Zehnjährige merken sofort, wenn ein Geschenk für Jüngere gedacht ist, also wähl etwas, das erwachsener wirkt und trotzdem zur Altersangabe auf der Packung passt.
Jetzt beginnt die frühe Jugend, oft mit mehr Wunsch nach Privatsphäre und ersten Schritten in die Selbstständigkeit. Geschenke, die er allein, in seinem Zimmer oder mit Freunden genießen kann, bilden den Kern der Liste unten.
Wer einen Jungen beschenkt, der auf dem Volksfest keine Achterbahn und kein Karussell auslässt, holt ihm diese Welt als Bauprojekt nach Hause.
Er setzt Abschnitt für Abschnitt zusammen und vergleicht das Ergebnis mit dem, was er vom Rummel kennt. In den ruhigen Tagen nach Weihnachten bekommt seine fertige Attraktion einen Ehrenplatz auf dem Regal.
BRIO Tischfußball-Flipper-Spiel für den Familientisch
Spiele und Puzzles
Das BRIO-Spiel macht aus jedem Besuch eines Freundes ein kleines Turnier für einen Jungen, der keinen Zweikampf verloren geben will.
Er notiert die Spielstände auf einem Zettel und verlangt nach jeder Niederlage sofort eine Revanche. Steht es unentschieden, entscheidet das nächste Tor über den Turniersieg.
JBL Tune 780NC Kopfhörer mit Geräuschunterdrückung
Elektronik
Diese Kopfhörer schirmen einen Zehnjährigen, der beim Comiczeichnen seine Lieblingslieder hört, vom Trubel im Haus ab.
Während in der Küche Plätzchenteig ausgerollt wird, sitzt er am Schreibtisch und füllt Seite um Seite mit Helden. Ist ein Lied vorbei, wählt er das nächste aus und zeichnet weiter.
Faber-Castell Filzstifte für Skizzen und Ausmalbilder
Basteln und Gestalten
Füllt der Zehnjährige, an den du denkst, jeden Heftrand mit Raumschiffen, bekommt er mit diesem Set Farbe für seine Flotte.
Am Schreibtisch entwirft er dann ein riesiges Mutterschiff und gibt jedem Deck einen eigenen Farbton. Die Kommandobrücke beschriftet er zuletzt in Großbuchstaben, damit jeder Besucher sie auf dem Plan findet.
Kosmos Brain Tricks Experimentierset zu Sinnestäuschungen
Für einen Jungen, der lieber Rätseln auf den Grund geht als Modelle zusammenzusetzen, bringt dieses Geschenk kleine Vorführnummern für den Kopf.
Er probiert die Effekte zuerst selbst aus und überlegt sich, wie er sie verständlich erklärt. Am Weihnachtstisch führt er dann der Familie vor, wo die eigene Wahrnehmung danebenliegt.
Kosmos Easy Elektro Experimentierkasten zu Stromkreisen
Für einen Jungen, der zu Hause jeden Schalter und jedes Kabel genau betrachtet, bietet dieser Kasten einen Einstieg in die Elektrik.
Statt Schaltpläne nur im Schulbuch anzusehen, verbindet er die Teile selbst und findet heraus, warum etwas funktioniert oder nicht. Nach dem Abendessen knobelt er am Schreibtisch an der nächsten Schaltung weiter.
Ein Bastler, der kaputtes Spielzeug aufschraubt, um das Innenleben zu sehen, baut hier eine Roboterhand aus Einzelteilen zusammen.
Statt ein fremdes Gerät zu öffnen, verfolgt er bei jedem Verbindungsstück, wie die Bewegung bis in die Fingerspitzen gelangt. Nach dem Weihnachtsessen erklärt er seiner jüngeren Schwester, wie das fertige Modell funktioniert.
Fischertechnik Universal Ultimate Konstruktionsbaukasten für Maschinenmodelle
Mit diesem Kasten baut ein Junge, der Maschinen von innen verstehen will, selbst nach, was er sonst nur von außen sieht.
Läuft eine Bewegung nicht rund, sucht er das Bauteil, das hakt, und steckt es anders. An den Feiertagen breitet er die Teile auf dem Wohnzimmerteppich aus und verändert ein Modell so lange, bis es tut, was er sich vorstellt.
LEGO Speed Champions Ferrari-Rennwagen als Bausatz
Ab 10 Jahren
275 Teile · Set 77242
Formel-1-Wochenenden bestimmen den Kalender eines Zehnjährigen, der jeden Boxenstopp mitstoppt, und mit diesem Set steckt er sich seinen eigenen Boliden zusammen.
Die mitgelieferte Fahrerfigur setzt er ins Cockpit, bevor der Wagen auf dem Flurboden in seine eigene Boxengasse rollt.
Fischertechnik Advanced Pinball Flipper zum Selberbauen
Eigene Spielautomaten zu konstruieren ist die Leidenschaft eines Zehnjährigen, der Spielzeug lieber selbst zusammensetzt, als es fertig auszupacken.
Ist das Gerät fertig, wandert es nicht ins Regal, sondern bleibt griffbereit für das nächste Duell. Kommt sein bester Freund zu Besuch, tragen beide ihre Punktestände in eine selbst gezeichnete Bestenliste ein.
Die Pariser Kathedrale wächst nach und nach auf dem Tisch eines Jungen, der sich für berühmte Bauwerke interessiert.
Am Sonntagnachmittag legt er Fotos aus Paris daneben und vergleicht Fassade und Türme mit seinem Modell. Weicht ein Detail vom Bild ab, löst er die Teile und steckt sie neu.
Ravensburger Jurassic-World-Puzzleball zum Aufstellen
Ab 6 Jahren
72 Teile (Ravensburger)
Dieser Puzzleball wächst Teil für Teil zu einer Kugel, während ein Junge, der Jurassic World mag, Lücke um Lücke schließt.
Jedes Stück wendet er, bis es an der passenden Stelle sitzt. Ist das letzte Stück eingesetzt, bleibt der Ball auf seinem Schreibtisch und wandert in Hausaufgabenpausen in seine Hand.
Früh am Morgen, wenn das Haus noch still ist, knobelt ein Junge, der gern ohne Mitspieler tüftelt, an Dragon Falls.
Er dreht jede Aufgabe im Kopf hin und her, bis die Lösung stimmt, und greift dann zur nächsten. Hängt er fest, legt er das Spiel beiseite und geht später mit frischem Blick erneut heran.
Ravensburger Sagaland Brettspiel für gemeinsame Spieleabende
Ab 6 Jahren
Suchst du ein Geschenk für einen Zehnjährigen, der Erwachsene am Spieltisch gern schlägt, bringt Sagaland Eltern und Geschwister in eine gemeinsame Runde.
Der Hersteller nennt sechs Jahre als Einstieg, also darf auch eine jüngere Cousine mitmachen. Am Feiertagsabend baut er es im Wohnzimmer auf und lässt seinen Patenonkel beginnen.
Geheime Codes und versteckte Botschaften faszinieren einen Zehnjährigen, der in seinem Zimmer Zettel mit Geheimschrift für seine Freunde versteckt.
Diesmal knackt er die Aufgaben nicht allein, sondern gemeinsam mit Eltern oder Geschwistern am Esstisch. Hat die Runde eine Lösung gefunden, schreibt er sie für die anderen in seiner eigenen Geheimschrift auf.
Beim Adventskaffee bei den Großeltern wird ein Zehnjähriger, der Fakten sammelt wie andere Fußballbilder, mit diesem Spiel zum Quizmaster am Tisch.
Er fordert Oma und Opa heraus und merkt sich jede Antwort, die selbst die Erwachsenen überrascht. Kennt niemand die Lösung, verrät er sie mit breitem Grinsen und hängt gleich noch ein eigenes Detail an.
AMIGO Speed Cups Geschicklichkeitsspiel für schnelle Runden
Blitzschnelle Kopf-an-Kopf-Duelle sind ganz die Sache eines Zehnjährigen, der beim Spielen keine Sekunde verschenken will.
Bei Speed Cups misst er sich direkt mit Eltern oder Geschwistern und merkt sofort, wer schneller reagiert. Am Esstisch, bevor das Dessert kommt, ruft er alle zusammen und will nach jeder Partie gleich die nächste.
Beim Kaffeetrinken bei den Großeltern ruft ein Zehnjähriger die ganze Verwandtschaft an den Couchtisch und fordert sie zu einer Runde heraus.
Gute Einfälle zählen hier mehr als ein sauberer Strich, also hält er mit Onkel und Oma locker mit. Errät sein Opa einen Krakel nicht, verlangt er sofort die nächste Runde.
Suchst du ein Geschenk für einen Zehnjährigen, der Mitspieler gern ausbremst, leg ihm Black DOG unter den Baum.
Kommt sein Freund nach der Schule vorbei, klappt er im Kinderzimmer das Brett auf und plant, wen er als Nächstes aufhält. Liegt er zurück, tüftelt er an dem Zug, der ihn wieder nach vorn bringt.
Der Bounceback wandert in den Rucksack eines Zehnjährigen, der in jeder Wartepause etwas in Bewegung bringen will.
Waboba nennt acht Jahre als Einstiegsalter, der Junge bringt also schon etwas Vorsprung mit. An der Bushaltestelle lässt er den Moon Ball vom Pflaster hochspringen und fängt ihn, bis der Bus kommt.
Während einer langen Autofahrt setzt ein Junge, der Hörspielfolgen am Stück hört, auf dem Rücksitz den Kopfhörer auf.
Folge für Folge bleibt er bei seinen Figuren, während vorn die Eltern über die Route sprechen. Ist eine zu Ende, startet er selbst die nächste, ohne nach vorn zu rufen.
Während zu Hause der Pizzaabend vorbereitet wird, formt ein Zehnjähriger, der gern mit Essen herumalbert, am Küchentisch seine eigene Variante aus Schleim.
Den Belag schichtet er nach eigenem Geschmack und kündigt jede Zutat an wie ein Koch im Restaurant. Vor dem Essen stellt er sein Werk neben die echten Teller und lässt raten, welches Gericht nicht essbar ist.
Ein Zehnjähriger, der sich ständig eigene Brettspiele ausdenkt, malt mit diesen Stiften Spielfeld, Ereigniskarten und Figuren auf Karton.
Jede Strecke bekommt ihre eigene Farbe, und Fallen markiert er mit kleinen Totenköpfen. Zum Schluss schreibt er den Titel seiner Erfindung in großen Buchstaben auf den Schachteldeckel.
Gitarrenriffs aus seinen Lieblingssongs gehen einem Zehnjährigen nicht aus dem Kopf, der beim Musikhören auf dem Schreibtisch den Takt trommelt.
Mit dieser YAMAHA-Gitarre greift er selbst in die Saiten und sucht die Töne, die er bisher nur nachgesummt hat. Kommt sein bester Freund zu Besuch, spielt er ihm stolz vor, welches Stück er schon herausgehört hat.
Was schenkst du einem Jungen, der am Esstisch lieber spielt, als still zu sitzen?
Mit dem PRO-SPIN Tischtennis-Set schlägt er den Ball über den eigenen Esstisch hin und her, wenn er sich dabei bewegen will; mit dem BRIO Tischfußball-Flipper-Spiel flippert er am Familientisch Richtung gegnerisches Tor, wenn er lieber im Sitzen gegen Geschwister antritt.
Was legst du einem Jungen unter den Baum, der wissen möchte, wie Strom und Hydraulik funktionieren?
Ist hier etwas dabei, das ein Junge nach dem Zusammensetzen im Zimmer aufstellt?
Zum Aufstellen gibt es den Ravensburger Jurassic-World-Puzzleball, den ein Junge zur Kugel zusammensetzt und dann aufs Regal stellt, sowie das Revell 3D-Puzzle Notre-Dame, bei dem er die Kathedrale Teil für Teil steckt und als Bauwerk auf den Schreibtisch stellt.
Einmal einrichten: jedes Jahr Anfang November eine Erinnerung mit einem Link zu den neuesten Ideen.
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