Ein Versteck nach eigenem Plan bekommt ein Mädchen, das gern Buden baut und selbst bestimmt, wo der Eingang hinsoll.
Bettlaken oder Decken gehören nicht dazu, also legen Sie am besten ein paar alte aus dem Wäscheschrank bereit. Kommt eine Freundin zu Besuch, ziehen sie gemeinsam mit Kuscheltieren ein und hängen ein selbst gemaltes Schild an den Eingang.
Diese Puppe verwandelt sich unter den Händen eines Mädchens, das gern Rollenspiele erfindet, in genau die Figur, die ihre Geschichte gerade braucht.
Mal wird daraus eine Abenteurerin, mal eine Sängerin, ganz nach ihrer eigenen Idee. Nach der Schule entscheidet sie neu, wer heute die Hauptrolle übernimmt.
Im Zoo vor dem Pinguinbecken knipst ein Mädchen, das überall selbst auf den Auslöser drücken will, jedes Tier mit eigener Kamera.
Sie wählt den Ausschnitt, wartet auf den Sprung ins Wasser und drückt im richtigen Augenblick ab. Bei jedem neuen Gehege bestimmt sie, welches Tier als Nächstes vor die Linse kommt.
Dieser Webrahmen gibt einem Mädchen, das gern still mit den Händen werkelt, ein Bastelprojekt, das ganz ihr gehört.
Sie sucht die Farben selbst aus und probiert, wie die Perlen nebeneinander wirken. Auf dem Sofa webt sie an einem Adventsabend weiter, während am Kranz die Kerzen brennen.
HABA Terra Kids Becherlupe für Insekten und Fundstücke
Forschen und Entdecken
5 bis 10 Jahre (HABA) ⓘ (Geprüft am)
5 bis 10 JahreQuelle: HABA ·
Diese Lupendose rückt einem Mädchen, das jedem Krabbeltier nachläuft, Fühler und Flügel ganz nah vor die Augen.
Sie zählt die Punkte eines Käfers und malt jedes Detail in ihr eigenes Forscherheft ab. Auf der Parkwiese lässt sie ihren Fund danach wieder frei und sucht sofort den nächsten.
Ein Mädchen, das im Garten jeden Stein umdreht, um Asseln und Schnecken aufzuspüren, bekommt hier ein eigenes Gefäß für seine Funde.
Beim Hinschauen lassen sich die Beine einer Assel zählen oder die Fühler einer Schnecke beobachten. Danach wandert das Tier zurück unter den Stein, unter dem es gesessen hat.
Eine Erstklässlerin, bei der die Box schon zu Hause steht und die Vaiana bewundert, holt sich die Geschichte zum Hören ins Zimmer.
Sie setzt die Figur selbst auf, hört zu und spielt mit ihr nach, was gerade passiert ist. Beim Malen am Schreibtisch läuft die Geschichte nebenbei, und die Heldin wartet anschließend neben dem Stiftebecher.
Beim Plätzchenbacken im Advent knipst ein Mädchen, das jeden Moment selbst einfangen möchte, die bemehlten Hände der Familie und das volle Blech.
Jedes Bild, das aus der Kamera kommt, legt sie neben das Gebäck, das darauf zu sehen ist. Den schiefsten Stern hält sie gleich noch einmal fest, bevor ihn jemand vom Blech nascht.
Dieses Heft gibt einem Mädchen, das Pferde über alles liebt und ständig Fohlen zeichnet, eigene Ponys zum Ausmalen.
Sie tupft Mähnen in ihren Lieblingstönen und lässt die Farben auf dem Papier ineinanderlaufen. Am Wohnzimmertisch stellt sie ein Wasserglas neben das Heft und lässt jedes fertige Bild aufgeschlagen trocknen.
Crayola Color Wonder Malset mit Spider-Man-Motiven
Wenn das Mädchen, für das Sie ein Geschenk suchen, gern Spider-Man-Rettungen nachspielt, bringt dieses Crayola-Set ihren Helden aufs Papier.
Jeden Farbton wählt sie selbst und gibt der Figur, in deren Rolle sie sonst schlüpft, ihr eigenes Aussehen. Auf der Fahrt zu den Großeltern liegt das Set auf ihrem Schoß, und an jeder Raststätte wartet ein neues Bild.
Eine Sammlerin, die von jedem Spaziergang glatte Kiesel in der Jackentasche mitbringt, verwandelt ihre Funde hier in kleine Kunstwerke.
Sie bemalt sie mit Marienkäfern, Gesichtern oder Sternen und stellt sie auf die Fensterbank neben ihrem Bett. Nach dem Lichtausmachen sucht sie von dort aus, welches Motiv am hellsten schimmert.
Soll das Geschenk an ein Mädchen gehen, das sein Zimmer gern selbst schmückt, wird die Scheibe im Kinderzimmer zur eigenen Galerie.
Sie entwirft Engel, Rentiere oder einen Stern und malt jedes Motiv so bunt, wie es ihr gefällt. Am Heiligabend führt sie die Familie ans Fenster und zeigt, welches Bild neu dazugekommen ist.
Das Play-Doh Mega Pack liefert einer Sechsjährigen, die für ihre Rollenspiele am liebsten alles selbst herstellt, Stoff für eigene Fantasiewelten.
Für die Teeparty ihrer Puppen rollt sie winzige Törtchen, Kekse und Erdbeeren und verteilt sie auf Puppentellern. Gefällt ihr ein Törtchen nicht mehr, drückt sie es zusammen und formt daraus einen Geburtstagskuchen für den Teddy.
Kniffliges Tüfteln gehört in die Hände einer Erstklässlerin, die Rätsel am liebsten ohne Hilfe löst und nicht aufgibt, bevor alles stimmt.
Sie probiert einen Zug aus, verwirft ihn wieder und sucht einen besseren, bis der Weg frei ist. Im Wartezimmer beim Kinderarzt knobelt sie weiter, bis ihr Name aufgerufen wird.
Ravensburger Super-Mario-Fun-Puzzle zum gemeinsamen Legen
Ab 6 Jahren (Ravensburger)100 Teile (Ravensburger) ⓘ (Geprüft am)
Ab 6 JahrenQuelle: Ravensburger ·
100 TeileQuelle: Ravensburger ·
Eine 6-Jährige, die bei jedem Super-Mario-Spiel der Familie mitspielt, holt ihre Lieblingsfiguren mit diesem Puzzle auf den Küchentisch.
Dort sucht sie für jedes vertraute Gesicht den passenden Platz, Stück für Stück. Ein jüngeres Geschwisterkind darf daneben sitzen und Teile mitsortieren, während sie das Bild zusammensetzt.
Suchen Sie ein Geschenk für ein Mädchen, das über jede Bordsteinkante balanciert, dann setzt sie das mit diesem Spiel drinnen fort.
An einem dunklen Dezembernachmittag ruft das Mädchen die Familie zusammen und erklärt die Regeln. Dann feuert sie jeden an, der ins Wanken gerät, und springt selbst voraus bis zur Küchentür.
Goliath Gesellschaftsspiel um einen schlafenden Papa
Wenn an den Feiertagen die Verwandtschaft im Wohnzimmer sitzt, holt ein Mädchen, das gern heimlich herumschleicht, alle zu diesem Spiel.
Sie achtet darauf, dass Onkel und Tante keinen Mucks machen, und legt bei jedem Knarzen den Finger auf die Lippen. In der nächsten Runde bestimmt sie selbst, wer beginnt.
Eine Pferdenärrin, die am Zaun des Reitstalls jedem Pferd einen Namen gibt, holt sich mit diesem Set eigene Gäste ins Haus.
Sie überlegt sich, wie lange die Besucher bleiben dürfen, und lässt die Hündin Ruby jeden Neuankömmling begrüßen. Ihre übrigen Spielfiguren stellt sie dazu und erweitert die Herde Stück für Stück.
Auf dem Teppich im Kinderzimmer, wo ihre Puppen schon ein Haus bewohnen, bekommt ein Mädchen mit diesem Einhorn ein neues Fabelwesen dazu.
Anders als ein Kuscheltier, das im Bett bleibt, stammt es aus der Barbie-Welt und gesellt sich so zu ihrer Sammlung. Sie baut ihm aus grünen Tüchern eine Lichtung neben dem Haus und bestimmt, wer es zuerst striegeln darf.
Ab 4 Jahren (Playmobil)Set 70088, 135 Teile (Playmobil) ⓘ (Geprüft am)
Ab 4 JahrenQuelle: Playmobil ·
Set 70088, 135 TeileQuelle: Playmobil ·
Dieses Wohnmobil fährt mit einem Mädchen los, das die Reisen der eigenen Familie gern nachspielt und selbst bestimmt, wohin die Fahrt geht.
Sie packt in Gedanken die Koffer, verteilt die Plätze und erzählt, was hinter der nächsten Kurve wartet. Am Ziel sucht sie einen Stellplatz und schiebt das Wohnmobil rückwärts hinein.
Nach dem Abendbrot führt ein pferdebegeistertes Mädchen ihr Barbie-Pferd aus dem Stall, den sie aus einem Schuhkarton gebastelt hat.
Sie entscheidet, wohin der Ausritt heute geht, und gibt ihm einen eigenen Namen. Mit Kuscheltieren und Bauklötzen aus dem Regal erweitert sie den Stall zu einem kleinen Reiterhof.
Ab 4 Jahren (Playmobil)Set 72014, 42 Teile (Playmobil) ⓘ (Geprüft am)
Ab 4 JahrenQuelle: Playmobil ·
Set 72014, 42 TeileQuelle: Playmobil ·
Falls das Mädchen, für das Sie einkaufen, jedes Weltraumbuch aus der Bücherei holt, baut sie mit diesem ESA-Set ihre eigene Mission.
Die 42 Teile setzt sie selbst zusammen und entscheidet, wo die Figur zuerst landet. Auf der Fensterbank neben ihrem Schreibtisch steckt sie danach ein Forschungsgebiet ab und funkt jeden Fund in die Küche.
Learning Resources Knobelspiel Pixel Art mit ersten Programmierschritten
Forschen und Entdecken
Am Küchentisch knobelt ein Mädchen, das gern Rätsel löst, Stück für Stück an einem bunten Motiv.
Sie überlegt, welche Farbe wohin gehört, und setzt das Bild in ihrem eigenen Tempo zusammen. Statt eines weiteren Malbuchs bekommt sie ein Rätsel, das sie zwischendurch zur Seite legen und später weiterführen kann.
Das Gummitwist-Set verwandelt den Bürgersteig vor der Haustür in ein Sprungfeld für eine Sechsjährige, die Abzählreime auswendig kann.
Ihre Freundinnen spannen das Band um die Knöchel, und sie springt zu jeder Reimzeile einen neuen Schritt. Gelingt die Folge fehlerfrei, bringt sie diese gleich dem Nachbarsmädchen bei, das neugierig zuschaut.
Eine Erinnerung Anfang November, mit den neuesten Ideen dieser Liste.
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Fragen und Antworten
Was legen Sie unter den Baum, wenn ein Mädchen Pikachu auf Schulranzen, Brotdose und Kissen hat?
Das Pokémon Trainingshaus ist für ein Mädchen, das Pikachu lieber selbst zusammenbaut und anschließend Trainingsszenen mit der Figur nachspielt. Der Pokémon-Pikachu-Stiftebecher zum Puzzeln ist dagegen für ein Mädchen, das am Schreibtisch puzzelt und bei dem aus dem fertigen Puzzle ein Becher für die eigenen Stifte wird.
Was schenken Sie einem Mädchen, das jeder Puppe und jeder Tante die Haare neu steckt?
Wer zu Hause ständig kämmt, flicht und Spangen setzt, bekommt mit dem Theo Klein Friseur-Spielset einen eigenen Salon für Rollenspiele, in dem Puppen und Familie als Kundschaft Platz nehmen. Das Creatable World Puppenset ist für ein Mädchen, das seine Puppe lieber von Grund auf selbst gestaltet, statt sie fertig aus der Schachtel zu nehmen.
3 weitere
Suchen Sie etwas für ein Mädchen, das aus dem Garten immer etwas in der Hosentasche mitbringt?
Mit dem Nature Fun Käferglas sammelt ein Mädchen Käfer und andere Gartenfunde ein, schaut sie in Ruhe an und lässt sie danach wieder frei; mit dem Steinmalset mit Leuchtfarben bemalt es die gesammelten Steine so, dass sie im Dunkeln leuchten.
Was legen Sie unter den Baum, wenn ein Mädchen aus Stühlen und Decken ständig Höhlen baut?
Das Crazy Forts Stecksystem passt zu einem Mädchen, das sein Zimmer am liebsten in eine Höhle verwandelt: Es steckt das Gerüst selbst zusammen, legt Decken darüber und baut daraus immer wieder neue Formen.
Gibt es hier etwas für ein Mädchen, das nach dem Essen eine Vorstellung für die ganze Familie ankündigt?
Ja. Der Magic Junior Zauberkasten ist für ein Mädchen, das Tricks einübt und sie dann zu Hause vor Publikum vorführt. Das Schmidt Monsterjäger Aktionsspiel ist für ein Mädchen, das lieber alle an den Tisch holt und selbst in einer lauten Runde auf Monsterjagd geht.
· Wir prüfen jede Empfehlung täglich neu und tauschen aus, was nicht mehr zu haben ist.Täglich geprüft
Kürzlich ersetzt
Ravensburger Rush Hour Junior Knobelspiel zum Alleinspielen wurde entfernt.
Totum Paw-Patrol-Stempelset mit Hundemotiven wurde entfernt.
Playmobil Stuntshow 71044 Rennwagen für Stuntrennen wurde entfernt.
Fingerfarben-Set zum Malen mit den Händen wurde entfernt.
Faber-Castell Wachsmalkreiden für bunte Bilder wurde entfernt.
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Learning Resources MathLink Steckwürfel zum Rechnenlernen wurde entfernt.
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