Un promemoria a inizio novembre, con le novità di questa lista.
Quasi fatto
Controlla la posta e tocca il link per confermare. Poi non c’è altro da ricordare: un’email all’anno arriva prima di Natale.
Quasi fatto
Controlla la posta e tocca il link per confermare. Poi non c’è altro da ricordare: un’email all’anno arriva prima della Befana.
Quasi fatto
Controlla la posta e tocca il link per confermare. Poi non c’è altro da ricordare: un’email all’anno arriva prima del suo compleanno.
Quasi fatto
Controlla la posta e tocca il link per confermare. Poi non c’è altro da ricordare: un’email all’anno arriva prima della data scelta.
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Idea 1 di 36
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Melissa & Doug Abby & Emma bambole calamitate da vestire
Bambole e personaggi
Da 3 anni (Melissa & Doug) ⓘ (Verificato:)
Da 3 anniFonte: Melissa & Doug ·
Al tavolino della cameretta, prima della nanna, una bambina che sceglie da sola cosa mettersi cambia il look ad Abby ed Emma.
Ogni capo resta dove lo appoggia, così lei passa da un abbinamento all'altro e decide il suo preferito. Poi chiede a te di indovinare quale outfit terrebbe per sé.
Chicco 2in1 Rocking Dino dinosauro a dondolo con più giochi
Giochi e puzzle
Questo Rocking Dino di Chicco tiene impegnate le mani di una bambina che ruggisce come un dinosauro e vuole fare da sola.
Lei lo fa dondolare, lo gira tra le mani e sceglie da dove cominciare. La mattina di Santo Stefano lo porta in braccio fino alla camera dei nonni per mostrarglielo.
Con la borsa Fisher-Price al braccio, una bambina che adora fare la dottoressa apre il suo studio sul tappeto.
Apre la borsa, mette in fila gli orsetti e chiede a ognuno dove fa male. Alla fine prepara per ogni paziente un biglietto con il suo nome e lo appoggia accanto alla sua zampa.
Disney Frozen bambola di Elsa per il gioco di finzione
Bambole e personaggi
Da 3 anni (Disney Frozen) ⓘ (Verificato:)
Da 3 anniFonte: Disney Frozen ·
Se cerchi un regalo per una bambina che imita Elsa in ogni gesto, questa bambola le dà la sua eroina.
Così la storia la porta avanti lei: sceglie le sue parole e le avventure da vivere. A colazione la mette seduta accanto alla tazza e le racconta cosa faranno durante la giornata.
K'NEX Budding Builders gioco di costruzioni a incastro
Costruzioni
Unire e staccare pezzi a piacere è il gioco preferito di una bambina curiosa che smonta i giocattoli per guardarci dentro.
Ogni modello si disfa e diventa altro, senza bisogno di regole. Accanto alla nonna sul divano, monta un lettino per il suo orsetto e poi lo trasforma in una barca.
Ravensburger Memory Pocket gioco delle coppie di Bluey
Giochi e puzzle
Per una bambina che chiama per nome ogni personaggio di Bluey, cercare le immagini gemelle diventa una sfida su misura.
Riconosce i volti all'istante, così ogni carta girata le dà un nome da dire ad alta voce. Il pomeriggio di Natale, sul tappeto del soggiorno, dispone le carte a faccia in giù e aspetta che papà sbagli.
Mentre stiri in soggiorno, una bambina di tre anni che ha già il cantastorie FABA ascolta le avventure di Masha.
Ripete ad alta voce le frasi che le restano in mente e ti chiede di riascoltare tutto dall'inizio. Poi recita a modo suo le battute della protagonista davanti ai suoi peluche.
Melissa & Doug Sticker WOW! Dinosauro timbro con blocco attività
Arte e creatività
Da 3 anni (Melissa & Doug) ⓘ (Verificato:)
Da 3 anniFonte: Melissa & Doug ·
Una bambina che attacca figurine ovunque qui può premere e veder comparire un'immagine nuova a ogni gesto.
Può riempire una pagina intera e inventare una piccola storia per ogni figura. Il pomeriggio di Natale, mentre gli adulti sparecchiano, prepara una pagina da regalare alla nonna.
Questa palla HABA rotola incontro a una bambina che cerca sempre qualcuno disposto a giocare con lei.
Il produttore la consiglia dai due anni, così lei la stringe al petto e decide quando rilanciarla. Quando torni dalla spesa, te la fa scivolare tra i piedi e aspetta che tu gliela rimandi.
Il guanto di Iron Man trasforma la mano di una bambina che accorre ogni volta che qualcuno in casa chiede aiuto.
Lo infila da sola, sceglie la sua missione e punta le dita verso il pericolo da sventare. La mattina di Natale, accanto all'albero, libera i pacchi incastrati sotto i rami e li porta a ciascuno.
Una bambina che fa capriole sul tappeto del soggiorno può affidare le sue acrobazie a una Barbie atleta tutta sua.
Così diventa lei l'allenatrice: sceglie la sequenza dei movimenti e dà il voto a ogni atterraggio. Poi inverte i ruoli, imita le pose della bambola e ne inventa di nuove.
Barbie Cutie Reveal bambola Cheer Bear degli Orsetti del Cuore
Gli Orsetti del Cuore e il gioco del travestimento si incontrano nelle mani di una bambina che adora le sorprese.
Sfila il costume, scopre la Barbie nascosta sotto e decide se lasciarla così o farla tornare un orsetto. Mentre addobbi l'albero, la richiude nel travestimento e ti chiede di indovinare chi si nasconde dentro.
Una bimba che nitrisce e scalpita quando gioca ai cavalli avrà una mandria tutta sua da guidare con le proprie mani.
Sceglie chi guida il branco, chi resta indietro e dove ci si ferma a bere. Lungo il corridoio di casa traccia un sentiero con i cuscini e li fa correre fino alla sua cameretta.
Una bimba che rimbocca le coperte ai suoi peluche trova qui una bambola tutta sua da tenere in braccio.
Le sceglie un nome, la porta con sé da una stanza all'altra e le spiega cosa sta succedendo. Dopo cena, sul divano, la culla accanto a te e le canta una ninna nanna.
Dopo l'asilo, sul pavimento della cameretta, una bambina che parla con le sue bamboline può dare a ognuna una casa.
Decide chi dorme, chi cucina e chi accoglie gli ospiti, poi rimescola tutto quando la storia cambia. Alla fine ti invita in visita e ti presenta ogni inquilina per nome.
Questa micina viaggia nel suo trasportino ovunque vada una bambina che non si separa mai dal proprio cucciolo immaginario.
Ogni volta controlla se ha fame, le prepara la pappa per finta e decide quando farla riposare. In auto, verso casa degli zii, la tiene sulle ginocchia e le mostra cosa scorre fuori dal finestrino.
Una fan di Lilo e Stitch che fa domande a raffica può girarle a Leroy e inventare lei le sue risposte.
Lo interroga, ascolta in silenzio e poi annuncia cosa ha risposto il pupazzo. Al supermercato, seduta nel carrello, lo stringe forte e gli indica la frutta da mettere nella borsa.
Dopo colazione, in mezzo al corridoio, una bambina che conosce Mario dalla console di famiglia lo ricompone tessera dopo tessera.
Gira a carponi intorno al disegno, cerca il pezzo giusto e lo incastra con le sue mani. Quando l'immagine è finita, la smonta e ricomincia da un angolo diverso.
La domenica mattina, ancora in pigiama, una bambina che confonde ieri e domani mette in fila le figure sul lettone.
Indica da dove comincia, ti chiede se sei d'accordo e sposta le immagini finché il racconto torna. Alla fine rimescola tutto e te le passa: tocca a te sistemare la storia mentre lei controlla.
Una piccola aiutante che riporta le pantofole di tutti accanto alla porta ha qui una casetta tutta sua da mettere in ordine.
Sceglie un oggetto, si chiede dove abita e lo sposta nella stanza giusta. Mentre sistemi la spesa in dispensa, ti imita e ti racconta dove va ogni pezzo.
Headu Maxi Flashcards Montessori carte dell'alfabeto
Quando la bambina a cui regali chiede cosa c'è scritto sulle scatole, queste carte le mettono le lettere in mano.
Non serve saper leggere: guardate insieme ogni carta, tu dici il nome e lei lo ripete ad alta voce. Dopo il bagnetto, ancora in accappatoio, ne pesca una e ti sfida a trovare quel segno sulla bottiglia dello shampoo.
Chi cerca un regalo per una bambina che vuole sempre giocare insieme ai grandi trova qui qualcosa da fare fianco a fianco.
Aspetta il suo turno, osserva la tua mossa e poi indica la sua con il dito. In cucina, mentre l'acqua della pasta bolle, apre la scatola sul tavolo e ti chiama a giocare.
Sotto la lampada del soggiorno, una bambina che imita i versi di ogni animale ricompone il mondo pezzo dopo pezzo.
Il produttore lo consiglia dai tre anni, quindi arriva proprio alla sua età. Ogni volta che trova un animale, lo indica con il dito e ti chiede in quale paese vive.
Se vuoi giocare alla pari con una bambina che ricorda dove ha messo ogni pupazzo, ecco la sfida giusta.
A turno scopre con te le immagini, ricorda dove stava la coccinella vista prima e la gira senza esitare. A casa dei nonni, dopo il pranzo della domenica, sistema le tessere sul tavolo e sfida il nonno.
Quercetti Fantacolor Portable gioco di chiodini colorati
Una piccola artista che sistema i pastelli per colore prima di disegnare può creare figure tutte sue, pezzo dopo pezzo.
Decide lei dove va ogni colore e cambia disegno quando vuole, senza fogli da buttare. Al ristorante, mentre aspetta la pizza, compone un gatto colorato e lo mostra al cameriere quando arriva al tavolo.
Se regali a una bambina che vuole dipingere come i grandi e saluta Bluey a ogni puntata, qui ha entrambe le passioni.
Impugna il pennello, sceglie dove passarlo e riempie il foglio di forme tutte sue. Sul tavolino del soggiorno, mentre incarti gli ultimi pacchetti, finisce una pagina e ti chiede di indovinare chi è.
I colori Honeysticks Super Jumbo passano tra le dita di una bambina che vuole riempire ogni foglio di casa.
Sceglie la tinta, preme con decisione e copre la pagina di macchie e spirali. Quando la nonna suona il campanello, corre a mostrarle il disegno e le chiede di appenderlo in cucina.
Questi gessetti portano gli scarabocchi di una bambina che riempie ogni foglio fino alle piastrelle del cortile.
Traccia linee lunghe, riempie cerchi enormi e sceglie da sola la tinta successiva. Quando il papà rientra dal lavoro, lo prende per mano e gli mostra il sole che ha colorato accanto alla porta.
Chicco Fattoria Parlante gioco elettronico con animali
Elettronica
Questa fattoria parlante risponde a una bambina che fa la contadina per finta e vuole sentire la voce di ogni animale.
Lei dà un compito a ogni ospite della stalla, ascolta cosa dicono e sceglie da chi cominciare. Quando arrivano i cugini, li accompagna in visita e presenta a ognuno i suoi ospiti preferiti.
Da 1,5 anni (LEGO)Set 10474, 42 pezzi (Rebrickable) ⓘ (Verificato:)
Da 1,5 anniFonte: LEGO ·
Set 10474, 42 pezziFonte: Rebrickable ·
Ogni mezzo LEGO Duplo cambia forma sotto le dita di una bambina che vuole decidere da sola dove si va.
Attacca, stacca e rimonta finché il mezzo che ha in mente prende forma. Nell'ingresso, mentre ti infili il cappotto, ne monta uno e lo spinge verso la porta per accompagnarti.
Hai in mente una bambina che conta tutto ad alta voce: con questo pallottoliere i numeri le passano tra le dita.
Fa scivolare le palline da un lato, le separa in mucchietti e ti mostra quale fila è più lunga. Mentre sbucci un mandarino, sposta una perlina per ogni spicchio che le porgi.
Se la bambina a cui fai il regalo batte il ritmo su ogni pentola, questa pianola diventa il suo palco.
Preme un tasto alla volta, ascolta cosa ne esce e ci canta sopra le sue filastrocche inventate. Mentre apparecchi la tavola, ti suona una marcia e ti fa sfilare intorno alle sedie.
Selezionate dal nostro team in base ai dati dei negozi e a ciò che scelgono i lettori, senza prove pratiche dei prodotti. Nessuno paga per stare in questa lista. Avvisi di richiamo controllati il . Come scegliamo
Domande e risposte
Cerchi un regalo di Natale per una bambina che si ferma davanti a ogni cavallo che incontra, dal vivo o in un libro?
Una bambina che fa galoppare, pettina e mette a dormire i suoi animali è la destinataria giusta per la stalla Farm World, dove farli entrare e uscire dai box, e per i cavallini Terra by Battat, per chi preferisce un intero branco da schierare sul tappeto.
Esiste un gioco da fare al tavolo per una bambina che riconosce i personaggi dei cartoni ma non sa ancora leggere?
Sì: il Memory Pocket di Bluey si gioca girando le carte e cercando le coppie di figure, quindi è per una bambina che riconosce Bluey e la sua famiglia a colpo d'occhio senza bisogno di parole scritte. Per chi invece comincia a chiedere che lettera sia questa, il Sapientino Lettere e Parole fa incastrare lettere e parole tra loro.
Cosa regali a una bambina che apparecchia tavolini e letti in miniatura per i suoi pupazzi in ogni angolo del salotto?
La casetta per bambole è per chi arreda le stanze e inventa storie tra una porta e l'altra, mentre la casetta Headu è per chi preferisce rimettere ogni oggetto al suo posto, incastrandolo nella stanza giusta.
Hai in mente una bambina che mette a letto ogni peluche di casa e poi gli misura la febbre?
Dipende dal gioco di ruolo che preferisce: con il kit da dottore Fisher-Price una bambina visita peluche e famigliari in fila sul divano, con la bambola da accudire fa la mamma a tempo pieno, tra pappa e nanna.
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