Sechsjährige sind mit allen möglichen Dingen beschäftigt, und Freunde werden ihnen wichtiger. Viele mögen in diesem Alter Brettspiele, Malen und Zeichnen.
Etwas, das er mit einem Freund oder allein spielen kann, passt genau, und die Ideen unten sind für einen sechsjährigen Jungen gemacht.
Carrera FIRST Mario-Kart-Autorennbahn zum Aufbauen
Fahrzeuge
Mario-Kart-Rennen zum Anfassen passen zu einem Jungen, der Kurven am liebsten mit vollem Tempo nimmt und dabei laut Motorgeräusche macht.
Fliegt sein Wagen hinaus, setzt er ihn zurück auf die Spur und nimmt die enge Kurve beim nächsten Mal etwas langsamer. Nach den Hausaufgaben dreht er auf dem Kinderzimmerboden noch ein paar Runden, bevor er zum Essen gerufen wird.
Playmobil City Action 6878 Polizeiset mit Straßensperre und Hund
Puppen und FigurenAb 4 Jahren
48 Teile (Playmobil) · Set 6878
Vor dem Abendbrot baut ein Junge, der gern Polizist spielt, im Kinderzimmer eine Kontrollstelle auf und winkt seine Spielzeugautos einzeln heran.
Er lässt den Vierbeiner an jedem Kofferraum schnuppern und gibt die Fahrbahn erst frei, wenn nichts Verdächtiges auftaucht. Zuletzt schreibt er für jeden Fahrer einen Strafzettel auf einen Papierschnipsel.
Dieser Ravensburger-Ball mit Pokémon-Motiven wächst unter den Händen eines Jungen, der beim Tüfteln etwas zum Drehen und Wenden braucht.
Anders als bei einer flachen Vorlage sucht er ringsum nach der passenden Lücke und schaut sich das halbfertige Rund von allen Seiten an. Nach dem Abendessen setzt er auf dem Teppich das letzte Teil ein und trägt das Ergebnis zu seinem Regal.
Wer einem Jungen schenkt, der sich für seine Hot-Wheels-Autos gern eigene Geschichten ausdenkt, gibt ihnen mit dieser Waschanlage ein festes Ziel in der Stadt.
Im Flur stellt er die Wagen vor der Einfahrt in eine Reihe und schickt sie nacheinander zum Putzen hinein. Jeder, der sauber herauskommt, parkt danach am Rand, bis der ganze Fuhrpark glänzt.
Disney and Pixar Cars Rennbahn mit Lightning McQueen
Ab 4 Jahren
Duelle mit Lightning McQueen gehören ins Kinderzimmer eines Jungen, der gern Startsignale ruft und selbst über den Sieger entscheidet.
Er stellt Francesco Bernoulli neben seinen Liebling, zählt rückwärts und lässt die Wagen losflitzen. Verliert sein Favorit, verlangt er sofort eine Revanche mit vertauschten Rollen.
Revell Control Football League ferngesteuertes Fußballspiel
Kaum ist der Schulfreund zur Verabredung da, räumt ein Junge, der Fußball liebt, den Wohnzimmerboden frei und markiert mit Hausschuhen die Tore.
Dann lenkt jeder sein Auto per Fernsteuerung zum Ball und versucht, ihn am Gegner vorbei ins Tor zu schieben. Nach jedem Treffer fährt er zurück zur Mittellinie und ruft laut den neuen Spielstand aus.
Diese Rennbahn holt die Urzeit auf den Boden eines Jungen, der Dinos und flotte Autos gleichermaßen liebt und am liebsten selbst baut.
Unter dem Esstisch verlegt er die Spur in Schleifen, reiht seine Saurier als Zuschauer auf und schickt die Wagen los. Gefällt ihm eine Kurve nicht, baut er sie für den nächsten Start einfach um.
Marvel Venom-Actionfigur aus der Reihe Titan Hero Series
Auf dem Teppich vor dem Hochbett schickt ein Junge, der seine Superhelden gegeneinander antreten lässt, diesen Neuzugang als Herausforderer in den Kampf.
Er baut aus Kissen eine Hochhauskulisse, lässt seine Heldenfigur hinaufklettern und entscheidet selbst, wer am Ende oben steht.
Playmobil Animals and Friends Spielset zur Geburtstagsparty
Ab 4 Jahren
58 Teile (Playmobil) · Set 71855
Ein Fest für Spielfiguren auszurichten ist ganz nach dem Geschmack eines Jungen, der sich zu jeder Figur eine eigene Geschichte ausdenkt.
Auf dem Teppich richtet er die Feier ein, setzt die Gäste zusammen und bestimmt, wer zuerst gratuliert. Zum Schluss singt er für das Geburtstagskind und hält eine kleine Rede.
Ravensburger Junior Labyrinth Brettspiel für die Familie
Ab 4 Jahren
Verschlungene Wege zum Ziel reizen einen Jungen, der in Rätselheften am liebsten zuerst die Irrgärten mit dem Stift löst.
Hier fordert er seine große Schwester heraus und plant laut, welchen Weg seine Figur nehmen soll. Kommt sie vor ihm an, baut er das Brett gleich neu auf und sucht sich eine andere Startecke.
Am Esstisch vor dem Zubettgehen fordert ein Junge, der von Drachen und verborgenen Schätzen schwärmt, seine Eltern zu einer Partie Funkelschatz heraus.
Er erfindet zu jeder Runde eine Geschichte vom Hüter der funkelnden Beute und achtet darauf, dass jeder seinen Zug macht.
Kopfnüsse ohne fremde Hilfe sind die Sache eines Jungen, der sich beim Grübeln von niemandem über die Schulter schauen lässt.
Mit dem SmartGames-Spiel nimmt er sich Aufgabe um Aufgabe vor und zeigt erst die fertige Lösung. Im Wartezimmer beim Kinderarzt tüftelt er still daran, bis sein Name aufgerufen wird.
Am Sonntagnachmittag im Wohnzimmer holt ein Junge, der gern Erwachsene herausfordert, „Topp die Torte!“
hervor und bittet den Besuch dazu. Er erklärt jedem Gast die Regeln selbst und verwandelt den Tisch in eine kleine Konditorei, in der alle mitmachen. Während jeder Partie beobachtet er genau, welchen Zug die Großen planen, und sucht nach einer Lücke, um sie zu überholen.
Dieses Dosenwurfspiel gibt einem Jungen, der ständig auf irgendetwas zielt, einen eigenen Turm als Ziel im Garten.
Er stapelt die Dosen selbst auf, zieht mit dem Schuh eine Abwurflinie und fordert seine Eltern zum Duell heraus. Fallen nicht alle, zählt er die umgekippten Dosen und baut für die nächste Runde neu auf.
Ravensburger Die Logik-Piraten Rätselspiel für den Familientisch
5 bis 8 Jahre
Piratenrätsel zum Knacken gehören an den Familientisch eines Jungen, der knifflige Aufgaben schneller durchschaut als alle anderen und das gern beweist.
Bis zu vier Mitspieler können mitmachen, doch er knobelt auch gern allein. Nach dem Sonntagsfrühstück ruft er die Familie zusammen und verteilt die Plätze rund um die Schachtel.
Dieses Zauberduell macht aus den Buchstaben, die ein Junge gerade lernt, einen Wettkampf gegen die Eltern.
Der Hersteller empfiehlt es ab 6 Jahren, passend für einen Schulanfänger, der Werbeplakate gern laut buchstabiert. Beim Besuch bei den Großeltern stellt er die Schachtel auf den Esstisch und fordert Opa heraus.
Listige Fallen für den Gegner denkt sich ein Junge aus, der bei jeder Partie wissen will, was der andere als Nächstes vorhat.
Kaum ist der große Bruder vom Training zurück, stellt er die Schachtel auf den Couchtisch und lässt ihn beginnen. Merkt er, dass der Bruder eine Lücke übersehen hat, setzt er grinsend den entscheidenden Stein.
Mattel Games Tumblin' Monkeys Familienspiel für gemeinsame Runden
Sie suchen etwas für einen Jungen, der vor Aufregung kaum stillsitzt, wenn er an der Reihe ist?
Hier fiebert er mit, sobald seine Äffchen ins Wanken geraten. Bei seiner Geburtstagsfeier stellt er die Schachtel mitten auf den Tisch und feuert jeden Gast an, der gerade am Zug ist.
Selbst erfundene Fahrzeuge und Fantasietiere sind die Lieblingsprojekte eines Sechsjährigen, der eine Bauanleitung schon nach wenigen Schritten zur Seite legt.
LEGO gibt die Classic-Box ab 4 Jahren an, also baut er längst ohne fremde Hilfe drauflos. Auf seinem Zimmerboden wird aus einem Lastwagen wenig später ein Flugzeug mit breiten Flügeln, das über die Bettkante abhebt.
Riesige Hafenanlagen nach eigenem Plan entstehen im Zimmer eines Jungen, dem die Steine aus seinen Sets für große Ideen nie reichen.
Damit zieht er eine lange Kaimauer hoch und setzt einen Leuchtturm an ihr Ende. Seine Spielzeugboote legen danach an der Mauer an, und jedes bekommt einen eigenen Liegeplatz.
Fischertechnik Early Coding Roboter-Bausatz zum Programmieren
Forschen und Entdecken
Dieser Bausatz lässt einen Sechsjährigen, der bei jedem Spielzeug wissen will, wie es funktioniert, selbst Roboter zusammenstecken und ihnen Befehle geben.
Am Schreibtisch denkt er sich eine neue Abfolge von Schritten aus und schaut gespannt, ob sein Modell genau das ausführt, was er geplant hat. Klappt es nicht, ändert er einen Befehl und versucht es noch einmal.
Wenn der Junge, den du beschenkst, beim Spielen gern die Expedition anführt, lenkt er mit diesen Funkgeräten seinen Trupp aus der Ferne.
Im Garten schickt er seine Schwester hinter die Hecke und gibt ihr per Funk durch, wo der versteckte Schatz liegt. Meldet sie den Fund, schickt er sie gleich zum nächsten Versteck.
Nach dem Umzug ins neue Kinderzimmer malt ein Junge, der Dinosaurier liebt, seine eigene Urzeitlandschaft an die kahle Fensterscheibe.
Zuerst kommt ein Vulkan in die Ecke, dann stapft ein Tyrannosaurus mit grünem Rücken daneben her. Wer ins Zimmer kommt, bekommt von ihm erklärt, welche Art gerade über das Glas zieht.
Gibt es ein Bauset, mit dem ein Sechsjähriger ohne deine Hilfe einfach drauflosbaut?
Ja. Die LEGO Classic Steinebox richtet sich an einen Sechsjährigen, der eine Anleitung schon nach wenigen Schritten zur Seite legt und lieber eigene Fahrzeuge und Fantasietiere erfindet; LEGO gibt die Box bereits für Jüngere frei, sodass er ohne fremde Hilfe loslegt und aus einem Lastwagen kurz darauf ein Flugzeug mit breiten Flügeln macht.
Womit überbrückt ein Sechsjähriger eine lange Autofahrt oder die Wartezeit beim Kinderarzt?
Ein Junge, der sich beim Grübeln von niemandem über die Schulter schauen lässt, nimmt sich mit dem SmartGames Logikspiel im Wartezimmer eine Aufgabe nach der anderen vor, bis sein Name aufgerufen wird; auf der langen Fahrt zu den Großeltern setzt er dagegen die EarFun K1 Kopfhörer auf und lauscht seinen Lieblingsdetektiven, während vorne die Eltern reden.
Was schenkst du einem Jungen, der am Esstisch am liebsten die Erwachsenen herausfordert?
Wer gern gegen die Großen antritt, holt das Schmidt Gesellschaftsspiel mit Kuchenmotiv hervor, erklärt dem Besuch die Regeln selbst und beobachtet genau, welchen Zug die Erwachsenen planen, um eine Lücke zum Überholen zu finden. Schwärmt er eher von Drachen und verborgenen Schätzen, fordert er mit dem HABA Funkelschatz Brettspiel vor dem Zubettgehen seine Eltern heraus und erfindet zu jeder Runde eine Geschichte vom Hüter der funkelnden Beute.
Richte die Geburtstagserinnerung einmal ein. Jedes Jahr 3 Wochen vorher ein Link zu Ideen für sein neues Alter.
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