Sechsjährige fiebern Weihnachten oft ganz besonders entgegen, und ein neues Bastelset oder Spiel lässt die Ferien verfliegen.
Kinderärzte sagen, dass Spielzeug nicht laufen oder sprechen muss, um sich zu lohnen. Einfache Geschenke zum Basteln und Fantasieren füllen die Liste unten.
Das Set von Melissa & Doug bringt die Muster, die eine Sechsjährige ständig in ihren Block kritzelt, ans Handgelenk.
Gedacht ist es laut Hersteller ab 4 Jahren. Am Schreibtisch legt sie den Block daneben und überträgt ihre Lieblingsskizze Stück für Stück auf ein Band.
Diese Puppe verwandelt sich unter den Händen eines Mädchens, das gern Rollenspiele erfindet, in genau die Figur, die ihre Geschichte gerade braucht.
Mal wird daraus eine Abenteurerin, mal eine Sängerin, ganz nach ihrer eigenen Idee. Nach der Schule entscheidet sie neu, wer heute die Hauptrolle übernimmt.
Im Zoo vor dem Pinguinbecken knipst ein Mädchen, das überall selbst auf den Auslöser drücken will, jedes Tier mit eigener Kamera.
Sie wählt den Ausschnitt, wartet auf den Sprung ins Wasser und drückt im richtigen Augenblick ab. Bei jedem neuen Gehege bestimmt sie, welches Tier als Nächstes vor die Linse kommt.
Dieser Webrahmen gibt einem Mädchen, das gern still mit den Händen werkelt, ein Bastelprojekt, das ganz ihr gehört.
Sie sucht die Farben selbst aus und probiert, wie die Perlen nebeneinander wirken. Auf dem Sofa webt sie an einem Adventsabend weiter, während am Kranz die Kerzen brennen.
Dieses Heft gibt einem Mädchen, das Pferde über alles liebt und ständig Fohlen zeichnet, eigene Ponys zum Ausmalen.
Sie tupft Mähnen in ihren Lieblingstönen und lässt die Farben auf dem Papier ineinanderlaufen. Am Wohnzimmertisch stellt sie ein Wasserglas neben das Heft und lässt jedes fertige Bild aufgeschlagen trocknen.
Soll das Geschenk an ein Mädchen gehen, das sein Zimmer gern selbst schmückt, wird die Scheibe im Kinderzimmer zur eigenen Galerie.
Sie entwirft Engel, Rentiere oder einen Stern und malt jedes Motiv so bunt, wie es ihr gefällt. Am Heiligabend führt sie die Familie ans Fenster und zeigt, welches Bild neu dazugekommen ist.
Das Play-Doh Mega Pack liefert einer Sechsjährigen, die für ihre Rollenspiele am liebsten alles selbst herstellt, Stoff für eigene Fantasiewelten.
Für die Teeparty ihrer Puppen rollt sie winzige Törtchen, Kekse und Erdbeeren und verteilt sie auf Puppentellern. Gefällt ihr ein Törtchen nicht mehr, drückt sie es zusammen und formt daraus einen Geburtstagskuchen für den Teddy.
Langohrige Gäste brauchen eine Gastgeberin wie ein Mädchen, das sich ein eigenes Haustier wünscht und jedem Kaninchen in der Nachbarschaft einen Namen gibt.
Die 161 Teile setzt sie selbst zusammen, danach kümmern sich Paisley und Leo um die Besucher. Jeden neuen Hasen trägt sie mit Buntstift in ein selbst gemaltes Gästebuch ein.
Kniffliges Tüfteln gehört in die Hände einer Erstklässlerin, die Rätsel am liebsten ohne Hilfe löst und nicht aufgibt, bevor alles stimmt.
Sie probiert einen Zug aus, verwirft ihn wieder und sucht einen besseren, bis der Weg frei ist. Im Wartezimmer beim Kinderarzt knobelt sie weiter, bis ihr Name aufgerufen wird.
Ravensburger Super-Mario-Fun-Puzzle zum gemeinsamen Legen
Ab 6 Jahren
100 Teile (Ravensburger)
Eine 6-Jährige, die bei jedem Super-Mario-Spiel der Familie mitspielt, holt ihre Lieblingsfiguren mit diesem Puzzle auf den Küchentisch.
Dort sucht sie für jedes vertraute Gesicht den passenden Platz, Stück für Stück. Ein jüngeres Geschwisterkind darf daneben sitzen und Teile mitsortieren, während sie das Bild zusammensetzt.
Suchst du ein Geschenk für ein Mädchen, das über jede Bordsteinkante balanciert, dann setzt sie das mit diesem Spiel drinnen fort.
An einem dunklen Dezembernachmittag ruft das Mädchen die Familie zusammen und erklärt die Regeln. Dann feuert sie jeden an, der ins Wanken gerät, und springt selbst voraus bis zur Küchentür.
HABA Wolkenstapelei Einhorn-Stapelspiel für die Familie
Eine Sechsjährige, die Einhörner in jedes Bild malt und beim Bauen genau aufpasst, holt ihre Lieblingstiere hier auf einen schwankenden Wolkenberg.
Auf dem Teppich vor dem Sofa reicht sie dem Cousin das nächste Teil und zeigt ihm, wo es noch sicher liegt. Bleibt alles stehen, tauft sie die Figur ganz oben auf einen Namen aus ihrer Lieblingsgeschichte.
Ravensburger Schnappt Hubi! Brettspiel für Familienabende
Ein Brettspiel für die ganze Runde holt eine Sechsjährige, die keinen Spieleabend mit Eltern und Geschwistern auslässt, an den Wohnzimmertisch.
Sie sucht sich ihren Platz aus, verkündet, wer anfängt, und flüstert vor Aufregung, sobald es spannend wird. Ist eine Runde vorbei, fordert sie sofort Revanche und verteilt die Plätze neu.
Goliath Gesellschaftsspiel um einen schlafenden Papa
Wenn an den Feiertagen die Verwandtschaft im Wohnzimmer sitzt, holt ein Mädchen, das gern heimlich herumschleicht, alle zu diesem Spiel.
Sie achtet darauf, dass Onkel und Tante keinen Mucks machen, und legt bei jedem Knarzen den Finger auf die Lippen. In der nächsten Runde bestimmt sie selbst, wer beginnt.
Eine Pferdenärrin, die am Zaun des Reitstalls jedem Pferd einen Namen gibt, holt sich mit diesem Set eigene Gäste ins Haus.
Sie überlegt sich, wie lange die Besucher bleiben dürfen, und lässt die Hündin Ruby jeden Neuankömmling begrüßen. Ihre übrigen Spielfiguren stellt sie dazu und erweitert die Herde Stück für Stück.
Auf dem Teppich im Kinderzimmer, wo ihre Puppen schon ein Haus bewohnen, bekommt ein Mädchen mit diesem Einhorn ein neues Fabelwesen dazu.
Anders als ein Kuscheltier, das im Bett bleibt, stammt es aus der Barbie-Welt und gesellt sich so zu ihrer Sammlung. Sie baut ihm aus grünen Tüchern eine Lichtung neben dem Haus und bestimmt, wer es zuerst striegeln darf.
Dieses Wohnmobil fährt mit einem Mädchen los, das die Reisen der eigenen Familie gern nachspielt und selbst bestimmt, wohin die Fahrt geht.
Sie packt in Gedanken die Koffer, verteilt die Plätze und erzählt, was hinter der nächsten Kurve wartet. Am Ziel sucht sie einen Stellplatz und schiebt das Wohnmobil rückwärts hinein.
Nach dem Abendbrot führt ein pferdebegeistertes Mädchen ihr Barbie-Pferd aus dem Stall, den sie aus einem Schuhkarton gebastelt hat.
Sie entscheidet, wohin der Ausritt heute geht, und gibt ihm einen eigenen Namen. Mit Kuscheltieren und Bauklötzen aus dem Regal erweitert sie den Stall zu einem kleinen Reiterhof.
Falls das Mädchen, für das du einkaufst, jedes Weltraumbuch aus der Bücherei holt, baut sie mit diesem ESA-Set ihre eigene Mission.
Die 42 Teile setzt sie selbst zusammen und entscheidet, wo die Figur zuerst landet. Auf der Fensterbank neben ihrem Schreibtisch steckt sie danach ein Forschungsgebiet ab und funkt jeden Fund in die Küche.
Dieses Karakal-Junge wird zum Pflegefall einer Sechsjährigen, die beim Spielen am liebsten Tierärztin ist und jedes Tier verarztet.
Nach der Herstellerangabe von 3 bis 8 Jahren ist die Figur genau in ihrem Alter zu Hause. Im Flur richtet sie eine Praxis ein, wickelt dem Jungtier die Pfote in Klopapier und bettet es in einen Schuhkarton.
HABA Terra Kids Becherlupe für Insekten und Fundstücke
Forschen und Entdecken5 bis 10 Jahre
Diese Lupendose rückt einem Mädchen, das jedem Krabbeltier nachläuft, Fühler und Flügel ganz nah vor die Augen.
Sie zählt die Punkte eines Käfers und malt jedes Detail in ihr eigenes Forscherheft ab. Auf der Parkwiese lässt sie ihren Fund danach wieder frei und sucht sofort den nächsten.
Learning Resources Knobelspiel Pixel Art mit ersten Programmierschritten
Forschen und Entdecken
Am Küchentisch knobelt ein Mädchen, das gern Rätsel löst, Stück für Stück an einem bunten Motiv.
Sie überlegt, welche Farbe wohin gehört, und setzt das Bild in ihrem eigenen Tempo zusammen. Statt eines weiteren Malbuchs bekommt sie ein Rätsel, das sie zwischendurch zur Seite legen und später weiterführen kann.
Ein Mädchen, das im Garten jeden Stein umdreht, um Asseln und Schnecken aufzuspüren, bekommt hier ein eigenes Gefäß für seine Funde.
Beim Hinschauen lassen sich die Beine einer Assel zählen oder die Fühler einer Schnecke beobachten. Danach wandert das Tier zurück unter den Stein, unter dem es gesessen hat.
Unter der Leselampe im Kinderzimmer beugt sich ein Mädchen, das gern Detektivin spielt, über ein Gewimmel und sucht den Täter.
Mit dem Finger fährt sie von Ecke zu Ecke, merkt sich verdächtige Gestalten und verfolgt, wohin diese verschwinden. Hat sie die Lösung, ruft sie die Eltern ins Zimmer und lässt sie den Weg zum Täter selbst nachsuchen.
Das waren alle 21 Geschenke aus „Kleine Aufmerksamkeiten“Das waren alle 12 Geschenke aus „Geschenke im mittleren Preisbereich“Das waren alle 2 Geschenke aus „Größere Geschenke“
Jede Preislage
Weitere Geschenke aus dieser Liste
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Fragen und Antworten
Gibt es hier etwas für ein Mädchen, das gern vor der ganzen Familie auftritt?
Ja, der Magic Junior Zauberkasten ist für ein Mädchen gedacht, das sich gern ein Publikum sucht: Sie übt die Tricks heimlich ein, zeigt sie nach dem Weihnachtsessen der versammelten Runde und behält für sich, wie jeder davon funktioniert.
Was schenkst du einem Mädchen, das im Garten jeden Stein umdreht und Krabbeltieren hinterherläuft?
Mit der Terra Kids Becherlupe holt sie sich Fühler und Flügel vergrößert vor die Augen, zählt die Punkte eines Käfers und zeichnet die Details in ihr Forscherheft; mit dem Nature Fun Käferglas sammelt sie Asseln und Schnecken für eine Weile ein, schaut sie aus der Nähe an und setzt sie danach wieder unter ihren Stein zurück.
Welches Spiel hier holt an den Feiertagen auch Onkel und Tante mit ins Wohnzimmer?
Ein Mädchen, das gern heimlich herumschleicht, ruft die Verwandtschaft zum Goliath Gesellschaftsspiel zusammen, bei dem alle am Tisch still bleiben müssen, damit der schlafende Papa nicht aufwacht. Balanciert sie lieber über jede Bordsteinkante, dann erklärt sie beim Goliath Bewegungsspiel die Regeln, lässt den Fußboden zur Lava werden und springt der Familie voraus bis zur Küchentür.
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