Wer einem Mädchen schenkt, das jeden Pudel im Park beim Namen kennt, gibt ihm mit diesem Set eine Bühne für eigene Tiergeschichten.
Sie überlegt sich, welches Tier den Ball stibitzt und wer den Streit am Zaun schlichtet. Auf dem Teppich im Kinderzimmer spielt sie daraus eine Fortsetzung nach der anderen.
Sammelt das Mädchen, für das du ein Geschenk suchst, Einhorn-Sticker im Album, verziert sie hier selbst etwas Glitzerndes zum Behalten.
Im Schneidersitz auf dem Teppich setzt sie Stein für Stein und sieht das Kästchen nach und nach funkeln. Ist alles beklebt, verwahrt sie darin Freundschaftsbänder und Haarklammern.
Hört das Mädchen, für das du einkaufst, beim Aufräumen ihre Lieblingsmusik, gibt dieser kugelrunde Lautsprecher dazu den Takt in ihrem Zimmer vor.
Sie wählt selbst das nächste Stück und räumt im Rhythmus Bücher und Stifte an ihren Platz. Ist alles verstaut, setzt sie die Kugel zwischen ihre Kuscheltiere, wo sie eher nach Deko als nach Technik aussieht.
Das Bresser Youngster begleitet ein Mädchen, das am Dorfweiher jeden Graureiher genau mustern will, ohne näher heranzugehen.
Am Ufer wartet sie still, bis der Reiher nach einem Fisch stößt, und verfolgt jede seiner Bewegungen. Fliegt er auf, lässt sie den Blick über das Schilf gegenüber wandern, bis sie ihn wiederfindet.
Ravensburger GraviTrax Balance Kugelbahn-Set zum Bauen
Für ein Mädchen, das lieber eigene Strecken erfindet als nach Anleitung baut, leg diese GraviTrax-Kugelbahn unter den Baum.
An einem freien Sonntag verteilt sie die Teile auf dem Wohnzimmerboden und schickt eine Kugel nach der anderen hinunter. Springt eine Murmel aus der Bahn, rückt sie Elemente zurecht und ändert die Strecke, bis alles durchläuft.
Fischertechnik Advanced Pinball Flipper zum Selberbauen
Eine Tüftlerin, die wissen will, wie die Kugel übers Spielfeld schießt, baut sich die Antwort mit eigenen Händen.
Stück für Stück entsteht der Automat, und bei jeder Mechanik sieht sie, was welches Teil bewegt. Ist er fertig, fordert sie die Familie am Wohnzimmertisch zu einer Runde um die meisten Punkte heraus.
Dieses Ferrari-Set bringt einen Supersportwagen auf den Schreibtisch eines Mädchens, das jedem schnellen Auto auf der Straße hinterherschaut.
Zum Set gehört ein Rennfahrer als Minifigur, den sie nach dem letzten Stein in den fertigen Wagen setzt. Dann lässt sie ihn zwischen Stiften und Heften seine Runden um die Schreibtischlampe drehen.
Baut das Mädchen, dem du etwas schenkst, Rampen aus Büchern für Murmeln, wartet mit der Gecko Run ihr nächstes Projekt.
Gemeinsam mit ihrer besten Freundin zeichnet sie vorher in ein Heft, wo die Murmel abbiegen und fallen soll. Danach bauen beide die Skizze nach und schauen, ob sie tatsächlich bis ans Ende rollt.
Am Basteltisch in ihrem Zimmer verpasst ein Mädchen, das Mode lieber entwirft als kauft, ihrer Puppe einen ganz eigenen Stil.
Sie probiert Farbkombinationen aus, die sie bei keiner fertigen Puppe im Regal findet. Neben ihr liegt eine Modezeitschrift, aus der sie sich Muster abschaut und nach eigener Idee abwandelt.
Kosmos Die Zauberschule Zauberkasten für Vorführungen
Die Zauberschule von Kosmos verwandelt das Wohnzimmer in eine Bühne für ein Mädchen, das gern im Mittelpunkt steht.
Ein Bettlaken zwischen den Stühlen dient als Vorhang, und vorab malt sie Eintrittskarten für Eltern und Großeltern. Nach der Vorstellung lässt sie das Publikum raten, wie ein Kunststück funktioniert hat, und verrät es nicht.
Rush Hour stellt einem Mädchen, das gern um die Ecke denkt, verkeilte Autos in den Weg, die nur ihr eigener Plan befreit.
Im Wartezimmer reicht sie das Spiel an Mama oder Papa weiter, und abwechselnd sucht jeder nach einem Ausweg. Wer einen Wagen herausmanövriert, zeigt dem anderen danach Zug für Zug, wie es ging.
Wer einem Mädchen schenkt, das lieber mit den Fingern als mit dem Stift rätselt, findet hier eine knifflige Kopfnuss von Kosmos.
Im Zug zu den Großeltern dreht sie das Knobelspiel hin und her, bis sie den Trick heraushat. Gleich danach bringt sie es zurück in die Ausgangsform und sucht den Kniff noch einmal, diesmal ein paar Stationen schneller.
Spielt die Neunjährige, die du beschenkst, am liebsten Super Mario, legt sie ihre Helden hier selbst zusammen.
Ravensburger gibt das Puzzle ab 9 Jahren an, also genau für ihr Alter. Am Schreibtisch sucht sie zuerst die Stücke ihrer Lieblingsfigur heraus und lässt das Bild von dort aus nach allen Seiten wachsen.
Asmodee Cozy Stickerville Gesellschaftsspiel auf Deutsch
Kommen am Wochenende die Cousinen, holt ein Mädchen, das lieber gemeinsam plant als gewinnt, Cozy Stickerville aus dem Regal.
Sie verteilt die Plätze auf dem Teppich und fragt jede Cousine nach ihrer Idee, bevor es weitergeht. Zum Schluss räumt sie die Schachtel selbst ein und legt sie griffbereit für den nächsten Besuch.
HABA Rhino Hero Stapelspiel mit wackelndem Kartenturm
Rhino Hero lässt auf dem Festtagstisch ein Hochhaus in die Höhe wachsen, an dem eine Neunjährige mit sicheren Fingern mitbaut.
Bevor das Weihnachtsessen kommt, holt sie Eltern und Geschwister dazu und beobachtet genau, wer beim Nachlegen zittert. Stürzt das Gebäude ein, ernennt sie den Verursacher zum Baumeister der nächsten Partie.
Schmidt Metall-Knobelei Duell Geduldspiel für unterwegs
Eine Knobelfreundin, die mit ihrer besten Freundin um jeden kleinen Sieg wetteifert, bekommt mit dieser Metall-Knobelei eine neue Kampfansage.
Am Schreibtisch im Kinderzimmer gibt sie das Startzeichen, und beide tüfteln sofort los. Wer verliert, fordert gleich eine Revanche und will den Kniff diesmal zuerst entdecken.
DENKRIESEN Supermallows Kartenspiel für Spieleabende
Kartenrunden gehören zu den Lieblingsmomenten einer Neunjährigen, die beim Spielen gern lacht und trotzdem jeden Zug genau überlegt.
Beim Besuch bei ihrer Patentante mischt sie den Supermallows-Stapel und erklärt allen, wie es losgeht. Zum Schluss zählt sie ihre Ausbeute laut vor und notiert den Spielstand auf einem Zettel.
Allein über einer kniffligen Aufgabe zu grübeln, ist die Lieblingsbeschäftigung einer Neunjährigen, die sich die Lösung nie vorsagen lässt.
Im Sitzsack ihrer Leseecke schiebt sie die Teile des SmartGames-Spiels hin und her, bis jedes an seinem Platz liegt. Klappt es, hakt sie das Rätsel mit Bleistift ab und nimmt sich gleich das nächste vor.
Sitzt das Mädchen, an das du denkst, gern über einer Aufgabe und schwärmt für Harry Potter, liegt hier ihr nächstes Projekt.
Auf einem Tablett neben dem Bett legt sie zuerst den Rand und arbeitet sich Stück für Stück zur Mitte vor. Braucht sie eine Pause, schiebt sie das Tablett samt halbfertigem Bild einfach beiseite.
Kennt das Mädchen, für das du einkaufst, jeden Saurier aus ihren Sachbüchern, kann sie sich ihren Tyrannosaurus diesmal selbst bauen.
Zwischen den Feiertagen breitet sie die Teile auf dem Esstisch aus und schaut, welches Stück zu Kopf, Schwanz oder Beinen gehört. Ist das Modell fertig, hält sie es neben die Abbildung im Sachbuch und sucht nach Unterschieden.
Ravensburger CreArt Malen-nach-Zahlen-Set mit Chamäleon
Ab 9 Jahren
Sobald nach der Schule der Ranzen in der Ecke liegt, setzt sich eine Neunjährige, die Farben liebt, an ihr Chamäleon.
Ravensburger nennt als Altersangabe 9 + und sieht dabei die Aufsicht eines Erwachsenen vor. Jeden Tag nimmt sie sich einen neuen Farbton vor und hakt ihn auf einem Zettel ab.
Abends auf ihrem Bett knüpft eine Neunjährige, die ihren Freundinnen gern etwas Selbstgemachtes schenkt, für jede ein eigenes Armband.
Der Hersteller gibt das Set ab 8 Jahren an, damit liegt sie gut in der Altersangabe. Fertige Stücke rollt sie in Seidenpapier und schreibt auf jedes Päckchen den Namen einer Freundin.
Make It Real Bastelset für Glitzerstifte zum Befüllen
Eine Tagebuchschreiberin, die jede Seite mit Aufklebern und Farben schmückt, gestaltet sich mit dem Make-It-Real-Set ihr Schreibzeug selbst.
Sie entscheidet allein, was hineinkommt, und schreibt gleich darauf einen neuen Eintrag damit. Ihren Lieblingsstift klemmt sie danach ans Tagebuch, damit er beim nächsten Eintrag griffbereit liegt.
Bleibt das Mädchen, für das du ein Geschenk suchst, an jeder bunten Graffitiwand stehen, kann sie diesen Stil jetzt selbst ausprobieren.
Auf einer alten Malerfolie im Flur sprüht sie ihren Namen so, wie sie ihn an einer Hauswand gesehen hat. Gefällt ihr ein Entwurf, sprüht sie gleich eine weitere Version in anderen Farben.
Zieht es das Mädchen, das du beschenkst, immer zuerst auf die freie Wiese, lenkt sie dort bald ihren eigenen Drachen.
Sie spürt den Zug in den Händen und probiert aus, wie die Matte auf jede kleine Bewegung reagiert. Gelingt ihr eine saubere Schleife, übergibt sie an ihre Eltern und zeigt ihnen den Kniff.
National Geographic Metalldetektor für die Schatzsuche
Der National-Geographic-Detektor macht den Stadtpark zum Suchgebiet für ein Mädchen, das unter jedem alten Baum ein Geheimnis vermutet.
Sie lässt das Gerät dicht über dem Rasen kreisen und kniet sich hin, sobald es etwas meldet. Jede Fundstelle trägt sie in ein Notizbuch ein, damit sie beim nächsten Ausflug genau dort weitersucht.
Auf dem Weg zur besten Freundin ein paar Straßen weiter rollt eine Neunjährige, die ungern stillsitzt, mit dem Micro Sprite los.
An jeder Bordsteinkante hält sie an, schaut nach links und rechts und stößt sich danach kräftig vom Gehsteig ab. Vor der Haustür der Freundin lehnt sie den Roller an den Zaun und klingelt.
Ein Mikrofon mit Stitch gehört in die Hand eines Mädchens, das jeden Refrain im Radio lauthals mitsingt.
Nach dem Weihnachtsessen stellt sie sich vor den Christbaum und kündigt der Familie ihr Lieblingslied an. Danach reicht sie den Eltern das Mikro für die nächste Strophe.
Die drei ??? Kids: Der Adventskalender: 24 Tage Spielzeug-Spuk von Ulf Blanck
Eine neunjährige Hobbydetektivin bekommt mit dem Adventskalenderbuch der drei ???
Kids einen Fall für den ganzen Dezember. Der Verlag empfiehlt das Buch ab 8 Jahren, also passt es gut zu ihr. Am Wochenende holt sie verpasste Tage nach und vergleicht Hinweise mit ihrer Schwester.
Witzige Comics über einen tierischen Polizisten gehören unter den Weihnachtsbaum einer Neunjährigen, die gern über Bilder lacht.
Der Verlag empfiehlt Dog Man von Dav Pilkey ab 7 Jahren, sie liest es also selbst. Am Feiertagsnachmittag zeichnet sie die Figuren in ihr eigenes Heft ab.
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Fragen und Antworten
Gibt es hier etwas für ein Mädchen, das gern im Mittelpunkt steht und vor Publikum auftritt?
Ja. Mit der Kosmos Zauberschule übt ein Mädchen Kunststücke Schritt für Schritt ein, spannt ein Bettlaken als Vorhang zwischen die Stühle und führt Eltern und Großeltern im Wohnzimmer ihre Vorstellung vor, bei der das Publikum raten darf, wie der Trick funktioniert. Das Lexibook Mikrofon im Stitch-Design ist dagegen für eine Sängerin, die jeden Refrain im Radio lauthals mitsingt, nach dem Weihnachtsessen vor dem Christbaum ihr Lieblingslied ankündigt und das Mikro für die nächste Strophe an die Eltern weiterreicht.
Soll eine Neunjährige ihren Flipper selbst zusammenbauen oder gleich losspielen?
Eine Tüftlerin, die wissen will, warum die Kugel übers Spielfeld schießt, baut sich die Antwort mit dem fischertechnik Flipper Stück für Stück selbst: Bei jeder Mechanik sieht sie, welches Teil was bewegt, und fordert die Familie am Wohnzimmertisch anschließend zu einer Runde um die meisten Punkte heraus. Wer lieber sofort spielen lässt, stellt einer Schülerin das Space Safari Flipperspiel ins Zimmer, wo sie nach den Hausaufgaben eine kurze Runde einlegt und die Kugel so lange wie möglich im Spiel hält.
Welches Knobelspiel lässt sich auf der Zugfahrt zu den Großeltern in der Hand drehen?
Unterwegs gehört das Kosmos Metallrätsel in die Hand eines Mädchens, das Rätsel lieber mit den Fingern löst als mit dem Stift. Während der Fahrt dreht sie die ineinander verschlungenen Teile so lange, bis sie den Trick heraushat, bringt alles in die Ausgangsform zurück und sucht den Kniff gleich erneut, diesmal schneller.
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