A sei anni i bambini sono sempre impegnati in mille attività, e gli amici iniziano a contare di più. A questa età piacciono molto i giochi da tavolo, insieme a pittura e disegno.
Qualcosa da fare con un amico o da solo è l'ideale, e le idee qui sotto sono pensate per un bambino di sei anni.
Educational Insights GeoSafari Kidscope microscopio per esplorare la natura
Scienza e scoperte
Marchio americano
Foglie, sassi e insetti trovati in giardino diventano piccole scoperte per un bambino che riempie le tasche di tesori raccolti fuori.
Tornato a casa, svuota il bottino sul tavolo della cucina e guarda da vicino ogni venatura, granello o zampetta. Poi decide quale reperto merita un posto nella sua scatola delle collezioni.
Se il bambino a cui pensi spinge macchinine ovunque in casa, qui ogni corsa finisce con una sosta al lavaggio.
Mette in fila le auto, sceglie quale entra per prima e inventa un cliente sempre di fretta. Sul tappeto della cameretta fa da gestore e da cliente insieme, e decide lui quando chiudere per la notte.
Playmobil Action Heroes barca dei pompieri con moto d'acqua
Bambole e personaggiDa 4 anni
52 pezzi (Playmobil) · set 71464
Marchio tedesco
Questo set trasforma in eroe del lago un bambino che si ferma a guardare ogni autopompa dei vigili del fuoco.
Con i 52 pezzi organizza la squadra, sceglie chi si tuffa e chi resta a riva a dare l'allarme. Sul pavimento del corridoio stende un asciugamano azzurro come lago e ci recupera i peluche rimasti in difficoltà.
Il sabato mattina, sul pavimento della cucina, un bambino che si ferma a guardare ogni ruspa per strada apre il suo cantiere.
Pezzo dopo pezzo mette in piedi un mezzo da lavoro inventato da lui e ti chiama a vederlo finito. Poi lo disfa e riparte con un camion diverso, finché arriva l'ora di riporre tutto.
Gli enigmi da sciogliere senza suggerimenti sono la passione di un bambino che a ogni gioco vuole fare da solo.
Con Smart Farmer osserva la sfida, sposta i pezzi e controlla se la sua idea funziona. Al tavolino della sala, dopo i compiti, arriva in fondo e ti chiama per mostrarti la soluzione.
Gioco di destrezza Super Mario con cappelli impilabili
Dopo la merenda, un bambino che adora Super Mario sfida il fratello ad alzare la torre di cappelli senza farla crollare.
Ogni mossa chiede mano ferma e un occhio attento al punto in cui appoggiare il pezzo. Quando la torre comincia a oscillare, rallenta e cerca il lato più stabile.
Headu Scrivo e Leggo gioco di carte per le prime parole
Queste carte danno pane per i denti a un bambino che compita ad alta voce ogni scritta che incontra.
A turno pesca una carta, decifra quello che c'è scritto e ti sfida a fare lo stesso. Dopo la merenda annota su un foglio ogni parola letta giusta da entrambi e vede chi ne ha di più.
Il mondo dei Pokémon merita un posto sulla scrivania di un bambino che colleziona le carte e vuole costruire da solo.
Con 72 pezzi ha un lavoro alla sua portata, e confronta i bordi finché scopre quale combacia. Terminato l'ultimo incastro, mette il modello finito accanto al raccoglitore delle sue carte.
Clementoni Battaglia Navale gioco con navi magnetiche
Da 6 anni
Marchio italiano
Battaglia Navale di Clementoni trasforma il tavolo in un mare da sorvegliare per un bambino che adora indovinare cosa nasconde l'altro.
Il produttore lo indica dai 6 anni: lui sistema i pezzi magnetici in segreto e chiama una casella per volta. Quando lo zio si siede in salotto, gli porge la plancia e lo sfida prima ancora del caffè.
Ravensburger Junior Labyrinth gioco da tavolo in famiglia
Da 4 anni
Marchio tedesco
I labirinti dei giornalini sono la sfida preferita di un bambino che vuole sempre trovare l'uscita prima di tutti.
Possono giocare da 2 a 4 persone, così dopo cena sfida mamma e papà a chi raggiunge prima la meta. Se perde, chiede subito la rivincita e ricomincia lui il turno.
Il trattore del puzzle prende forma pezzo dopo pezzo per un bambino che riconosce ogni ruspa e camion che incontra.
Sul pavimento della sua stanza parte dalle ruote, poi sistema il resto dell'immagine senza fretta. Completato il quadro, ti chiama e ti mostra dove il mezzo scaverebbe la sua buca.
A fine pranzo, un bambino che ha da poco cominciato a leggere sfida i genitori a scovare al volo la coppia giusta.
Vuole essere lui a controllare ogni abbinamento e a dichiarare il vincitore del giro. Se il papà sbaglia, gli legge la parola ad alta voce e gli mostra dov'era l'errore.
Educa 3D Football Puzzle pallone da calcio a incastro
Marchio spagnolo
Un tifoso che esulta a ogni gol della sua squadra può costruire da solo la sfera protagonista di ogni partita.
Al tavolo del soggiorno gira ogni tassello tra le dita finché trova quello giusto e ti chiama per l'ultimo. Finito il lavoro, la sistema sul comodino accanto alla sciarpa della sua squadra.
Le sfide con le macchine di Cars spettano a un bambino che conosce a memoria ogni pilota del cartone.
In pizzeria, in attesa della margherita, distribuisce le carte e sfida chi gli siede vicino. Se perde un giro, raccoglie il mazzo e riparte prima che arrivino i piatti.
Quando arrivano i cugini in visita, un bambino goloso di dolci apre Topp la Torta! e si improvvisa pasticcere.
Fa gli onori di casa, distribuisce i turni e commenta ogni mossa come un giudice di gare tra pasticceri. Prima che ripartano, pretende un'ultima partita per pareggiare i conti.
MOOSE GAMES Pickleball Blast gioco da tavolo sportivo
Sulla tavola appena sparecchiata in cucina, un bambino che pretende sempre la rivincita sistema il gioco e sfida chi passa di lì.
Si piazza dal suo lato, segue ogni scambio con gli occhi e risponde senza lasciare respiro all'avversario. Ogni punto vinto lo annuncia ad alta voce, come un telecronista alla finale di un torneo.
Un pittore in erba che finisce sempre i colori a metà disegno trova qui una scorta tutta per sé.
Alla vigilia della festa di classe dipinge un biglietto d'auguri per ogni compagno, ognuno con una tinta diversa. Firma ogni cartoncino e lo lascia asciugare sul davanzale prima di metterlo nello zaino.
Ravensburger Xoomy Maxi A4 set da disegno per ricalcare
Marchio tedesco
Se il regalo è per un bambino che vuole risultati ben riusciti ma esita davanti al foglio bianco, qui trova una traccia.
Segue i contorni con la matita, poi sceglie le tinte e decide lui come riempire ogni forma. Il pomeriggio, alla scrivania, firma il lavoro finito e lo appende accanto al letto.
Sullo schienale del divano, un bambino che si arrampica ovunque come Spider-Man mette in scena lo scontro con Venom.
Presta al cattivo una voce cupa e lo fa sbucare da un cuscino all'improvviso. Poi ti passa l'eroe e ti chiede di difendere la città fatta di libri impilati.
Gli animali mai visti nascono dalle mani di un bambino che costruisce senza schema e segue solo le proprie idee.
Sceglie lui cosa montare, poi lo smonta e lo trasforma in qualcos'altro appena cambia idea. Alla scrivania della cameretta allinea il suo zoo e ti chiede di indovinare cosa rappresenta ogni creatura.
Ravensburger GraviTrax Junior Planet pista per biglie da costruire
CostruzioniDa 3 a 7 anni
Marchio tedesco
Le discese delle biglie sono la passione di un bambino che smonta ogni tracciato appena finito per inventarne uno nuovo.
Il produttore lo indica dai 3 anni in su, e lui riorganizza i pezzi da solo ogni volta che gli viene un'idea. Sul pavimento dell'ingresso lascia andare la pallina, guarda dove si ferma e sposta un blocco per mandarla più lontano.
Se ti serve un regalo per un bambino curioso di ciò che succede in fondo alla strada, ecco uno strumento tutto suo.
Dal balcone di casa punta le lenti sulla gru del cantiere vicino e ti racconta ogni movimento degli operai. Poi ti passa lo strumento perché controlli anche tu dove si è fermato il carico.
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Domande e risposte
Quali di questi si guidano con un telecomando?
Con il geco HEX BOTS un bambino che adora i rettili sceglie il percorso lungo il corridoio prima di cena e lo fa sbucare da dietro la tenda quando decide lui; con l'Hot Wheels Tiger Shark un appassionato di squali dispone le pantofole come scogli in soggiorno e guida il camion intorno a ogni isola prima di riportarlo in tana.
C'è un gioco da tirare fuori in pizzeria mentre si aspetta l'ordine?
In pizzeria, nell'attesa della margherita, Dobble Cars tiene impegnato un bambino che conosce a memoria ogni pilota del cartone: distribuisce le carte a chi gli siede vicino, lancia la sfida e, se perde un giro, raccoglie il mazzo e riparte prima che arrivino i piatti.
Imposta una volta il promemoria del suo compleanno. Ogni anno, 3 settimane prima, un link alle idee per la sua nuova età.
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