotics Betabot robot de construcción
Las máquinas que uno arma con sus manos tienen sitio en el escritorio de un niño que sigue las instrucciones paso a paso.
Necesita pilas AA y la página no aclara si vienen en la caja, así que cómpralas a la vez. Al terminar, lo enciende allí mismo y repasa cada parte que ha encajado.
Al volver del colegio, un niño que pregunta cómo funciona cada aparato de casa puede averiguarlo él mismo.
Une las piezas paso a paso y comprueba qué ocurre al cambiar una conexión de sitio. Si algo falla, lo desarma e intenta otra combinación hasta dar con la buena.
Clementoni Galileo Robotics kit de robot Mecha Dragon
El Mecha Dragon de Clementoni toma forma en manos de un niño fascinado por las criaturas de leyenda.
Sigue las instrucciones a su ritmo y, si algo no encaja, deshace lo último hasta encontrar el fallo. Terminado, lo lleva a la mesa del comedor y le construye una cueva con libros para que vigile su tesoro.
Clementoni Laboratorio de Química kit de experimentos
Si compras para un niño que se ofrece a medir la harina del bizcocho, este laboratorio le da otras mezclas que vigilar.
Aquí dosifica con el mismo cuidado, con un adulto al lado, y espera atento a ver qué cambia. Con su hermana pequeña sentada enfrente, le cuenta paso a paso qué ha pasado y por qué.
Spin Master Games Otrio juego de mesa de estrategia
Si el niño al que regalas siempre intenta adelantarse a la jugada del rival, aquí encuentra un duelo de táctica.
Mira el tablero, bloquea la línea que otro está a punto de cerrar y prepara la suya. En las vacaciones, reta uno por uno a los adultos de la casa y apunta cuántas partidas gana cada cual.
Este rompecabezas de SmartGames plantea acertijos a un niño al que le gusta resolverlos solo, sin pedir pistas a nadie.
Mueve las piezas, comprueba si la solución encaja y, cuando no, busca otra opción hasta dar con ella. Antes de dormir, en la mesa de su cuarto, pasa al siguiente reto en cuanto termina uno.
Este desafío pone a un niño que disfruta retando a sus padres ante un duelo donde cada victoria se gana pensando.
Medita sus jugadas, observa lo que hace su rival y busca la manera de superarlo. Un viernes después de cenar, en el salón, anota en una libreta quién gana cada ronda y exige la revancha.
Tras los deberes, en su escritorio, un niño aficionado a los acertijos desliza las piezas hasta clavar la figura buscada.
Cuando una forma se le resiste, da la vuelta a un trozo y prueba otro encaje. Antes de recoger, compone una figura de su invención y la deja expuesta junto al flexo.
Si el niño al que se lo regalas disfruta descifrando acertijos, Sudoku Party le pone un reto entre las manos.
Antes de girar, calcula en silencio qué cambiará con cada movimiento. En el asiento trasero del coche, lo comparte con su hermano y ven quién lo resuelve antes.
Cuando su abuelo viene de visita, un niño que disfruta ganando con cabeza despliega el tablero y le propone un duelo.
Piensa cada movimiento con calma e intenta leer en la cara del abuelo lo que planea. Si pierde, apunta en un papel la jugada que lo hundió y la guarda para la revancha.
Durante la merienda en casa de sus primos, un niño que disfruta tentando la suerte reparte la baraja y lanza el reto.
En cada turno decide si sigue robando o se guarda lo que lleva, mirando la cara de los demás. Cuando un primo arriesga demasiado y se queda a cero, recoge las cartas y propone otra mano.
Los juegos de ilusionismo acaban en manos de un niño que prepara funciones para su familia y quiere un repertorio propio.
Practica cada número a solas en su cuarto, frente al espejo, hasta que le sale sin titubeos. Mientras ensaya, apunta en una libreta los trucos que ya domina y los que aún se le escapan.
Regalar a un niño que mira con curiosidad las partidas de sus tíos es darle un sitio propio en esa mesa.
Reparte la mano, lleva la cuenta de la escoba en voz alta y espera su momento para barrer la mesa. En la sobremesa del domingo, se sienta junto a su tío y le pide revancha tras cada mano perdida.
Un domingo por la tarde en el salón, un niño que vive pendiente de Minecraft reparte esta baraja y reta a toda la familia.
Los abuelos siguen reglas de siempre, y él reconoce en los dibujos el mundo de su videojuego. Al acabar cada ronda, mezcla otra vez y pide la revancha.
En una acampada familiar, un niño que sueña con ser espía se esconde tras un árbol y cuenta lo que ve.
Su primo contesta desde la tienda de campaña con la contraseña que inventaron juntos. Después cambia de escondite y lo reta a adivinar dónde está solo con las pistas que le da.
MY ARCADE Micro Player Pro mini recreativa de Tetris
Tetris tiene hueco en la estantería de un niño que guarda cada juguete encajado al milímetro en su cajón.
Él mismo enciende la mini recreativa y juega a su ritmo, sin esperar turno con sus hermanos. Un sábado temprano, antes de que la casa despierte, encadena partidas sentado en la alfombra de su cuarto.
Schleich ELDRADOR® CREATURES escenario de combate fantástico
De 7 a 12 años (Schleich) ⓘ (Comprobado el)
De 7 a 12 añosFuente: Schleich ·
Esta arena de Schleich recibe los duelos de un niño que inventa batallas entre monstruos y decide quién gana cada asalto.
Coloca a cada bando en su rincón, prepara una emboscada y reparte los golpes a su ritmo. Sobre la alfombra de su cuarto, suma sus muñecos de siempre y alarga la pelea hasta la hora de cenar.
Las aventuras de One Piece pasan a las manos de un niño que se sabe de memoria cada combate de la serie.
Con este personaje repite sus duelos favoritos y se inventa otros contra el resto de su colección. Antes de dormir, lo deja junto a la cama con la pose del último asalto.
Un pequeño titiritero que fabrica marionetas con rollos de cartón les da cara y vestuario con estos colores.
Elige el tono de cada personaje, lo pinta con calma y lo deja secar sobre un periódico. Después monta una función detrás del sofá y presenta cada muñeco a la familia.
Un apasionado de las carreras que dibuja sus propios circuitos pinta con estos rotuladores cada curva y cada recta.
Marca la salida con un tono, la meta con otro y deja las gradas para el final. Sobre el suelo de su cuarto, extiende el circuito terminado y lanza encima sus coches de juguete.
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Ponte las cosas fáciles el año que viene
Preguntas y respuestas
¿Qué le puedes regalar a un niño que habla sin parar de su videojuego de bloques favorito?
Depende de cómo juegue. Si quiere llevar a sus personajes a la mesa y echar partidas con la familia o los amigos, la baraja UNO Minecraft es para él; la granja de gallinas Minecraft va dirigida a quien prefiere construir con ladrillos una escena de ese mundo y dejarla montada en su cuarto.
¿Qué puedes regalar a un niño que reta a toda la familia a una partida después de cenar?
Al niño que quiere medirse con un rival sentado enfrente, el duelo táctico de mesa le ofrece partidas en las que gana quien anticipa las jugadas del otro; el juego Otrio está dirigido a quien prefiere alinear piezas en el tablero mientras bloquea al contrario.
2 más
¿Hay algo para un niño que pregunta por qué se enciende una bombilla al pulsar el interruptor?
Para un niño que quiere montar circuitos eléctricos con sus propias manos y comprobar qué pasa al cerrarlos, el Miniland Circuit Genius encaja bien; el Science4you Robotics Betabot es para quien prefiere ensamblar pieza a pieza un robot y acabar con una maqueta que puede enseñar a los demás.
¿Qué eliges para un niño que sigue series de anime y colecciona personajes?
Un niño que guarda un rincón de la estantería para sus personajes de anime tiene en la figura de Roronoa Zoro un muñeco de acción para posar junto al resto de la colección o para mover cuando recrea escenas con sus otras figuras.
· Revisamos cada selección a diario y sustituimos lo que deja de estar disponible.Revisado a diario
Sustituciones recientes
Se retiró Hasbro Fortnite Victory Royale lancha motora de colección.
Se retiró Mini Brands cápsulas sorpresa Fill The Fridge de miniaturas.
Se retiró estuche de acuarelas de bolsillo.
Se retiró estuche de acuarelas para dibujos y bocetos.
Se retiró Clementoni puzle de Stitch para montar en la mesa.
Qué ha cambiado
Se dio de baja una idea de regalo.
Se añadieron 6 ideas de regalo. Se dieron de baja 6 ideas de regalo.
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Se añadieron 4 ideas de regalo. Se dieron de baja 3 ideas de regalo. Cambió la respuesta breve.
Se añadieron 24 ideas de regalo.
Se retiró juego de cartas de reflejos rápidos.
Se retiró estuche de viaje para Nintendo Switch.
Se retiró Hot Wheels Monster Trucks todoterreno Tigre de juguete.
Se retiró Clementoni Idea kit para crear bolígrafos de Princesas Disney.
Se retiró My Arcade Joystick Player maquinita recreativa para jugar a Pac-Man.
Se retiró rotuladores para pintar tela y ropa.
Se retiró estandartes murales Harry Potter con blasones.
Se retiró Safe Sport Gear Softy pelota para jugar al vóley.
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