Kosmos EXIT Die letzte Vorstellung Rätselspiel zum Knobeln
Spiele und Puzzles
Knobeln im Team liegt einer Jugendlichen, die Geheimnisse lieber zusammen mit ihrer Familie entschlüsselt, als allein darüber zu brüten.
Mit dreizehn wollen viele Mädchen ihre Sachen gern selbst aussuchen. Gibt sie dir einen Wunschzettel, nutze ihn und leg eine kleine Überraschung dazu, die zeigt, dass du sie kennst.
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Spiele und Puzzles
Knobeln im Team liegt einer Jugendlichen, die Geheimnisse lieber zusammen mit ihrer Familie entschlüsselt, als allein darüber zu brüten.
Elektronik
Eine Teenagerin, die ihre Playlists am liebsten mit Freundinnen teilt, bekommt mit der Boom 2 ein eigenes Stück Anlage zum Mitnehmen.
Elektronik
Diese Kamera begleitet eine Teenagerin, die in ihrer Clique gern die Fotografin ist und dafür ein Gerät möchte, das nur ihr gehört.
Basteln und GestaltenAb 12 Jahren
Die Figuren aus KPop Demon Hunters gehören an die Zimmerwand einer Teenagerin, die von HUNTR/X nicht genug bekommt.
Bausteine und BaukästenAb 10 Jahren
661 Teile · Set 76464
Nach der letzten Mathearbeit baut eine Dreizehnjährige, die jeden Harry-Potter-Band kennt, Snapes Unterricht aus Steinen nach.
Musik für den Schulweg gehört zu den Wünschen einer Schülerin, die morgens im Bus ihre eigene Playlist durchgeht.
Dieser Gimbal führt das Handy eines Mädchens, das seine Freundinnen filmt und aus jedem Treffen einen eigenen Clip machen will.
Schenk einer Dreizehnjährigen, die gern backt, dieses Gerät, damit sie Rezepte direkt neben der Rührschüssel aufschlagen kann.
Ist die Schülerin, die du beschenkst, nach dem Training oft mit leerem Handy unterwegs, gehört die Zolo in ihre Sporttasche.
Der Sony WH-CH720N hält einer Jugendlichen, die beim Zeichnen am liebsten Podcasts hört, das Hämmern der Baustelle vor dem Fenster fern.
Ein ruhiges Bauprojekt am eigenen Schreibtisch erwartet eine Teenagerin, die von Paris schwärmt und gern etwas mit den Händen fertigstellt.
Ein Spiel, das die Freundinnen noch nicht kennen, gehört ins Regal einer Teenagerin, die bei Treffen gern selbst die Gastgeberin ist.
An langen Winterabenden breitet eine Teenagerin, die Harry Potter liebt, die Teile auf dem Esstisch aus und sucht zuerst den Rand zusammen.
Perplexus Rebel fordert Fingerspitzengefühl statt Grübelei und bringt Abwechslung für eine Teenagerin, die sonst Logikrätsel auf Papier löst.
Schräge Kritzeleien und lautes Raten gehören zu den Spieleabenden einer Jugendlichen, die ihre Freundinnen gern zu sich nach Hause einlädt.
Spontane Wettkämpfe mit Freundinnen wünscht sich eine Dreizehnjährige, die beim Spielen lieber sofort loslegt, als lange zu grübeln.
Eine Schülerin, die jede Denksportecke in der Zeitung zuerst aufschlägt, bekommt mit Rush Hour ein Rätsel, das sie mit den Händen löst.
Neue Kopfnüsse von SmartGames machen einer Dreizehnjährigen Freude, die Sudokus im Rätselheft längst zu schnell löst.
In der Freistunde in der Schulcafeteria mischt eine Schülerin, die gern ein Pokerface aufsetzt, die Karten und lädt ihre Freundinnen ein.
Wer einer Jugendlichen etwas zum Mitspielen schenken möchte, findet in Black DOG ein Brettspiel, bei dem sich alle gegenseitig ausbremsen.
Wer ein Mädchen beschenkt, das Geburtstagskarten für Freundinnen lieber selbst beschriftet als fertige kauft, greift hier zu Stiften in zarten Tönen.
Kurz vor Monatsende legt eine Jugendliche die neue Doppelseite ihres Bullet Journals an und schreibt den Monatsnamen in Schwungbuchstaben.
Ein Mädchen, das Geburtstagskarten für Freundinnen lieber selbst gestaltet als kauft, bekommt hier Stifte für ganz eigene Buchstaben.
Eine Dreizehnjährige mit einem Faible für Sagen bekommt mit Percy Jackson 1: Diebe im Olymp neuen Lesestoff.
Smile von Raina Telgemeier erzählt in Bildern, wie peinlich und aufregend die Schulzeit sein kann, und trifft damit den Nerv einer Dreizehnjährigen.
Eine Dreizehnjährige, die gern zeichnet und Geschichten über Familie mag, findet in Geister von Raina Telgemeier eine Bildergeschichte zum Mitfiebern.
Die unendliche Geschichte schenkt einer Dreizehnjährigen einen Roman zum Versinken.
Kleidung und Accessoires
Für den Kinobesuch mit der Clique bekommt eine Jugendliche eine eigene Tasche, die sie während des Films einfach umgehängt lässt.
Draußen und Sport
Eigene Flugmanöver mit Schwung reizen eine Dreizehnjährige, die beim Sport gern selbst die Kontrolle übernimmt und draußen Neues wagt.
Zuhause
Ein Spruch zum neuen Lebensabschnitt gehört auf den Frühstückstisch einer Schülerin, die ihren Geburtstag als großen Schritt Richtung Erwachsenwerden erlebt.
Darunter: der Rest der Liste, in jeder Preislage.
Jede Preislage
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Ja. Der Ravensburger Eiffelturm ist für eine Teenagerin, die ein Turmmodell Stück für Stück selbst zusammensetzt und das fertige Bauwerk danach bei sich im Zimmer aufstellt.
Für eine Jugendliche, die Paris mag, ist der Ravensburger Eiffelturm gedacht: Sie baut das Modell selbst auf und stellt es anschließend als Blickfang ins Regal oder auf den Schreibtisch.
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