Kosmos Glitzer-Diamanten Forscherset für selbstgemachte Funkelsteine
Basteln und Gestalten
Experimente mit funkelndem Ergebnis gehören zu den Lieblingsthemen einer Neunjährigen, die im Sachunterricht immer selbst mitmachen will.
Neunjährige sind oft gern in Gruppen und Vereinen, und viele spielen jetzt mit Kindern jedes Geschlechts. Geschenke, die man gut teilen kann, wie ein Spiel für den Spieleabend oder ein Bastelset für zwei, passen zu dieser geselligen Phase. Scroll nach unten zu unseren Ideen für ein neunjähriges Mädchen.
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Basteln und Gestalten
Experimente mit funkelndem Ergebnis gehören zu den Lieblingsthemen einer Neunjährigen, die im Sachunterricht immer selbst mitmachen will.
Basteln und GestaltenAb 9 Jahren
Wenn die Neunjährige, für die du etwas suchst, gern Pferde zeichnet, füllt sie hier ein ganzes Bild Stück für Stück selbst aus.
Spiele und PuzzlesAb 9 Jahren
300 Teile (Ravensburger)
Das Puzzle bringt bekannte Spielfiguren auf den Tisch einer Neunjährigen, die Mario aus ihren Lieblingsspielen kennt.
Spiele und Puzzles
Eine Krimileserin, die Verdächtige am liebsten auf eigene Faust entlarvt, bringt ihre Spürnase damit in die Familienrunde.
Bücher
Ein Mädchen, das sich ein sprechendes Tier als besten Freund wünscht, findet in diesem Buch genau diese Idee.
Bausteine und BaukästenAb 9 Jahren
358 Teile · Set 76784
Am Schreibtisch nach den Hausaufgaben baut eine Neunjährige, die Blumen lieber düster als niedlich mag, die Blüte aus 358 Teilen zusammen.
Elektronik
Auf dem Weg zur Schule im Bus hört eine Neunjährige ihre Lieblingsgeschichte, ohne dass die anderen Fahrgäste mitbekommen, was läuft.
Draußen und Sport
Eigene Runden durch den Park liegen einer Neunjährigen, die lieber selbst zum Spielplatz rollt, als im Auto mitzufahren.
Selbst geknüpfte Armbänder gehören ans Handgelenk einer Neunjährigen, die Muster lieber erfindet als abschaut.
Ein Mädchen, das in Rätselheften zuerst die Logikaufgaben löst und Hilfe ungern annimmt, bekommt hier eine Knobelei ganz für sich allein.
Ein Mädchen, das ungern auf Kosten seiner Freundinnen gewinnt, holt mit Bandido alle auf dieselbe Seite des Tisches.
Schenk CLARO einer Neunjährigen, die abends gern Eltern oder Geschwister zu einer Kartenrunde an den Tisch holt.
Ab 8 Jahren
216 Teile (Ravensburger)
An einem freien Dezembernachmittag setzt ein Mädchen, das sein Zimmer gern selbst weihnachtlich schmückt, sein eigenes Lebkuchenhaus zusammen.
Dog Deluxe holt eine Neunjährige an den Familientisch, die beim Ärgern der Mitspieler gern selbst den Ton angibt.
Auf der Picknickdecke im Park holt eine Neunjährige, die gern flunkert, ohne rot zu werden, Mada hervor.
Dieses Spiel von SmartGames stellt einem Mädchen, das beim Tüfteln lieber allein überlegt, statt Tipps anzunehmen, immer neue Rätsel.
Auf ihrer Geburtstagsfeier im Wohnzimmer holt ein Mädchen Hands up hervor, sobald der Kuchen gegessen ist und alle Gäste mitmachen sollen.
Ruhige Strategiepartien am Küchentisch haben ihren festen Platz im Alltag einer Schülerin, die beim Spielen lieber vorausplant, als auf Glück zu setzen.
Der Rubik's Speed Cube landet bei einer Neunjährigen, die Lösungswege lieber selbst herausfindet, als sie sich erklären zu lassen.
Hedbanz lässt eine Neunjährige, die beim Raten gern laut drauflosdenkt, jede ihrer Vermutungen vor der ganzen Runde aussprechen.
Zwischen Hauptgericht und Nachtisch bittet eine Nachwuchszauberin, die gern alle Blicke auf sich zieht, mit diesem Hut um Ruhe für ihre Nummer.
Eine Neunjährige, die ihre Familie gern zum Kichern bringt, bekommt mit Pencil Nose ein Spiel, bei dem Ungeschick zum Spaß gehört.
Wer auf der eigenen Feier gern die Regeln erklärt und das Tempo vorgibt, holt das Schmidt Hands up Partyspiel hervor, sobald der Kuchen gegessen ist, und lässt alle am Tisch mit flinken Händen und verrenkten Fingern antreten. Beim Piatnik Pencil Nose Zeichenspiel gehört Ungeschick zum Spaß: Eine Neunjährige, die ihre Runde gern zum Kichern bringt, bestimmt, wer zuerst zeichnet, während die anderen die Begriffe erraten.
Das Schmidt Dog Deluxe Brettspiel bringt eine Neunjährige an den Familientisch, die beim Ärgern der Mitspieler gern den Ton angibt; beim Besuch der Großeltern erklärt sie die Regeln und verteilt die Farben am Brett. Mit dem Zoch CLARO Kartenspiel holt eine, die abends Eltern oder Geschwister zu einer Kartenrunde ruft, den Stapel hervor, mischt, teilt aus und fordert nach der Partie sofort Revanche.
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