Un ragazzo attento alla forma dei palazzi e al disegno delle città trova qui monumenti londinesi da ricomporre.
Un passaggio alla volta osserva come ogni edificio acquista proporzioni e profilo. Terminata l'ultima facciata, apre una cartina di Londra e cerca dove sorge ciascun monumento.
Sul divano del soggiorno, un ragazzo che vive di partite su Xbox impugna un controller tutto suo in edizione Rare.
La veste celebrativa lo separa dal pad standard della console: un pezzo da collezione che usa davvero. Tra una partita e l'altra lo appoggia sul bracciolo, a portata di mano per la sfida successiva.
Se il ragazzo a cui pensi vive in tuta e scarpe da ginnastica, Champion è un nome sportivo che conosce già.
Il capo si abbina ai jeans o ai pantaloni della tuta che ha nell'armadio. Al parchetto dello skate lo tiene addosso mentre aspetta il proprio turno sulla rampa con gli amici.
Se stai cercando qualcosa per un quindicenne che inventa beat battendo sulle ginocchia, puoi mettergli tra le mani questa KORG.
Mette in fila i colpi, li riascolta e cambia finché il ritmo non lo convince. In camera, prima delle prove con il gruppo della scuola, prepara la base della canzone che stanno scrivendo.
Nel viaggio in auto verso la montagna, un ragazzo che vive di musica sistema sulle orecchie le sue cuffie Apple.
Sceglie una playlist e la ascolta curva dopo curva, con la fronte appoggiata al finestrino. Quando la strada si allunga, passa a un album intero e lo segue fino all'ultima traccia.
8Bitdo Arcade Stick joystick arcade per Switch e PC
I picchiaduro chiedono una leva vera tra le mani di un quindicenne che studia a memoria le combo dei lottatori.
Lasciato il pad, spinge la leva e batte i pulsanti come davanti a un cabinato. Quando un amico passa a sfidarlo, gli lascia il controller normale e si tiene stretto lo stick.
Questa cassa Sony fa da colonna sonora ai lavori di un quindicenne che non mette mai mano alla bici senza musica.
In cortile, con la catena da ingrassare, la appoggia sul gradino e sceglie dal telefono la playlist giusta. Quando passa un amico a dargli una mano, gli lascia scegliere il pezzo successivo.
Questo kit raccoglie i racconti dell'orrore che un quindicenne inventa da sé e finora leggeva agli amici solo sottovoce.
Sceglie lui le pause, rilegge le frasi che non lo convincono e aggiunge qualche rumore di passi. A luce spenta, prima di dormire, incide la puntata nuova e la manda nel gruppo della classe.
Questo Super Tomcat prende forma pezzo dopo pezzo sulla scrivania di un ragazzo paziente, appassionato di aerei militari.
Lavora con calma per diverse sere, senza fretta di arrivare alla fine. A modello completato, lo appoggia accanto ai libri e sceglie l'angolazione da cui guardarlo.
Se hai in mente un quindicenne cresciuto con Harry Potter, ecco un progetto da montare con calma.
È un modello da guardare più che da usare per giocare, e prende forma un passaggio alla volta. Montato l'ultimo mattoncino, gli trova posto sulla mensola della camera, accanto ai libri.
Clementoni Geopop Super Quiz gioco da tavolo di scienza
Finiti i compiti di gruppo, un ragazzo che segue i video di divulgazione tira fuori la scatola e sfida i compagni.
Ogni domanda diventa l'occasione per mostrare quello che ha imparato dai suoi canali preferiti, senza l'aria di un'interrogazione. Quando un compagno sbaglia la risposta, prende un foglio e gli abbozza la spiegazione.
Battere i genitori senza ricevere sconti è l'obiettivo di un ragazzo che ragiona sempre qualche passo avanti agli altri.
Quando i cugini arrivano per la tombola, ripone le cartelle e porta la scatola in salotto. Osserva i turni degli altri e piazza la sua mossa dove nessuno se l'aspetta.
Clementoni Stranger Things puzzle con scena della serie
Da 14 anni
Stranger Things diventa un progetto a più mani sul tavolo di un ragazzo che riguarda gli episodi insieme al cugino.
Ognuno prende una parte dell'immagine e chi finisce prima aiuta l'altro con i pezzi rimasti. Completato il quadro, lo fotografa per il gruppo di amici che segue la stessa storia.
Questo Ravensburger trasforma in un negozio di giocattoli il tavolo di un quindicenne che ama le sfide lente e pazienti.
Il marchio lo consiglia dai quattordici anni, e lui rientra già in quella fascia. Sulla scrivania sgombra dai libri, separa prima i pezzi del bordo e ogni sera ne aggiunge una fila.
Se devi fare un regalo a un ragazzo che nega tutto con le briciole sulla felpa, qui la faccia tosta torna utile.
Nessuno conosce la parte dell'altro, e lui sceglie con chi allearsi e chi tradire al momento giusto. Alla festa di un compagno sgombra il tavolino e coinvolge anche chi era rimasto sul divano.
A fine serata, con la pizza appena finita, un quindicenne che ama avere gente intorno apre Hues and Cues per gli amici.
Evoca un colore con un paragone, come la buccia dell'avocado, e guarda gli amici puntare su caselle lontanissime. Al giro successivo tocca a lui indovinare, e difende la sua scelta a voce alta.
Ti serve un regalo per un ragazzo che a ricreazione trascina sempre i compagni di banco in qualche gara di prontezza.
In L'Impiccione conta ricordare dove è finita ogni carta e allungare la mano prima degli altri. Chi resta indietro rimescola il mazzo sul banco e reclama subito la rivincita.
Spin Master Games Risiko! Antartide gioco da tavolo strategico
Sul tavolino del salotto, con un amico seduto di fronte, un ragazzo che ragiona prima di muovere apre Risiko!
Antartide. Osserva le scelte dell'avversario e decide con calma dove spingersi, senza scoprire troppo presto le sue intenzioni. Quando l'amico chiede la rivincita, riparte da capo con un piano del tutto diverso.
Le radici partenopee di un quindicenne che parla della sua città con orgoglio diventano una sfida a colpi di offerte e contrattazioni.
Dopo il pranzo della domenica affronta genitori e nonni e contratta su ogni proprietà come un commerciante navigato. Prima di accettare uno scambio fa i conti e rilancia, senza cedere alla prima offerta.
Gigamic Quoridor gioco di strategia a tema Pac-Man
Quoridor in versione Pac-Man porta in casa una sfida di percorsi per un quindicenne che intuisce le mosse altrui prima che arrivino.
Gli piace indovinare dove punta l'avversario e tenere nascosto il proprio percorso fino all'ultimo. Al tavolo della cucina sfida un amico e segna a matita le vittorie dentro il coperchio della scatola.
Le Hydro-Stars hanno un posto nel cassetto di un quindicenne che preferisce gestire da solo un brufolo spuntato all'improvviso.
Se ne occupa senza coinvolgere i genitori, e la scatola resta tra le sue cose. La sera prima della foto di classe ne attacca una e torna al ripasso di storia.
Chi regala a un ragazzo che affronta i boss di Dark Souls può mettergli Siegward di Catarina sulla scrivania.
È un omaggio da intenditore, preso tra i personaggi di quel mondo anziché tra i soliti gadget da gamer. Mentre riprova il passaggio che lo blocca da giorni, alza gli occhi e trova Siegward accanto alla tastiera.
Hai in mente un quindicenne che vuole decorare la tavola dello skate con un disegno inventato da lui?
Questo set gli mette in mano attrezzi suoi, da usare con i colori acrilici che possiede già. Sul balcone, con la tavola appoggiata su un vecchio sgabello, ripassa il contorno del suo logo e lo lascia asciugare.
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Domande e risposte
Esiste un set di costruzione pensato per restare sulla mensola invece che per giocarci?
Sì. Lo stemma Harry Potter è un progetto da montare con calma, un passaggio alla volta, per un quindicenne cresciuto con la saga: più una scultura da guardare che un set da usare per giocare, che a montaggio finito prende posto sulla mensola della camera accanto ai libri.
C'è un gioco con cui un ragazzo può provare a battere i genitori senza ricevere sconti?
Il Ravensburger Labirinto chiede di pianificare percorsi e di anticipare le mosse degli avversari, ed è pensato per un ragazzo che ragiona qualche passo avanti agli altri: quando i cugini arrivano per la tombola, mette via le cartelle, porta la scatola in salotto e piazza la sua mossa dove nessuno se l'aspetta.
C'è qualcosa per un ragazzo che strimpella la chitarra da solo in camera?
La drum machine KORG genera basi ritmiche di batteria da usare come accompagnamento mentre si suona o si compone un brano, e dà a un ragazzo che strimpella la chitarra un batterista sempre pronto: la sera, alla scrivania, sceglie un groove, ci appoggia sopra gli accordi e improvvisa senza aspettare nessuno, ripetendo il giro finché il cambio di accordi non gli viene pulito.
Da impostare una volta: ogni anno, a inizio novembre, un promemoria con un link alle novità.
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