Ab 9 Jahren (LEGO)Set 43257, 784 Teile ⓘ (Geprüft am)
Ab 9 JahrenQuelle: LEGO ·
Set 43257, 784 TeileQuelle: Rebrickable ·
Geschenkidee 3 von 35
3
Monster High Draculaura Modepuppe für Gruselgeschichten
Puppen und Figuren
Haben Sie ein Mädchen im Blick, das Vampire spannender findet als Feen, liegt mit Draculaura eine Monster-High-Heldin unter dem Baum.
Auf der Fensterbank richtet sie der Vampirin ein kleines Reich ein und überlegt, wer dort zu Besuch kommt. Aus Pappe und Stoffresten bastelt sie dazu einen Sarg als Bett.
Ab 7 Jahren (LEGO)Set 31136, 253 Teile ⓘ (Geprüft am)
Ab 7 JahrenQuelle: LEGO ·
Set 31136, 253 TeileQuelle: Rebrickable ·
Geschenkidee 5 von 35
5
SES Creative Einhorn-Schmuckkästchen zum Bekleben
Basteln und Gestalten
Sammelt das Mädchen, für das Sie ein Geschenk suchen, Einhorn-Sticker im Album, verziert sie hier selbst etwas Glitzerndes zum Behalten.
Im Schneidersitz auf dem Teppich setzt sie Stein für Stein und sieht das Kästchen nach und nach funkeln. Ist alles beklebt, verwahrt sie darin Freundschaftsbänder und Haarklammern.
Hört das Mädchen, für das Sie einkaufen, beim Aufräumen ihre Lieblingsmusik, gibt dieser kugelrunde Lautsprecher dazu den Takt in ihrem Zimmer vor.
Sie wählt selbst das nächste Stück und räumt im Rhythmus Bücher und Stifte an ihren Platz. Ist alles verstaut, setzt sie die Kugel zwischen ihre Kuscheltiere, wo sie eher nach Deko als nach Technik aussieht.
Auf dem Weg zur besten Freundin ein paar Straßen weiter rollt eine Neunjährige, die ungern stillsitzt, mit dem Micro Sprite los.
An jeder Bordsteinkante hält sie an, schaut nach links und rechts und stößt sich danach kräftig vom Gehsteig ab. Vor der Haustür der Freundin lehnt sie den Roller an den Zaun und klingelt.
Ein Mikrofon mit Stitch gehört in die Hand eines Mädchens, das jeden Refrain im Radio lauthals mitsingt.
Nach dem Weihnachtsessen stellt sie sich vor den Christbaum und kündigt der Familie ihr Lieblingslied an. Danach reicht sie den Eltern das Mikro für die nächste Strophe.
Ravensburger GraviTrax Balance Kugelbahn-Set zum Bauen
Für ein Mädchen, das lieber eigene Strecken erfindet als nach Anleitung baut, legen Sie diese GraviTrax-Kugelbahn unter den Baum.
An einem freien Sonntag verteilt sie die Teile auf dem Wohnzimmerboden und schickt eine Kugel nach der anderen hinunter. Springt eine Murmel aus der Bahn, rückt sie Elemente zurecht und ändert die Strecke, bis alles durchläuft.
Fischertechnik Advanced Pinball Flipper zum Selberbauen
Eine Tüftlerin, die wissen will, wie die Kugel übers Spielfeld schießt, baut sich die Antwort mit eigenen Händen.
Stück für Stück entsteht der Automat, und bei jeder Mechanik sieht sie, was welches Teil bewegt. Ist er fertig, fordert sie die Familie am Wohnzimmertisch zu einer Runde um die meisten Punkte heraus.
Baut das Mädchen, dem Sie etwas schenken, Rampen aus Büchern für Murmeln, wartet mit der Gecko Run ihr nächstes Projekt.
Gemeinsam mit ihrer besten Freundin zeichnet sie vorher in ein Heft, wo die Murmel abbiegen und fallen soll. Danach bauen beide die Skizze nach und schauen, ob sie tatsächlich bis ans Ende rollt.
Wer einem Mädchen schenkt, das jeden Pudel im Park beim Namen kennt, gibt ihm mit diesem Set eine Bühne für eigene Tiergeschichten.
Sie überlegt sich, welches Tier den Ball stibitzt und wer den Streit am Zaun schlichtet. Auf dem Teppich im Kinderzimmer spielt sie daraus eine Fortsetzung nach der anderen.
Ab 4 Jahren (Playmobil)Set 71745, 61 Teile (Playmobil) ⓘ (Geprüft am)
Ab 4 JahrenQuelle: Playmobil ·
Set 71745, 61 TeileQuelle: Playmobil ·
Geschenkidee 13 von 35
13
Modepuppe zum Selbstgestalten und Bemalen
Am Basteltisch in ihrem Zimmer verpasst ein Mädchen, das Mode lieber entwirft als kauft, ihrer Puppe einen ganz eigenen Stil.
Sie probiert Farbkombinationen aus, die sie bei keiner fertigen Puppe im Regal findet. Neben ihr liegt eine Modezeitschrift, aus der sie sich Muster abschaut und nach eigener Idee abwandelt.
Kosmos Die Zauberschule Zauberkasten für Vorführungen
Die Zauberschule von Kosmos verwandelt das Wohnzimmer in eine Bühne für ein Mädchen, das gern im Mittelpunkt steht.
Ein Bettlaken zwischen den Stühlen dient als Vorhang, und vorab malt sie Eintrittskarten für Eltern und Großeltern. Nach der Vorstellung lässt sie das Publikum raten, wie ein Kunststück funktioniert hat, und verrät es nicht.
Rush Hour stellt einem Mädchen, das gern um die Ecke denkt, verkeilte Autos in den Weg, die nur ihr eigener Plan befreit.
Im Wartezimmer reicht sie das Spiel an Mama oder Papa weiter, und abwechselnd sucht jeder nach einem Ausweg. Wer einen Wagen herausmanövriert, zeigt dem anderen danach Zug für Zug, wie es ging.
Wer einem Mädchen schenkt, das lieber mit den Fingern als mit dem Stift rätselt, findet hier eine knifflige Kopfnuss von Kosmos.
Im Zug zu den Großeltern dreht sie das Knobelspiel hin und her, bis sie den Trick heraushat. Gleich danach bringt sie es zurück in die Ausgangsform und sucht den Kniff noch einmal, diesmal ein paar Stationen schneller.
Rush Hour Duel macht aus verkeilten Autos ein Wettrennen für eine Neunjährige, die beim Rätseln am liebsten gegen Mama oder Papa antritt.
Laut Ravensburger ist das Spiel ab 8 Jahren geeignet und passt damit zu ihrem Alter. Beim Besuch der Großeltern fordert sie ihren Vater heraus, und beide schieben ihre Wagen, bis eine Seite freie Fahrt hat.
Spielt die Neunjährige, die Sie beschenken, am liebsten Super Mario, legt sie ihre Helden hier selbst zusammen.
Ravensburger gibt das Puzzle ab 9 Jahren an, also genau für ihr Alter. Am Schreibtisch sucht sie zuerst die Stücke ihrer Lieblingsfigur heraus und lässt das Bild von dort aus nach allen Seiten wachsen.
Ab 9 Jahren (Ravensburger)300 Teile (Ravensburger) ⓘ (Geprüft am)
Ab 9 JahrenQuelle: Ravensburger ·
300 TeileQuelle: Ravensburger ·
Geschenkidee 22 von 35
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Asmodee Cozy Stickerville Gesellschaftsspiel auf Deutsch
Kommen am Wochenende die Cousinen, holt ein Mädchen, das lieber gemeinsam plant als gewinnt, Cozy Stickerville aus dem Regal.
Sie verteilt die Plätze auf dem Teppich und fragt jede Cousine nach ihrer Idee, bevor es weitergeht. Zum Schluss räumt sie die Schachtel selbst ein und legt sie griffbereit für den nächsten Besuch.
DENKRIESEN Supermallows Kartenspiel für Spieleabende
Kartenrunden gehören zu den Lieblingsmomenten einer Neunjährigen, die beim Spielen gern lacht und trotzdem jeden Zug genau überlegt.
Beim Besuch bei ihrer Patentante mischt sie den Supermallows-Stapel und erklärt allen, wie es losgeht. Zum Schluss zählt sie ihre Ausbeute laut vor und notiert den Spielstand auf einem Zettel.
Schmidt Metall-Knobelei Duell Geduldspiel für unterwegs
Eine Knobelfreundin, die mit ihrer besten Freundin um jeden kleinen Sieg wetteifert, bekommt mit dieser Metall-Knobelei eine neue Kampfansage.
Am Schreibtisch im Kinderzimmer gibt sie das Startzeichen, und beide tüfteln sofort los. Wer verliert, fordert gleich eine Revanche und will den Kniff diesmal zuerst entdecken.
Allein über einer kniffligen Aufgabe zu grübeln, ist die Lieblingsbeschäftigung einer Neunjährigen, die sich die Lösung nie vorsagen lässt.
Im Sitzsack ihrer Leseecke schiebt sie die Teile des SmartGames-Spiels hin und her, bis jedes an seinem Platz liegt. Klappt es, hakt sie das Rätsel mit Bleistift ab und nimmt sich gleich das nächste vor.
Sitzt das Mädchen, an das Sie denken, gern über einer Aufgabe und schwärmt für Harry Potter, liegt hier ihr nächstes Projekt.
Auf einem Tablett neben dem Bett legt sie zuerst den Rand und arbeitet sich Stück für Stück zur Mitte vor. Braucht sie eine Pause, schiebt sie das Tablett samt halbfertigem Bild einfach beiseite.
Kennt das Mädchen, für das Sie einkaufen, jeden Saurier aus ihren Sachbüchern, kann sie sich ihren Tyrannosaurus diesmal selbst bauen.
Zwischen den Feiertagen breitet sie die Teile auf dem Esstisch aus und schaut, welches Stück zu Kopf, Schwanz oder Beinen gehört. Ist das Modell fertig, hält sie es neben die Abbildung im Sachbuch und sucht nach Unterschieden.
Ravensburger CreArt Malen-nach-Zahlen-Set mit Chamäleon
Sobald nach der Schule der Ranzen in der Ecke liegt, setzt sich eine Neunjährige, die Farben liebt, an ihr Chamäleon.
Ravensburger nennt als Altersangabe 9 + und sieht dabei die Aufsicht eines Erwachsenen vor. Jeden Tag nimmt sie sich einen neuen Farbton vor und hakt ihn auf einem Zettel ab.
Abends auf ihrem Bett knüpft eine Neunjährige, die ihren Freundinnen gern etwas Selbstgemachtes schenkt, für jede ein eigenes Armband.
Der Hersteller gibt das Set ab 8 Jahren an, damit liegt sie gut in der Altersangabe. Fertige Stücke rollt sie in Seidenpapier und schreibt auf jedes Päckchen den Namen einer Freundin.
Bleibt das Mädchen, für das Sie ein Geschenk suchen, an jeder bunten Graffitiwand stehen, kann sie diesen Stil jetzt selbst ausprobieren.
Auf einer alten Malerfolie im Flur sprüht sie ihren Namen so, wie sie ihn an einer Hauswand gesehen hat. Gefällt ihr ein Entwurf, sprüht sie gleich eine weitere Version in anderen Farben.
Im Kinderzimmer, während unten die Erwachsenen noch beim Kaffee sitzen, lässt eine Neunjährige mit Faible für die Minions die Kugel flitzen.
Sie spielt immer weiter, bis sie den Dreh mit dem richtigen Timing heraushat. Kommt eine Freundin die Treppe hoch, rückt sie zur Seite und feuert sie bei ihrer Runde an.
Zieht es das Mädchen, das Sie beschenken, immer zuerst auf die freie Wiese, lenkt sie dort bald ihren eigenen Drachen.
Sie spürt den Zug in den Händen und probiert aus, wie die Matte auf jede kleine Bewegung reagiert. Gelingt ihr eine saubere Schleife, übergibt sie an ihre Eltern und zeigt ihnen den Kniff.
Die drei ??? Kids: Der Adventskalender: 24 Tage Spielzeug-Spuk von Ulf Blanck
Eine neunjährige Hobbydetektivin bekommt mit dem Adventskalenderbuch der drei ???
Kids einen Fall für den ganzen Dezember. Der Verlag empfiehlt das Buch ab 8 Jahren, also passt es gut zu ihr. Am Wochenende holt sie verpasste Tage nach und vergleicht Hinweise mit ihrer Schwester.
Witzige Comics über einen tierischen Polizisten gehören unter den Weihnachtsbaum einer Neunjährigen, die gern über Bilder lacht.
Der Verlag empfiehlt Dog Man von Dav Pilkey ab 7 Jahren, sie liest es also selbst. Am Feiertagsnachmittag zeichnet sie die Figuren in ihr eigenes Heft ab.
Eine Erinnerung Anfang November, mit den neuesten Ideen dieser Liste.
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Fragen und Antworten
Gibt es hier etwas für ein Mädchen, das gern im Mittelpunkt steht und vor Publikum auftritt?
Ja. Mit der Kosmos Zauberschule übt ein Mädchen Kunststücke Schritt für Schritt ein, spannt ein Bettlaken als Vorhang zwischen die Stühle und führt Eltern und Großeltern im Wohnzimmer ihre Vorstellung vor, bei der das Publikum raten darf, wie der Trick funktioniert. Das Lexibook Mikrofon im Stitch-Design ist dagegen für eine Sängerin, die jeden Refrain im Radio lauthals mitsingt, nach dem Weihnachtsessen vor dem Christbaum ihr Lieblingslied ankündigt und das Mikro für die nächste Strophe an die Eltern weiterreicht.
Soll eine Neunjährige ihren Flipper selbst zusammenbauen oder gleich losspielen?
Eine Tüftlerin, die wissen will, warum die Kugel übers Spielfeld schießt, baut sich die Antwort mit dem fischertechnik Flipper Stück für Stück selbst: Bei jeder Mechanik sieht sie, welches Teil was bewegt, und fordert die Familie am Wohnzimmertisch anschließend zu einer Runde um die meisten Punkte heraus. Wer lieber sofort spielen lässt, stellt einer Schülerin das Space Safari Flipperspiel ins Zimmer, wo sie nach den Hausaufgaben eine kurze Runde einlegt und die Kugel so lange wie möglich im Spiel hält.
1 weitere
Welches Knobelspiel lässt sich auf der Zugfahrt zu den Großeltern in der Hand drehen?
Unterwegs gehört das Kosmos Metallrätsel in die Hand eines Mädchens, das Rätsel lieber mit den Fingern löst als mit dem Stift. Während der Fahrt dreht sie die ineinander verschlungenen Teile so lange, bis sie den Trick heraushat, bringt alles in die Ausgangsform zurück und sucht den Kniff gleich erneut, diesmal schneller.
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Kürzlich ersetzt
Kuscheldecke mit Leuchteffekt für Bett und Sofa wurde entfernt.
STABILO power Filzstifte zum Malen und Zeichnen wurde entfernt.
Playmobil ESA 72011 Spielset mit Marsrakete wurde entfernt.
Eichhorn Wackelturm-Stapelspiel für Spieleabende wurde entfernt.
Artistro Acrylstifte in Weiß wurde entfernt.
Was sich geändert hat
2 Geschenkideen wurden hinzugefügt.
3 Geschenkideen wurden hinzugefügt. Eine Geschenkidee wurde entfernt.
2 Geschenkideen wurden hinzugefügt. 3 Geschenkideen wurden entfernt. Der Abschnitt „Kurz gesagt“ wurde geändert.
5 Geschenkideen wurden hinzugefügt. 4 Geschenkideen wurden entfernt.
6 Geschenkideen wurden hinzugefügt. 8 Geschenkideen wurden entfernt. Der Abschnitt „Kurz gesagt“ wurde geändert.
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Der Abschnitt „Kurz gesagt“ wurde geändert.
Ravensburger Die-Eiskönigin-Puzzle mit Elsa und Kristoff wurde entfernt.
Squishmallows Micromallows Sammelplüschtier als Überraschung wurde entfernt.
GirlZone Ausmalbuch zum Entspannen wurde entfernt.
Schleich Dinosaurs Brachiosaurus 14581 Dinosaurierfigur mit langem Hals wurde entfernt.
Sennheiser CX 300S Ohrhörer für unterwegs wurde entfernt.
SmartGames SGT240 Knobelspiel Noah's Ark mit Magnetteilen wurde entfernt.
LEGO Seasonal 40812 Baumschmuck mit Schneemännern wurde entfernt.
Kuscheldecke für Sofa und Bett wurde entfernt.
Intex Volleyballnetz-Set zum Aufblasen wurde entfernt.
LOEWE Das magische Baumhaus Abenteuerbuch bei den Dinosauriern wurde entfernt.
Monster High Skelita Calaveras Modepuppe zum Stylen wurde entfernt.
Schleich ELDRADOR® CREATURES Eisgigant als Fantasy-Spielfigur wurde entfernt.
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