Für viele Familien ist es mit siebzehn eines der letzten Weihnachtsfeste vor großen Veränderungen wie Ausbildung, Studium oder der ersten eigenen Wohnung.
Praktische Geschenke für dieses nächste Kapitel, dazu eine lustige Überraschung für Heiligabend, sind eine schöne Mischung. Unten findest du beides.
Dieses Gamepad von 8Bitdo löst bei einem Spieler, der sein Setup Stück für Stück aufrüstet, den abgegriffenen alten Controller ab.
Verbringt er seine freie Zeit eher mit Spielen als mit Serien, bekommt er damit ein Eingabegerät, das ganz ihm gehört. Vor einem kniffligen Bosskampf legt er es griffbereit neben den Bildschirm und startet die nächste Runde.
Hitster Rock schlichtet die Musikdebatten eines Jugendlichen, der bei Gitarrenriffs mitwippt: Entscheidend ist, wann ein Song erschien, nicht welche Band besser ist.
Solche Diskussionen führt er mit Freunden ebenso wie mit seinen Eltern. Am Abend nach der Bescherung holt er die Verwandtschaft an den Esstisch und mischt den Stapel.
Carhartt Knit Cuffed Beanie Strickmütze mit Umschlag
Kleidung und Accessoires
Diese Mütze von Carhartt passt zur Daunenjacke ebenso wie zur Jeansjacke eines Jugendlichen, der seine Kleidung längst selbst aussucht.
Ohne auffälliges Muster fügt sie sich in seinen Stil ein, statt ihn umzukrempeln. Nach der Schicht im Nebenjob zieht er sie für den Heimweg tief in die Stirn.
Wacom Cintiq 16 Grafikdisplay zum digitalen Zeichnen
Nach dem Kunstunterricht zeichnet ein Jugendlicher, der eigene Comicfiguren erfindet, am Schreibtisch die nächste Seite seines Comics auf dem Cintiq weiter.
Er blickt nicht zwischen Hand und Monitor hin und her, sondern sieht jede Linie unter der Stiftspitze entstehen. Die fertigen Panels speichert er am Rechner und schickt sie einem Freund, der die Sprechblasen textet.
Suchst du ein Geschenk für einen Jugendlichen, der gern eigene Videos dreht, eröffnet ihm diese Drohne eine ganz neue Perspektive.
Er plant seine Einstellungen selbst und schneidet das Material danach zu eigenen Clips zusammen. Am Badesee lässt er sie über dem Steg kreisen und filmt, wie seine Clique ins Wasser springt.
Dieser ASUS-Monitor wird zum Mittelpunkt am Schreibtisch eines Schülers, der am eigenen PC spielt und den Familienfernseher gern den anderen überlässt.
Nach den Hausaufgaben schiebt er die Hefte beiseite und startet am selben Platz die Runde mit seiner Clique im Voice-Chat.
Ruhe zum Lernen sucht ein Abiturient, der seinen Prüfungsstoff am liebsten mit Musik im Ohr durchgeht.
Mit dem Sony ULT WEAR schaltet er per Noise Cancelling das Treiben im Haus ab, ohne die Lautstärke hochzudrehen. Am Schreibtisch, die Formelsammlung aufgeschlagen, setzt er ihn auf und rechnet Aufgabe um Aufgabe, während unten der Fernseher läuft.
microSD-Express-Speicherkarte für Spiele und Fotos
Hörst du von dem Jugendlichen, den du beschenkst, ständig Klagen über einen vollen Konsolenspeicher, schafft diese Karte Platz für seine Spielesammlung.
Prüf vorher, ob sein Gerät einen Slot für microSD Express besitzt. Noch auf dem Wohnzimmersofa schiebt er sie ein und installiert den neuen Titel, ohne einen älteren zu löschen.
AMIGO Saboteur Gesellschaftsspiel für Spieleabende
Falls der Jugendliche, den du beschenkst, gern Freunde zu sich einlädt, hat er mit Saboteur eine Runde für den Trupp parat.
Er erklärt den Ablauf selbst und sorgt dafür, dass niemand am Rand nur zuschaut. Treffen sich nach den Feiertagen alle in seinem Zimmer, legt er die Schachtel auf den Teppich und verteilt die Plätze.
Der Eiffelturm aus diesem Set verlangt Geduld und ruhige Hände, und genau das bringt ein Jugendlicher mit, der lieber baut als zuschaut.
Reizt ihn die Konstruktion berühmter Bauwerke, kann er sie hier selbst nachvollziehen. Zwischen den Feiertagen breitet er die Teile auf dem Esstisch aus und arbeitet sich Etage um Etage nach oben.
Ravensburger echoes Der Mikrochip Rätselspiel zum Zuhören
Ab 14 Jahren
Verschlingt der Jugendliche, den du beschenken möchtest, Krimihörspiele, ermittelt er hier selbst, statt nur dem Erzähler zu folgen.
Eine Partie dauert laut Ravensburger 40 bis 60 Minuten, sodass er sie in einer Sitzung lösen kann. Sitzt seine Clique nach dem Kino noch am Küchentisch, startet er den Fall und sammelt reihum Vermutungen.
Ravensburger Abenteuer-im-Dschungel-Puzzle für ruhige Abende
Ab 14 Jahren
1000 Teile (Ravensburger)
Stille Stunden am Tisch kommen einem Jugendlichen entgegen, der gern konzentriert für sich tüftelt und dabei die Zeit vergisst.
Ravensburger empfiehlt es ab 14 Jahren, ein Kinderpuzzle bekommt er damit also nicht. Am eigenen Schreibtisch sortiert er zuerst die Randstücke und setzt danach die Dschungelszene zusammen.
Spielrunden mit der Clique sind die Sache eines Jugendlichen, der am Tisch gern verhandelt, Abmachungen trifft und das Wort führt.
Bohnanza gibt ihm eine Partie, die er selbst ansetzt und den anderen erklärt. Kommen seine Freunde am Freitagabend vorbei, räumt er den Schreibtisch frei und stellt die Schachtel in die Mitte.
Schmidt Quacksalber von Quedlinburg Brettspiel für Spieleabende
Taktische Gesellschaftsspiele haben ihren Platz im Regal eines Jugendlichen, dem reine Partyspiele inzwischen zu seicht sind.
Er holt Freunde aus der Oberstufe dazu, die ebenfalls gern länger über einem Zug grübeln. Am Freitagabend räumt er seinen Schreibtisch frei und stellt die Schachtel in die Mitte.
Hast du einen Jugendlichen im Blick, der sein Krafttraining selbst plant, bekommt er hiermit ein eigenes Gerät für Liegestütze im Zimmer.
Er stellt sich seine Übungen selbst zusammen und notiert, welche Variante ihm noch schwerfällt. Nach dem Zocken am Abend legt er das Gerät neben den Schreibtisch und hängt noch ein paar Sätze an.
Alte Fundstücke aus vergangenen Zeiten reizen einen Jugendlichen, der seine freie Zeit am liebsten draußen verbringt und Geschichte gern selbst ausgräbt.
Mit einem eigenen Detektor wird aus einem Spaziergang eine Schatzsuche mit offenem Ausgang. Auf der Wiese hinter dem Sportplatz schwenkt er ihn langsam hin und her und setzt den Spaten an, wo das Gerät anschlägt.
Ein aufgeräumter Rucksack zählt viel für einen Jugendlichen, der mit Interrail-Ticket und wenig Gepäck durch Europa reist.
Im Hostel-Schlafsaal zieht er morgens den Packsack heraus, während die anderen noch schlafen. Die frische Kleidung hat er zur Hand, ohne den Rucksack auf dem Bett auszuleeren.
Der Coleman North Rim gehört ins Gepäck eines Jugendlichen, der mit seiner Clique ohne Eltern zum Musikfestival aufbricht.
Seine Schlafstelle organisiert er dort selbst, neben den Freunden auf dem Zeltplatz. Nach dem letzten Konzert des Abends kriecht er hinein und schläft, während nebenan noch jemand Gitarre spielt.
Klemmbausteinset Mercedes-Benz-Sportwagen von Hot Wheels
Bausteine und BaukästenAb 17 Jahren
Ein eigener Oldtimer zum Selberbauen gehört ins Zimmer eines Jugendlichen, der auf jedem Parkplatz nach alten Wagen Ausschau hält.
Statt ein fertiges Sammlerstück aus der Vitrine zu kaufen, setzt er den Klassiker hier mit eigenen Händen zusammen. Ist die Karosserie geschlossen, rückt er das Auto neben seine Autozeitschriften ins Regal.
Eigene Wetterbeobachtungen liegen einem 17-Jährigen, der mit seinen Freunden gern wettet, ob das Wochenende trocken bleibt.
Mit dieser Wetterstation auf der Fensterbank stützt er seinen Tipp auf eigene Werte und nicht auf eine bloße Ahnung. Am Samstagmorgen schickt er ein Foto der Anzeige in den Gruppenchat und fordert seinen Wetteinsatz ein.
Das waren alle 3 Geschenke aus „Kleine Aufmerksamkeiten“Das waren alle 6 Geschenke aus „Geschenke im mittleren Preisbereich“Das waren alle 15 Geschenke aus „Größere Geschenke“
Jede Preislage
Weitere Geschenke aus dieser Liste
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Fragen und Antworten
Was schenkst du einem 17-Jährigen, der Alben lieber am Stück hört als einzelne Songs?
Der Sony Plattenspieler bringt Vinyl auf seinen Schreibtisch oder ins Regal: Er legt eine LP auf und wendet sie nach der A-Seite, in der Reihenfolge, die die Band für das Album vorgesehen hat. Hört er Musik bewusst und liest dabei gern Texte und Besetzung auf der Hülle mit, ist der Audio-Technica Plattenspieler als Einstieg in eine eigene Plattensammlung im Zimmer gedacht.
Gibt es hier etwas für einen Jungen, der gern eigene Videos dreht und sie hinterher selbst schneidet?
Von oben filmt die DJI Neo 2 Kameradrohne: Er plant seine Einstellungen selbst, lässt sie am Badesee über dem Steg kreisen und schneidet das Material danach zu eigenen Clips zusammen. Aus der Bewegung heraus nimmt dagegen die AKASO Actioncam auf; die stellt er an den Rand der Rampe im Skatepark, nimmt Anlauf und schaut den Versuch danach mit Freunden an, um zu sehen, woran die Landung gescheitert ist.
Welches Spiel ergibt Sinn für einen Jugendlichen, dem reine Partyspiele inzwischen zu seicht sind?
Wer am Tisch gern länger über einem Zug grübelt, holt sich mit Quacksalber von Quedlinburg ein taktisches Gesellschaftsspiel ins Regal, in dem alle Partie für Partie gegeneinander antreten. Dazu lädt er Freunde aus der Oberstufe ein, die ebenso gern nachdenken, bevor sie ziehen; am Freitagabend macht er den Schreibtisch frei und die Schachtel kommt in die Mitte.
Einmal einrichten: jedes Jahr Anfang November eine Erinnerung mit einem Link zu den neuesten Ideen.
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