Mit vierzehn verbringen Jugendliche oft weniger Zeit mit der Familie und mehr mit Freunden.
Ein Geschenk, das er in den Weihnachtsferien mit seinen Leuten genießen kann, etwa für einen Spieleabend oder ein gemeinsames Hobby, passt da genau. Stöbere unten in den Ideen, die wir für ihn gesammelt haben.
Die Boom 2 von Soundcore begleitet einen Vierzehnjährigen, der beim Streetball auf dem Court hinter der Schule gern die Musik für alle aussucht.
Er stellt die Box an den Rand des Spielfelds, und nach jedem Punkt wählt ein anderer Mitspieler am Handy den nächsten Song. Wer verliert, muss die Playlist des Siegers bis zum Schluss ertragen.
Spikeball Pro Set Roundnet-Spiel für Park und Garten
Draußen und Sport
Mit diesem Set holt ein Jugendlicher seine Clique vom Sofa nach draußen, denn Roundnet lebt vom Zusammenspiel mehrerer Leute.
Anders als ein weiterer Fußball bringt es eine Trendsportart mit, die er seinen Freunden selbst beibringen kann. Nach der Schule baut er es auf dem Bolzplatz auf, und schon läuft die nächste Runde.
Eigene Playlists gehören in die Ohren eines Jungen, der beim Hanteltraining im Keller jede Wiederholung im Takt seiner Lieblingssongs zählt.
Mit den JBL Wave Buds hat er die Hände frei für die Gewichte, während das Handy auf der Fensterbank liegt. Nach dem letzten Satz tippt er den nächsten Song an und dehnt sich auf der Matte.
Amazon Basics USB-Mikrofon zum Streamen und Zocken
Ein Hobbyfilmer, der mit seinen Freunden kurze Actionfilme dreht, spricht mit dem Amazon-Basics-Mikro die Erzählstimme nachträglich selbst ein.
Am Schreibtisch läuft der Clip auf dem Laptop, während er Satz für Satz seinen Kommentar dazu spricht. Klingt eine Zeile zu hastig, nimmt er sie gleich noch einmal auf.
Mattel Games Blokus Legespiel für taktische Partien
Möchtest du einem Vierzehnjährigen eine Freude machen, der gegen Erwachsene ernsthaft gewinnen will, fordert Blokus ihn mit reiner Taktik heraus.
Am Esstisch erklärt er seinem Vater die Regeln in wenigen Sätzen und nimmt ihm gleich danach die Partie ab. Verliert er doch, merkt er sich, mit welchem Zug sein Vater ihn ausmanövriert hat.
Selbst erfundene Comicfiguren sind die Leidenschaft eines Jungen, der seine Hefte lieber mit Zeichnungen als mit Notizen füllt.
Mit den STABILO-Stiften zieht er die Umrisse nach und gibt jeder Figur ihre eigene Farbe. Abends am Schreibtisch entsteht so Panel für Panel ein kurzer Comic über seine Clique.
Sneaker-Entwürfe in kräftigen Farben füllen die Skizzenmappe eines Vierzehnjährigen, der jedes neue Modell seiner Lieblingsmarke im Netz verfolgt.
Mit dem Faber-Castell-Kasten legt er auf seinen Zeichnungen Sohle, Schnürsenkel und Logo in fließenden Tönen an. Am abgeräumten Esstisch malt er so ein Paar, das es noch in keinem Laden gibt.
Das Artemis-SLS-Modell von Revell nimmt in den Händen eines Jugendlichen Gestalt an, der Raumfahrt lieber anfasst, als nur darüber zu lesen.
Anders als ein fertiges Sammlermodell setzt er es selbst zusammen. Ist die Rakete fertig, bekommt sie einen Ehrenplatz im Regal neben seinen Büchern über das Weltall.
Alesis Recital Play Digitalpiano für Klavieranfänger
Musik
Melodien aus Videospielen gehen einem Vierzehnjährigen nicht aus dem Kopf, der die Titelmusik seiner Lieblingsspiele ständig summt.
Mit dem Alesis Recital Play bringt er die Musik des Endgegners auf die Tasten und feilt daran, bis sie stimmt. Kommen die Kumpels zum Zocken vorbei, lässt er sie raten, aus welchem Level das Stück stammt.
Under Armour Undeniable 5.0 Duffle Sporttasche für Training und Reisen
Kleidung und Accessoires
Die Undeniable 5.0 Duffle von Under Armour begleitet einen Schwimmer, der vor der Schule seine Bahnen im Hallenbad zieht.
Schwimmbrille, Duschgel und die nasse Badehose landen in einer eigenen Tasche statt zwischen den Schulbüchern. In der Umkleide stellt er sie auf die Bank, zieht sich um und erwischt danach noch den Schulbus.
Schenk einem Jungen, der keine Spielzeuguhr mehr tragen will, liegst du mit dieser schlichten Casio richtig.
Ein kurzer Blick aufs Handgelenk genügt ihm, statt jedes Mal das Handy hervorzuholen. Bei der Klassenarbeit, wenn das Handy im Spind liegt, behält er so die verbleibende Zeit im Auge.
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Fragen und Antworten
Was schenkst du einem Jungen, der Rennsport oder Raumfahrt mag und lieber selbst baut, als ein fertiges Modell hinzustellen?
Während im Fernsehen das Qualifying läuft, wächst der LEGO Ferrari-Helm bei einem Jugendlichen weiter, der keine Runde der Scuderia auslässt; die Revell NASA-Rakete Artemis SLS dagegen ist für einen gedacht, der Raumfahrt lieber selbst zusammensetzt, als nur darüber zu lesen, und ihr nach dem letzten Teil einen Platz im Regal neben seinen Weltraumbüchern gibt.
Was beschäftigt einen Jungen auf einer langen Zugfahrt, ohne dass er Mitspieler braucht?
Wer bei jeder schweren Frage zuerst selbst nachdenkt, statt gleich nachzuschlagen, holt das SmartGames Logikspiel am Klapptisch im Zug hervor und knackt die Knobelaufgaben Schritt für Schritt in seinem eigenen Tempo, bis die nächste Aufgabe aufgeht.
Einmal einrichten: jedes Jahr Anfang November eine Erinnerung mit einem Link zu den neuesten Ideen.
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