Auf dem Kinderzimmerteppich nach den Hausaufgaben baut ein Junge, der gern Polizei spielt, die Fahrzeuge Stein für Stein zusammen.
Danach jagt er den flotten Wagen über Teppichkanten und um Stuhlbeine herum, bis die Streife ihn stellt. Zum Schluss tauscht er die Rollen und lässt den Fluchtwagen diesmal entwischen.
Ravensburger GraviTrax Power Kugelbahn zum Selberbauen
Bausteine und Baukästen
Deutsche Marke
Am Sonntagvormittag setzt ein Junge, der Technik lieber selbst durchschaut als erklärt bekommt, Bahnteile zu einem Lauf nach eigenem Kopf zusammen.
Er lässt die Kugel starten, beobachtet jede Kurve und sucht die Stelle, an der sie hängen bleibt. Hat er den Haken gefunden, rückt er ein paar Bauteile um und schickt die nächste Runde los.
Wer einem Jungen schenkt, der wissen will, wie Dinge innen funktionieren, gibt ihm ein Flugzeug, das er selbst zusammensetzt.
Stück für Stück fügt er Rumpf und Flügel aneinander und sieht, wie ein Bauteil ins nächste greift. Fertig gebaut steht die Maschine auf seinem Schreibtisch, wo er sie zwischen den Hausaufgaben in die Hand nimmt.
Ein Rätselfan, der im Heft zuerst die schwierigsten Seiten aufschlägt, hat mit dem Rush-Hour-Spiel seine Knobelei auf jeder Fahrt dabei.
Auf der Rückbank unterwegs zu den Großeltern grübelt er Zug um Zug, bis die Lösung steht. Danach reicht er das Spiel zum Beifahrersitz nach vorn, damit dort jemand die nächste Runde wagt.
Ravensburger Cool Runnings Gesellschaftsspiel für die Familie
Deutsche Marke
Ein Schüler, der jeden Vorsprung auskostet und Mitspielern gern einen Strich durch die Rechnung macht, hat mit Cool Runnings das passende Spiel.
Am Familientisch nach dem Weihnachtsessen fordert er Papa und die Schwester heraus und wartet auf seine Chance, an ihnen vorbeizuziehen. Liegt er hinten, plant er schon laut seinen Gegenzug für die nächste Runde.
Schmidt Paletti Spaghetti Gesellschaftsspiel für Familienrunden
Deutsche Marke
Ein Spaßvogel, der bei Familienspielen am lautesten anfeuert, holt mit Paletti Spaghetti eine Partie ins Wohnzimmer, bei der Erwachsene genauso mitspielen.
Sind die Cousins über die Feiertage zu Besuch, erklärt er die Regeln selbst und fordert reihum jeden zum Duell heraus. Den Spielstand hält er dabei mit Strichen auf einem Notizzettel fest.
Das Fernweh eines Jungen, der im Atlas mit dem Finger von Küste zu Küste reist, bekommt mit dieser Weltkugel einen festen Platz.
Gespielt wird allein oder mit bis zu vier Personen. Kommt der Opa zu Besuch, dreht der Junge am Schreibtisch die Kugel und zeigt ihm seine Traumreiseziele.
Fischertechnik E-Tec Elektrobaukasten zum Experimentieren
Deutsche Marke
Ein Junge, der zu Hause jeden Lichtschalter anknipst und wissen will, was dahinter geschieht, bekommt mit diesem Kasten Antworten zum Selbstbauen.
In den Weihnachtsferien setzt er am Schreibtisch ein Modell zusammen und beobachtet, was sich nach jedem Umbau verändert. Klappt etwas nicht, sucht er auf eigene Faust nach dem Fehler, bevor er Mama ruft.
Magnetversuche gehören in die Hände eines Jungen, der wissen will, warum manche Dinge am Kühlschrank haften und andere nicht.
Mit dem Kasten geht er dieser Frage selbst nach und schaut genau hin, wann sich Magnete gegenseitig wegschieben. Am Küchentisch sortiert er danach Löffel, Murmeln und Büroklammern in Häufchen, die kleben bleiben oder liegen.
Fischertechnik PROFI Mechanics Konstruktionsset zur Mechanik
Deutsche Marke
Die Frage, warum ein Rad das nächste antreibt, lässt einen Jungen nicht los, der am liebsten jeden alten Wecker aufschrauben würde.
Mit dem Kasten baut er solche Antriebe selbst nach und schaut, was passiert, wenn er an einer Stelle dreht. Nach der Bescherung breitet er die Teile am Schreibtisch aus und ruft Papa dazu, sobald sich etwas dreht.
Kosmos Optische Illusionen Experimentierkasten für Sinnestäuschungen
Deutsche Marke
Planst du ein Geschenk für einen Jungen, der hinter jedem Zaubertrick den Kniff sucht, dann bekommt er Rätsel fürs Auge.
Er baut die Versuche selbst auf und schaut genau hin, an welcher Stelle ihn der eigene Blick hereinlegt. Am Couchtisch lässt er danach die Oma raten, wie der Trick zustande kommt.
Ein eigener Blick in den Sternenhimmel steht ganz oben auf dem Wunschzettel eines Achtjährigen, der alle Planeten des Sonnensystems aufzählen kann.
Auf der Terrasse der Großeltern richtet er sein neues Bresser-Instrument auf den hellsten Punkt über dem Dach. Dann lässt er den Opa durchschauen und raten, ob dort ein Stern oder ein Planet leuchtet.
Diese Malblöcke geben einem Achtjährigen, der lieber mit Schwung ganze Bögen füllt als feine Linien zieht, das passende Werkzeug in die Hand.
Auf einer langen Bahn Packpapier am Boden malt er einen Vulkan, legt Rot über Gelb und kratzt Lavaströme hinein. Zum Schluss rollt er das Bild auf und hängt es über seinen Schreibtisch.
Wikingerschiffe mit gestreiften Segeln landen am Fenster eines Achtjährigen, der jedes Buch über Nordmänner aus der Bücherei holt.
Am Bug setzt er einen Drachenkopf auf, an die Reling hängt er runde Schilde, jeder in einer anderen Farbe. Neben das Langschiff malt er ein kleines Ruderboot, damit seine Flotte immer größer wird.
Dieses Buch macht einen Jungen, der knifflige Rätsel liebt, zum Kommissar, der jede Seite Bild für Bild durchkämmt.
Er wählt selbst, welchem Verdächtigen er zuerst folgt, und zeichnet jede Fährte mit dem Finger nach. Auf dem Teppich vor dem Weihnachtsbaum lässt er danach Papa raten, wo der Täter steckt.
Mattel Hot Wheels Rennbahn Track Builder Unlimited mit Loopings
Fahrzeuge
Diese Bahn lässt die Hot-Wheels-Autos eines Jungen, der jedes neue Modell sofort ausprobieren will, kopfüber durch die Kurven sausen.
Er baut die Strecke immer wieder anders auf und schaut, welches Auto mit wie viel Schwung oben durchkommt. Im Flur vor seinem Zimmer stellt er sie quer auf und lässt den kleinen Bruder jeden Wagen anschieben.
Carrera GO!!! Autorennbahn P-Wing im Mario-Kart-Design
Fahrzeuge
Österreichische Marke
Die Carrera-Bahn holt die Mario-Kart-Duelle eines Jungen, der im Spiel jede Abkürzung kennt, ins Wohnzimmer.
Dort lenkt er seinen Wagen selbst und merkt schnell, bei welchem Tempo er aus der Kurve fliegt. Fordert er danach Mama heraus, lässt er ihr am Start den Vortritt und holt sie kurz vor dem Ziel ein.
Spannende Hörbuchfolgen bleiben mit diesen Ohrhörern ganz bei einem Jungen, der jeden Fall seiner Lieblingsdetektive bis zur letzten Minute mitverfolgt.
Abends im Bett startet er die nächste Folge selbst, und die Geschichte läuft nur für ihn. Ist der Fall gelöst, legt er die Ohrhörer in die Schublade seines Nachttischs.
Diese Funkgeräte machen aus dem Versteckspiel eines Jungen, der gern das Kommando übernimmt, einen Einsatz mit Geheimcodes und Lagemeldungen.
Im Garten duckt er sich mit einem Gerät hinter die Hecke und flüstert seinen Freunden durch, wo der Sucher schleicht. Danach tauschen sie die Rollen, und ein Freund lenkt die Suche per Funk.
Raumfahrt im Kleinformat gehört unter den Christbaum eines Achtjährigen, der jeden Raketenstart im Fernsehen gebannt mitverfolgt.
Die 42 Teile steckt er eigenhändig zusammen und überlegt dabei, welchen Auftrag sein Raumfahrer zuerst übernimmt. Gleich dort gibt er danach den Countdown, schickt die Figur los und meldet dem Opa jeden Fund.
Diese ELDRADOR-Arena holt die Ungeheuer eines Jungen, der sie in jedes Schulheft kritzelt, vom Papier auf den Schreibtisch.
Dort stellt er seine Kämpfer zum Duell auf, erfindet ihre Stärken und lässt sie in der Arena aufeinander losgehen. Verliert ein Kämpfer, schiebt er ihn beiseite und holt den nächsten Herausforderer in den Ring.
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Fragen und Antworten
Was schenkst du einem Jungen, der am liebsten eigene Strecken zusammensteckt und laufend umbaut?
Mit der Hot Wheels Rennbahn schickt ein Junge, der jedes neue Modell gleich ausprobieren will, seine Autos kopfüber durch Loopings und steckt die Strecke im Flur immer wieder anders zusammen. Die GraviTrax Power Kugelbahn ist dagegen für einen Tüftler gedacht, der Technik lieber selbst durchschaut: Er plant einen Lauf für die Kugel, sucht die Stelle, an der sie hängen bleibt, und rückt danach Bauteile um.
Gibt es hier etwas, das ein Achtjähriger abends im Bett ganz für sich nutzt?
Ja. Die Sony In-Ear-Kopfhörer sind für einen Jungen gedacht, der jeden Fall seiner Lieblingsdetektive als Hörspiel bis zum Schluss verfolgt. Er startet die nächste Folge selbst, die Geschichte läuft nur für ihn, und nach dem gelösten Fall wandern die Ohrhörer in die Schublade seines Nachttischs.
Einmal einrichten: jedes Jahr Anfang November eine Erinnerung mit einem Link zu den neuesten Ideen.
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