Pässe quer durch den Park gehören zum Nachmittag eines Jungen, der ungern stillsitzt und aus jedem Zuspiel einen kleinen Wettkampf macht.
Dort trommelt er Freunde zusammen, zählt jeden sauberen Fang mit und fordert nach jedem Fehlgriff Revanche. Landet ein Wurf im Gebüsch, holt er den Ball selbst und schickt sofort den nächsten Pass hinterher.
CrunchLabs Der Zerquetscher Bausatz für eine Quetschmaschine
Forschen und Entdecken
Ein Tüftler, der gern wissen will, wie viel Druck ein Gegenstand aushält, setzt mit „Der Zerquetscher“ sein eigenes Gerät zusammen.
Im Hobbykeller reiht er danach Fundstücke aus Küche und Werkzeugkiste auf und wählt, was als Nächstes in die Maschine wandert. Bevor er ein Stück einlegt, notiert er auf einem Zettel, wie viel Kraft er dafür erwartet.
Fischertechnik Universal Ultimate Konstruktionsbaukasten für Maschinenmodelle
Bausteine und Baukästen
Mit diesem Kasten baut ein Junge, der Maschinen von innen verstehen will, selbst nach, was er sonst nur von außen sieht.
Läuft eine Bewegung nicht rund, sucht er das Bauteil, das hakt, und steckt es anders. An den Feiertagen breitet er die Teile auf dem Wohnzimmerteppich aus und verändert ein Modell so lange, bis es tut, was er sich vorstellt.
BRIO Tischfußball-Flipper-Spiel für den Familientisch
Spiele und Puzzles
Das BRIO-Spiel macht aus jedem Besuch eines Freundes ein kleines Turnier für einen Jungen, der keinen Zweikampf verloren geben will.
Er notiert die Spielstände auf einem Zettel und verlangt nach jeder Niederlage sofort eine Revanche. Steht es unentschieden, entscheidet das nächste Tor über den Turniersieg.
Diese Hot-Wheels-Ferraris finden ihren Platz im Regal eines Zehnjährigen, der seine Autos nach Marke und Form ordnet.
Dort stellt er die Wagen nebeneinander, vergleicht Front und Heck und schiebt den flachsten nach vorn. Kommt ein neues Modell dazu, rückt er die Reihe um, bis jede Marke ihren eigenen Abschnitt hat.
Während einer langen Autofahrt setzt ein Junge, der Hörspielfolgen am Stück hört, auf dem Rücksitz den Kopfhörer auf.
Folge für Folge bleibt er bei seinen Figuren, während vorn die Eltern über die Route sprechen. Ist eine zu Ende, startet er selbst die nächste, ohne nach vorn zu rufen.
Faber-Castell Filzstifte für Skizzen und Ausmalbilder
Basteln und Gestalten
Füllt der Zehnjährige, an den Sie denken, jeden Heftrand mit Raumschiffen, bekommt er mit diesem Set Farbe für seine Flotte.
Am Schreibtisch entwirft er dann ein riesiges Mutterschiff und gibt jedem Deck einen eigenen Farbton. Die Kommandobrücke beschriftet er zuletzt in Großbuchstaben, damit jeder Besucher sie auf dem Plan findet.
Kosmos Brain Tricks Experimentierset zu Sinnestäuschungen
Für einen Jungen, der lieber Rätseln auf den Grund geht als Modelle zusammenzusetzen, bringt dieses Geschenk kleine Vorführnummern für den Kopf.
Er probiert die Effekte zuerst selbst aus und überlegt sich, wie er sie verständlich erklärt. Am Weihnachtstisch führt er dann der Familie vor, wo die eigene Wahrnehmung danebenliegt.
Fischertechnik Smart Robots Max Baukasten für Roboter
Dieses Set wird zur Werkstatt eines Zehnjährigen, der bei jedem Roboter im Film wissen will, wie sich die Maschine bewegt.
Auf dem Teppich seines Zimmers fügt er Stück für Stück ein Modell zusammen und plant, wo es sich drehen soll. Steht es fertig da, zeigt er seinem Vater, welches Teil welche Bewegung übernehmen soll.
Kosmos Easy Elektro Experimentierkasten zu Stromkreisen
Für einen Jungen, der zu Hause jeden Schalter und jedes Kabel genau betrachtet, bietet dieser Kasten einen Einstieg in die Elektrik.
Statt Schaltpläne nur im Schulbuch anzusehen, verbindet er die Teile selbst und findet heraus, warum etwas funktioniert oder nicht. Nach dem Abendessen knobelt er am Schreibtisch an der nächsten Schaltung weiter.
Ein Bastler, der kaputtes Spielzeug aufschraubt, um das Innenleben zu sehen, baut hier eine Roboterhand aus Einzelteilen zusammen.
Statt ein fremdes Gerät zu öffnen, verfolgt er bei jedem Verbindungsstück, wie die Bewegung bis in die Fingerspitzen gelangt. Nach dem Weihnachtsessen erklärt er seiner jüngeren Schwester, wie das fertige Modell funktioniert.
Ab 7 Jahren (Brickset)Set 71488, 143 Teile ⓘ (Geprüft am)
Ab 7 JahrenQuelle: Brickset ·
Set 71488, 143 TeileQuelle: Rebrickable ·
Schenken Sie das Set einem Jungen, der sich gern eigene Fabelwesen ausdenkt, bekommt er die passenden Steine für seine Ideen.
Ist Bunchu fertig, nimmt er das Modell wieder auseinander und baut daraus ein Wesen, das in keiner Anleitung steht. Seiner neuen Kreatur gibt er einen Namen und erfindet eine kleine Geschichte dazu.
Clementoni Escape Game Rätselspiel um eine verlassene Schule
Am Wohnzimmertisch mit Eltern und Geschwistern löst ein Junge, der Detektivgeschichten liebt, eine Aufgabe nach der anderen.
Er sammelt Hinweise, verknüpft sie mit eigenen Notizen und erklärt den anderen, welcher Spur er folgt. Hakt es, geht er die bisherigen Hinweise noch einmal Stück für Stück durch.
Die Pariser Kathedrale wächst nach und nach auf dem Tisch eines Jungen, der sich für berühmte Bauwerke interessiert.
Am Sonntagnachmittag legt er Fotos aus Paris daneben und vergleicht Fassade und Türme mit seinem Modell. Weicht ein Detail vom Bild ab, löst er die Teile und steckt sie neu.
Ravensburger Jurassic-World-Puzzleball zum Aufstellen
Ab 6 Jahren (Ravensburger)72 Teile (Ravensburger) ⓘ (Geprüft am)
Ab 6 JahrenQuelle: Ravensburger ·
72 TeileQuelle: Ravensburger ·
Dieser Puzzleball wächst Teil für Teil zu einer Kugel, während ein Junge, der Jurassic World mag, Lücke um Lücke schließt.
Jedes Stück wendet er, bis es an der passenden Stelle sitzt. Ist das letzte Stück eingesetzt, bleibt der Ball auf seinem Schreibtisch und wandert in Hausaufgabenpausen in seine Hand.
Früh am Morgen, wenn das Haus noch still ist, knobelt ein Junge, der gern ohne Mitspieler tüftelt, an Dragon Falls.
Er dreht jede Aufgabe im Kopf hin und her, bis die Lösung stimmt, und greift dann zur nächsten. Hängt er fest, legt er das Spiel beiseite und geht später mit frischem Blick erneut heran.
Educational Insights Kanoodle Knobelspiel für ruhige Stunden
Kanoodle hält einen Jungen bei der Stange, der Lösungen lieber selbst austüftelt, als sie sich zeigen zu lassen.
Die Altersangabe des Herstellers beginnt bei 7 Jahren, er steigt also mit Vorsprung ein. In der Pause beim Hallenturnier holt er es aus der Sporttasche und grübelt, bis keine Lücke mehr bleibt.
Educational Insights Tiltonic Kugellabyrinth zum Knobeln
Wenn Sie einen Zehnjährigen beschenken, der bei kniffligen Rätseln nicht lockerlässt, legen Sie ihm mit Tiltonic eine Knobelei auf den Tisch.
Laut Hersteller ist das Spiel für Kinder ab 7 Jahren gedacht, sein Alter liegt also gut darüber. Nach der Bescherung neigt er am Schreibtisch das Brett hin und her und lenkt die Kugel, bis sie ankommt.
AMIGO Speed Cups Geschicklichkeitsspiel für schnelle Runden
Blitzschnelle Kopf-an-Kopf-Duelle sind ganz die Sache eines Zehnjährigen, der beim Spielen keine Sekunde verschenken will.
Bei Speed Cups misst er sich direkt mit Eltern oder Geschwistern und merkt sofort, wer schneller reagiert. Am Esstisch, bevor das Dessert kommt, ruft er alle zusammen und will nach jeder Partie gleich die nächste.
Suchen Sie ein Geschenk für einen Zehnjährigen, der Mitspieler gern ausbremst, legen Sie ihm Black DOG unter den Baum.
Kommt sein Freund nach der Schule vorbei, klappt er im Kinderzimmer das Brett auf und plant, wen er als Nächstes aufhält. Liegt er zurück, tüftelt er an dem Zug, der ihn wieder nach vorn bringt.
Die Schattenassel-Höhle wird zum Hauptquartier eines Zehnjährigen, der seine Figuren nicht nur sammelt, sondern ihnen eigene Geschichten gibt.
Er zeichnet eine Landkarte rund um sein Versteck und legt fest, welche Wesen dort wohnen und wer ihnen gefährlich wird. Zwischen den Spielrunden steht das Versteck im Regal, und jede neue Figur zieht dort als Bewohner ein.
Transformers Cyberworld Cheetor Actionfigur zum Sammeln
Sammelt der Junge, für den Sie ein Weihnachtsgeschenk suchen, bereits Transformers-Figuren, bekommt sein Regal mit Cheetor einen weiteren Charakter aus Cyberworld.
Dort stellt er ihn zu den übrigen Figuren und erfindet Gefechte, in denen der Neue überraschend die Seiten wechselt.
Ein Hörbuchfan, der jedes Kapitel seiner Lieblingsreihe am liebsten sofort wieder hören will, taucht mit diesen Ohrhörern ganz allein in die Geschichte ein.
Während in der Küche das Geschirr klappert, sitzt er auf dem Sitzsack und verfolgt, wie die Detektive dem nächsten Hinweis nachgehen.
Ein Zehnjähriger, der sich ständig eigene Brettspiele ausdenkt, malt mit diesen Stiften Spielfeld, Ereigniskarten und Figuren auf Karton.
Jede Strecke bekommt ihre eigene Farbe, und Fallen markiert er mit kleinen Totenköpfen. Zum Schluss schreibt er den Titel seiner Erfindung in großen Buchstaben auf den Schachteldeckel.
Eine Erinnerung Anfang November, mit den neuesten Ideen dieser Liste.
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Fragen und Antworten
Was schenken Sie einem Jungen, der am Esstisch lieber spielt, als still zu sitzen?
Mit dem PRO-SPIN Tischtennis-Set schlägt er den Ball über den eigenen Esstisch hin und her, wenn er sich dabei bewegen will; mit dem BRIO Tischfußball-Flipper-Spiel flippert er am Familientisch Richtung gegnerisches Tor, wenn er lieber im Sitzen gegen Geschwister antritt.
Gibt es hier etwas für einen Jungen, der Rätsel lieber mit der Familie löst als allein?
Ja, das Clementoni Escape Game ist für einen Jungen, der am Wohnzimmertisch mit Eltern oder Geschwistern Hinweise sortiert und sich Schritt für Schritt aus einer verlassenen Schule herausrätselt.
3 weitere
Was schenken Sie einem Jungen, der fertige Modelle gleich wieder zerlegt und neu baut?
Ist hier etwas dabei, das ein Junge nach dem Zusammensetzen im Zimmer aufstellt?
Zum Aufstellen gibt es den Ravensburger Jurassic-World-Puzzleball, den ein Junge zur Kugel zusammensetzt und dann aufs Regal stellt, sowie das Revell 3D-Puzzle Notre-Dame, bei dem er die Kathedrale Teil für Teil steckt und als Bauwerk auf den Schreibtisch stellt.
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Kürzlich ersetzt
HABA Stacking Challenge Vehicles Geschicklichkeitsspiel zum Stapeln wurde entfernt.
Nintendo Pokémon Legends Rollenspiel für die Switch 2 wurde entfernt.
PowerA Fortnite Llambro Gaming-Headset wurde entfernt.
Logitech G Gaming-Headset für Spielrunden wurde entfernt.
Ferngesteuerter Monstertruck für Fahrten im Freien wurde entfernt.
Was sich geändert hat
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2 Geschenkideen wurden hinzugefügt.
4 Geschenkideen wurden hinzugefügt. 2 Geschenkideen wurden entfernt.
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Eine Geschenkidee wurde entfernt.
Der Abschnitt „Kurz gesagt“ wurde geändert.
15 Geschenkideen wurden hinzugefügt. 6 Geschenkideen wurden entfernt. Der Abschnitt „Kurz gesagt“ wurde geändert.
16 Geschenkideen wurden hinzugefügt.
DJ-Controller für eigene Mixe wurde entfernt.
SmartGames IQ Mini Hexpert Knobelspiel mit Logikaufgaben wurde entfernt.
DENKRIESEN Bounce It! Ballspiel für die Familienrunde wurde entfernt.
Kosmos Solar Bots Roboter-Experimentierkasten wurde entfernt.
SmartGames Knobelspiel für Tüftler wurde entfernt.
Carrera Digital 132 DTM Speed Memories Autorennbahn für Rennduelle wurde entfernt.
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